<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928</id><updated>2011-10-10T06:38:38.584-07:00</updated><category term='Puszka Pandory'/><category term='Eclipse Phase'/><category term='DDGF'/><category term='FUDGE'/><category term='Evil Hat'/><category term='Użytki'/><category term='Karnawał Blogowy'/><category term='społeczność RPG'/><category term='Dresden Files'/><category term='RPTools'/><category term='FATE'/><category term='fundomek'/><category term='Warhammer'/><category term='nieprawomyślność'/><category term='sesja online'/><category term='Robotica'/><category term='maptool'/><category term='Neuroshima'/><title type='text'>Tomakonoza</title><subtitle type='html'>FATE RPG - online</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>52</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-404230740632004522</id><published>2011-10-08T02:37:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T02:45:55.058-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>Karnawał Blogowy #25</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-rya59m5STRU/TgI_ySwIPYI/AAAAAAAAAIw/NpQBxtPXcAc/s200/RPGKB.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-rya59m5STRU/TgI_ySwIPYI/AAAAAAAAAIw/NpQBxtPXcAc/s200/RPGKB.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jak gram, z kim i dlaczego tak?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postanowiłem popełnić notkę w &lt;a href="http://kbender.blog.com/2011/09/11/karnawal-blogowy-rpg-25-jak-gram-z-kim-i-dlaczego-tak/"&gt;25 edycji Karnawału Blogowego&lt;/a&gt;, głównie dlatego, że jest to dla mnie temat bardzo użytkowy. Notorycznie szukam graczy na sesje online. Z różnym skutkiem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jak gram?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jestem MG. Zwykle prowadzę po kilka (2-10) sesji w danym “świecie”, po czym zmieniamy klimat (“świat”). Używam jednej mechaniki (FATE) więc kolejne przeskoki nie wymagają czytania nowych podręczników i zwykle są bezbolesne. &lt;br /&gt;Wachlarz “światów” jest dość szeroki - od fantasy (ale nie Warhammer, jest dla mnie pechowy, podobnie jak satrwarsy) przez postapo (neuroszimka, fallout ale myślałem też o EDku) po scifi (musimy jeszcze kiedyś zagrać w Eclipse Phase) i spaceoperę. &lt;br /&gt;W sumie to napisałem w “co” a nie “jak” gram, więc najwyższy czas na badge, metki i etykietki. Albo lepiej użyję “formularza” od ojca prowadzącego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*przegadywanie problemów czy turlanie?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sesji RPG musi znaleźć się zarówno odgrywanie postaci (czyli głównie dialogi i opisy działań ale także trzymanie się wizji postaci) jak i turlanko (choć używam kostek tylko gdy jest to ważne dla gry). &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;*Używanie mechaniki czy jej przerabiani i omijanie?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FATE jest mechaniką uniwersalną lecz warto poświęcić trochę czasu na jej dostosowanie do używanego “świata”. Nie osiągnie się efektu na miarę Dresden Files ale zwykle dość szybko można uchwycić najważniejsze elementy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Światy komercyjne czy własne?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwykle komercyjne - mają sporo materiałów, zawierają w sobie dużo archetypów i stereotypów więc ułatwiają porozumienie -  jeśli powiem, że ostrzał BG tylko wkurwił tego wielkiego Hegemońca to neuroshimowcy wiedzą, że czas sięgnąć po większe spluwy i modlić się o dobre rzuty (FATE uwaga - można odpuścić sobie modły jeśli posiada się jeszcze zapas PuFów, najlepiej duży). &lt;br /&gt;Z drugiej strony - czasami prowadzę na “zasadzie” białej kartki - MG wrzuca tylko jakieś ogólne zarysy a gracze stawiają własne kreski w tym szkicu. Świat tworzony jest na bieżąco - przez graczy i MG - według potrze sesji. Brzmi może dziwnie ale znakomicie się sprawdza.  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;*Klimaty fantasy, historyczne, modern czy SF?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Może być. O! Historycznych jeszcze nie prowadziłem. Ale kusi mnie coś takiego - sesja wojenna - lądowanie w Normandii. Jedyny minus - jako MG będę musiał robić za Szkopa (jeśli bawiłeś sie kiedyś w “Czterech pancernych” to wiesz jaka to niewdzięczna robota).   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Mistycznie czy fizycznie?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli twoja postać weźmie odpowiednie Sztuczki i/albo sprzęt to może fizycznie napierdalać mistyczne duchy. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem pytanie. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Rozwałkę czy suspens?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zależy od graczy. Zależy od sesji. MG musi się dopasować do przebiegu akcji. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Z przemocą czy niedomówieniem?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Czasem z niedomówianą przemocą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;*Granie, prowadzenie czy współuczestnictwo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MGuję ale gracze mają całkiem sporo narzędzi do wpływania na świat i fabułę gry. W FATE gracz może za pomocąPuF’ów i/lub umiejętności postaci zmienić przebieg fabuły albo zabić misiowi niezłego klina.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Co lubię na sesji, a czego nie dopuszczam?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sesji lubię aktywnych graczy, dobrze kombinujących i potrafiących zrobić ciekawe postacie. &lt;br /&gt;Do czego staram sie nie dopuszczać (aczkolwiek różnie to wychodzi):&lt;br /&gt;- starcia gracz kontra gracz (dwie kłócące się osoby skutecznie psują zabawę pozostałym),&lt;br /&gt;- wykorzystywanie wiedzy gracza przez jego postać (Jarek wie, że postać Grażyny jest szpiegiem ale prowadzony przez niego szambelan nie wie, albo inaczej - Waldek jest inżynierem ale jego postać to kompletny tępak, więc nie naprawi samochodu),&lt;br /&gt;- łamania ustaleń przedsesyjnych (można je zmieniać, ale to w uzgodnieniu ze wszystkimi graczami),&lt;br /&gt;- krycie się w cieniu innych postaci (wcześniej czy później wyciągnę postać z tego cienia i wtedy co?)&lt;br /&gt;- ADHD przy stole - przeciwieństwo krycia się (gracz nadaktywny brutalnie zabiera “czas antenowy” pozostałym. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Z kim gram?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Z każdą chętną do gry osobą, która znajdzie kilka godzin czasu w totalnie nerdowskiej porze jaką jest piątek lub sobota po 22-giej. Nie robię żadnych restrykcji co do wieku, płci, wyznania czy doświadczenia RPGowego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dlaczego tak?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bo tak. :D&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Tyle teorii. Praktykę, drogi Czytelniku możesz sprawdzić sam. Dość regularnie prowadzę - wystarczy skontaktować się przez gmaila (tomakon.inc), umówić się na sesję i zagrać.&lt;br /&gt;Aktualnie szykujemy się do Necromundy - gangi, lasery i mutanty. Czego chcieć więcej ? A tak, zapomniałem o skarbach dawnych pokoleń czekających na śmiałków w najgłębszej części Kopca Pierwszego. Przygoda czeka.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-404230740632004522?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/404230740632004522/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/10/karnawa-blogowy-25.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/404230740632004522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/404230740632004522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/10/karnawa-blogowy-25.html' title='Karnawał Blogowy #25'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-rya59m5STRU/TgI_ySwIPYI/AAAAAAAAAIw/NpQBxtPXcAc/s72-c/RPGKB.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-2025222642000173061</id><published>2011-07-22T15:00:00.000-07:00</published><updated>2011-07-22T15:14:18.176-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='społeczność RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fundomek'/><title type='text'>Polewka olszatica</title><content type='html'>Naczelny pojeb fundoma, niekwestionowany król pajacówy*, niespełniony mesjasz rynku, lider w dziedzinie obciachu oraz największy wsiór wśród wydawców RP znowu ROLuje.&lt;br /&gt;Nic nowego, całkiem niedawno próbował wciskać swojego heartbreakera niewinnym graczom komputerowym pod pozorem krzewienia RPG’ów wśród mas. Tak kiepska manipulacja obraża inteligencję nawet tak niską, jak moja. &lt;br /&gt;Ale ROLek nie próżnuje, po raz kolejny wciska publiczności przed internetem swoje urojonka. &lt;br /&gt;Padła kolejna propozycja typu “zapłacę za”**, która tym różniła się od pozostałych obiecajek Rafałka, że nie była okraszona liczbą sugerującą wysokość wynagrodzenia. Proponowana robota jest ciężka, śmierdząca i niewdzięczna na tyle, że pomyślałem, że to zadanie dla Mike Rowe’a. W końcu sam ROLek okresla to mianem “wyzwania”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czegóż to oczekuje od fandomciuchów znany miłośnik szampana ze stacji benzynowej? &lt;br /&gt;Otóż należy przebijać się przez kolejne strony ROLOTICY aby napisać rzetelny i konstruktywny raport dotyczący możliwości poprawienia ukochanego dzieła Rafałka. &lt;br /&gt;Propozycja przyszła imiennie - do paru osób, w tym (podobno) do przeciwników najlepszego systemu RPG ever. Nie znam pełnej listy, ale są to osoby znane w naszym e-fundomku. I tu kryje się kolejna podsyfka reklamowa ROLki - za parę złociszy (miejmy nadzieję, że w zamierzeniach było tych pln więcej niż za tekst doportalu emgie.pyly, który był zmarł śmiercią przez opuszczenie) znane nicki miały się zmierzyć z wieloma stronami totalnej grafomanii. Jakoś w tekście odezwy (wybaczcie, nie mogę wkleić tekstu ROLka, musicie wierzyć na słowo, że to zabawne literki) nie było zapewnienia o anonimowości raportu - więc znając techniki ROLowania można by spodziewać się podtytułu “wersja poprawiona, we współpracy: [i tu lista nicków]”. &lt;br /&gt;Reakcje na zaproszeniową odezwę były różne - od zignorowania po określenie spodziewanego za harówkę wynagrodzenia. W tym drugim przypadku mogę powiedzieć, że ROLek stchórzył i nie podjął wyzwania***. Mimo wielu wcześniejszych pultań (do zablokowania tematów na Bagnie, co oddaje “jakość” pultania) jedyne co miał do powiedzenia nasz mistrz tupania nóżką i potrząsania kokardkami to parę zdań na poltku z zablokowanymi komentarzami. Polewka. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uważam, że ROLOTICA bardziej potrzebuje wsparcia finansowego niż ja, więc udzielę paru gratisowych porad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak poprawić to jakże wiekopomne dzieło, które dzięki numerowi ISBN leży w Bibliotece Narodowej obok dzieł uznanych autorów?&lt;br /&gt;Otóż należy je napisać od nowa. Tym razem używając języka polskiego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*sorry wigwamówki, mimo całej mojej trollowej sympatii - za niska liga jesteście wobec ROLki - możecie mu co najwyżej okładki ROLOTICY polerować (szef waszej podwórkowej bandy już to czyni na zachodnich forach)&lt;br /&gt;**aby uzyskać odpowiedź czy ROLek płaci - pogrzebcie w googlach. A potem zastanówcie się będziecie potrafili postawić na nogi e-fundom by metodą nacisków internetowych wycisnąć z ROLkiego należne złocisze.&lt;br /&gt;***niestety za robotę, po której ręce będą bardzo długo śmierdzieć, nie można proponować ludziom jałmużny.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;UWAGA: Zmieniły się zasady komentowania przy tym wpisie. Tchórzliwe kurewki kryjące się za anonimami lądują w koszu (chyba, że będą zabawne). &lt;br /&gt;Tyldko miej odwagę zaprezentować swe poglądy pod swoim nickiem. A ty wigwamówko zaloguj się - wszak masz konto.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-2025222642000173061?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/2025222642000173061/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/07/polewka-olszatica.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2025222642000173061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2025222642000173061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/07/polewka-olszatica.html' title='Polewka olszatica'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-1811860029823433054</id><published>2011-07-17T14:52:00.000-07:00</published><updated>2011-07-17T15:14:54.611-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>A teraz mi to poprowadź.</title><content type='html'>Dawno, dawno temu lucek rzucił prowadzącym &lt;a href="http://lucek.polter.pl/,blog.html?11652"&gt;rękawicę&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Napisałem wtedy szkic tego tekstu i kompletnie o nim zapomniałem. Przypadkowo odgrzebałem go z odmętów gógieldoków. Odkurzyłem trochę dopełniłem i gotowe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutaj &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6o0Co4kbRZo&amp;feature=youtu.be"&gt;link &lt;/a&gt;do filmu bo mi nie chce blogger tego wkleić (póki co).&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=6o0Co4kbRZo&amp;feature=youtu.be&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kilka założeń:&lt;br /&gt;- to finał sesji, BG (Młody i Benicio) mają już uszczuploną pulę PL i Konsekwencje na karku (ranna noga),&lt;br /&gt;- MG dysponuje całkiem sporym stosikiem PLków, ma przewagę liczebną (boss + kilku noname’ów) i jest w cholernie dogodnej sytuacji,&lt;br /&gt;- jak na filmie pojawi się widok pieniędzy w torbach to znaczy, że ktoś użył Aspektu “Forsa”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kilka wyjaśnień co do mechaniki:&lt;br /&gt;- wymiana - coś jakby runda, w każdej postać ma dwie fazy - kiedy aktywnie działa i kiedy się broni przed działaniami innych - nie można używać tej samej Umiejętności w ataku i obronie.&lt;br /&gt;- brutalność mechaniki została dostosowana do potrzeb - czyli żegnajcie stresstracki, co oberwiesz, to twoje drogi graczu. Nie ma buforu bezpieczeństwa - przegrana rywalizacja oznacza konkretne nieprzyjemności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czas na fragment sesji “objęty” filmem:&lt;br /&gt;0:0-0:58 gadki “w trybie” postaci (trzeba łapać PLki za rolpleja), gracz Benicio próbuje wyciągnąć z misia PLki za Aspekt “Alkoholizm”. MG opisuje pole bitwy i pokazuje Aspekty sceny (“Darmowy ser w pułapce na myszy”, “Już na was czekają”, “Spodziewajcie się niespodziewanego” itd.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0:58-1:10 - pierwsza wymiana (runda) - w swoim ataku Młody remisuje, Benicio wygrywa starcie i kasuje pierwszego BN’a. Gdy przychodzi kolej na atak tych złych (gajer z shotgunem), Młody remisuje ale wrogowi udaje się przycisnąć ogniem Benicio. Tu można rozstrzygnąć sytuację na kilka sposobów (w końcu to FATE), mi przychodzą do głowy dwa: &lt;br /&gt;a. gajer stawia blok i aby przez niego przejść trzeba przebić jego siłę &lt;br /&gt;b. gajer robi manewr i stawia Aspekt na Benicio - “Dociśnięty do ziemi”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1:10-1:20 - wymiana nr 2 - Beniciowi, mimo fatalnej sytuacji, udaje się przeczołgać pod ostrzałem (warto inwestować w Zręczność), Młody kasuje jednego BNa z marszu, ale sam też obrywa, na szczęście - niegroźnie (prawdopodobnie urok posiadania kamizelki kuloodpornej albo długiego stresstracka).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1:20-1:35 - wymiana nr 3 - BG kryją się za murkami i przeładowują a boss i jeden z jego ludzi zajmują dogodne pozycje (manewr) - korzystająć z tego, że nikt do nich nie będzie strzelał. Jeśli używanoby mechaniki z Diaspory, pusty magazynek mógłby zostać wywołany przez samych graczy w zamian za PL. A PL’e nie rosną na drzewach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1:35-1:55 - wymiana nr 4 - badboye korzystają ze wszystkiego co mają, BG też robią co mogą - PLe i darmówki latają równie gęsto jak ołów na filmie. Ostatecznie Młody uzyskuje remis a Benicio ląduje z poważną Konsekwencją “Postrzelone ramię”. Ma być “grim&amp;gritty” tak ?. No to gracz Benicia dostaje 2 PL, bo to niedogodność dla postaci. Ratuje to trochę nadszarpnięty budżet PL. Ale za to tę Konsekwencję MG może odpalać za darmo. Boli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1:55- 2:18 - wymiana nr 5 - Młody przeładowuje, boss ukrywa się a Benicio osrzeliwuje się z BNem. Wygrywa - jednego wroga mniej.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2:18-2:43 - wymiana nr 6 - Młody widząc, że z Benicio jest słabo robi manewr społeczny i motywuje kumpla do dalszego działania - Aspekcik tymczasowy “Jestem z tobą!” będzie odpowiedni. Badboye kiepsko tym razem strzelają. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2:43-3:35 - wymiana nr 7 - Młody planuje dobiec do fontanny mimo zagrożenia, ma fatalny rzut a MG radośnie odpala co tylko się da, w tym “Spodziewajcie się niespodziewanego” - Młody ląduje w szkle z poważną Konsekwencją. Benicio zmienia pozycję i ostrzeliwując się tworzy blok dla bosa - ten decyduje się nie reagować. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3:35-4:30 - wymiana nr 8 i/lub 9 - BG blokują na tyle skutecznie, by ten nikt nie mógł im zaszkodzić (boss próbował). Zmiany magazynków są fabularne - żeby MG się nie czepił, że tyle ołowiu w powietrzu bierze się znikąd. Postacie manewrują BNa by efektownie go wykończyć, kiepski rzut MG “w ataku” tylko pomaga w tym zamierzeniu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4:30-4:56  - wymiana nr 10 - zbieramy się - przeładowanie, zgarnięcie łupu to akcje darmowe, nie wnoszą do dramatyzmu nic ciekawego, jedziemy dalej. Benicio blokuje skutecznie bossa, ale nie udaje się zablokować grubego łysola. Łysol trafia (pewnie korzysta z Konsekwencji Młodego), postać przyjmuje strzał zamiast na klatę to na kasę (Mg się zgadza - uśmiechając się na myśl opisu tej kasy po akcji (o ile postacie przeżyją)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4:56-5:06 wymiana nr 11 - Benicio przeładowuje i odstrzeliwuje łysego, po czym broni się przed bossem. Młody mimo ran i pełznie w kierunku osłony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5:06-5:18 - wymiana nr 12 - MG wymusza kolejne przeładowanie, Benicio szarpie się z magazynkiem (za PLkę) a boss bezkarnie ładuje kilka kulek w Młodego (kolejna Konsekwencja, teraz może być już naprawdę ciężko, mimo zastrzyku z PLek)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5:18-5:45- wymiana nr 13 - Benicio blokuje okna na piętrze, i stara się przeciągnąć Młodego za jakąś osłonę. W tym czasie boss przeładowuje broń i podkrada się do rannych postaci manewr (“Za waszymi plecami”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5:45-5:55 - wymiana nr 14 - tu MG znowu wymusza pusty magazynek, gracz decyduje się nie odbijać wymuszenie własnym PLkiem (woli je oszczędzać) - więc nie może strzelać. Boss kładzie Benicio na ziemię z kolejną Konsekwencją (ale gracz kasuje PLki za zranienie “jego” postaci). W innych systemach taka sytuacja oznaczałaby śmierć postaci, ale bynajmniej nie w FATE. Postacie krwawią ale wciąż żyją a ich gracze odnowili zapasik PLek. MG stracił bandę pomocnych BN’ów (został tylko boss) i ze stosika dostępnych PL’ków zostało mu zaledwie kilka (chodzi o PLki do dyspozycji BN’ów bo pula na wymuszenia Aspektów BG jest nieskończona). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5:55-6:00 - zaraz będzie kolejna wymiana - jeden z graczy wymusza przeładowanie na bossie więc 15tą wymianę zacznie on bezbronny. Będzie ciekawie. Stawka jest wysoka - BG mogą zostać zabici lub trwale okaleczeni ale boss jest w zasięgu ich możliwości.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To dość suche i pewnie zbyt szybkie przełożenie wycinków scen na mechanikę. Porównując z filmem ciężko doszukać się emocji, ale co innego czuje się trzymają w garści kości i widzi się jak dzięki udanym akcjom topnieją zasoby MG (BN’i padają a ze stosika PLków zostało ledwie kilka). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najdłuższy konflikt jaki prowadziłem na mechanice FATE trwał 8 wymian. Ale nigdy jako MG nie miałem BG tak bardzo podanych na talerzu :D&lt;br /&gt;W tej sesji wzięli udział doświadczeni gracze - kombinowali jak “wykrwawić” MG, przy skromnych zasobach własnych, ale kilka słabych rzutów i nieprzemyślana szarża (podjęcie łupu gdzieś od 4:30) doprowadziły do ciężkich Konsekwencji.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-1811860029823433054?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/1811860029823433054/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/07/teraz-mi-to-poprowadz.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1811860029823433054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1811860029823433054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/07/teraz-mi-to-poprowadz.html' title='A teraz mi to poprowadź.'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-4053430060078998842</id><published>2011-06-30T12:49:00.000-07:00</published><updated>2011-06-30T12:53:45.738-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>KB#22 Karty</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rya59m5STRU/TgI_ySwIPYI/AAAAAAAAAIw/NpQBxtPXcAc/s200/RPGKB.png" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="125" width="125" src="http://2.bp.blogspot.com/-rya59m5STRU/TgI_ySwIPYI/AAAAAAAAAIw/NpQBxtPXcAc/s200/RPGKB.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Najwyższy czas wrzucić coś na &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do-gry.html"&gt;22 edycję Karnawału&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grając offline (czyli tradycyjnie - twarzą w twarz) nie używam rekwizytów. No chyba, że wliczycie w to sztony Punktów Losu (PLki to takie Fuksy ze SWEPL, tylko dużo lepsze) albo żółte karteczki przylepne (na nich spisuję “dane” BNów albo miejsc a potem przeklejam gdzie mi wygodnie).&lt;br /&gt;Co innego online. Używam na sesjach MapToola, a ten program ma wbudowane mnóstwo gadżetów - od podstawowego battlegrida (kwadraty albo hexy), przez zasięg wzroku postaci i używane źródła światła po narzędzie do pilnowania inicjatywki. &lt;br /&gt;Można wrzucać gotowe mapy pól bitewnych albo na przygotować coś efektownego na “szybko” (przy odrobinie wprawy i przy zachowaniu porządku w katalogach zajmuje to 2-3 minuty - takie “szybko”). Do tego dochodzą żetony (zastępują plaskacze albo figurki) i możemy rozegrać nawet regularną grę bitewną a nie tylko RPG (testowane na WH40k i NeuroshimaTactics).&lt;br /&gt;No, ale wystarczy już tej reklamy softu (a mówiłem, że jest darmowy?).&lt;br /&gt;Podstawowym handoutem (i w sumie jedynym stosowanym przez mnie) są karty. Znalazłem ten pomysł na jakimś zagramanicznym forum o FATE i bardzo mi to przypadło do gustu. &lt;br /&gt;Poszukałem gotowych programów do robienia kart, bo po pierwsze - to co można uzyskać w przeglądarkowych  wersjach nie za bardzo mi pasuje a po drugie - nie chce mi się szarpać z programem graficznym żeby zrobić parę kart. &lt;br /&gt;Po różnych eksperymentach trafiłem na coś takiego &lt;a href="http://magicseteditor.sourceforge.net/"&gt;Magic Set Editor&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robi głównie karty w stylach Magic the Gathering, ale można znaleźć też inne wzory (np. do DoomTroopera). &lt;br /&gt;Problemem są polskie znaki - trzeba się ręcznie nadłubać a w kodzie szablonu kart, a potem jeszcze przeklejać przygotowany wcześniej tekst z notatnika. Albo po prostu olać te wszystkie dodatkowe kreski i ogonki. &lt;br /&gt;Mimo tych niedogodności, efekty są ciekawe.&lt;br /&gt;Program jest banalnie prosty w obsłudze, skuteczny i całkowicie darmowy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak zrobić kartę ? &lt;br /&gt;Należy znaleźć w necie odpowiednie graficzki i ściągnąć je na dysk. Warto zrobić sobie wcześniej listę potrzeb bo można skończyć ze spuchniętym od grafik dyskiem twardym.&lt;br /&gt;Odpalamy MSE i wybieramy wzór kart. W standardowej wersji mamy głównie wzory z Magic the Gathering ale na stronie można znaleźć dziesiątki inych szablonów. Przy odrobinie zaparcia można próbować projektować własne karty. Ja mam za mało umiejętności i cierpliwości więc kożystam z gotowców. &lt;br /&gt;Po wyborze wzoru klikamy aby uzupełnić pola - tekstowe i graficzne (bardzo łatwo dopasowuje się obrazki. Można zmieniać typ kart (Artefakt, Ląd itp.) albo ich zestawy kolorystyczne (czerwień, zieleń zgodnie z kolorami MTG). Niby niedużo, ale efekty i tak przerastają to co można uzyskać za pomocą podobnych usług online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co zrobić z kartą ?&lt;br /&gt;1. Wrzuca się taką kartę na stół. I gracze wiedzą jak wygląda zamek, do którego dotarli. Albo jak wygląda szef łowców niewolników lub księżniczka, którą trzeba odbić z  łap smoka itp.&lt;br /&gt;Warto stosować krótkie opisy w polach kart - zmniejsza to czas konieczny do tego, by każdy w grupie mógł się z tym opisem zapoznać. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Jeśli jesteś MG to chwytasz kartę BNa, trzymasz ją w ręku i pokazujesz ją pozostałym graczom gdy mówisz jako ta postać. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MrYnjMFj5XI/TgzTWreERWI/AAAAAAAAAR0/flp8FeWjxP4/s1600/Garund%2BSzalony.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="400" width="287" src="http://1.bp.blogspot.com/-MrYnjMFj5XI/TgzTWreERWI/AAAAAAAAAR0/flp8FeWjxP4/s400/Garund%2BSzalony.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ten trik oszczędza prób modulacji czy zmiany głosu, które mogą skończyć się rozłożeniem sesji - do dziś pamiętam pewnego MG i jego “demon mówi do was przerażającym głosem”, nie jestem w stanie opisać dalszych dźwięków,  i tu drogi Czytelniku musisz wstawić sobie wokal deathmetalowego wokalisty ze skurczem jąder gdyż mam zbyt skromne słownictwo opisać to zjawisko (a miało być zwięzłe “pożrę wasze dusze”) - w każdym razie, po akcji z demonem połowa składu chichrała a druga połówka chciała to jeszcze raz usłyszeć. &lt;br /&gt;Zasada jest prosta - jeśli MG trzyma kartę Bjorna Kowala, to wiadomo, że rozmawia się z tym rzemieślnikiem, a jeśli jest to karta Ulgotha, Strasznie Mrocznego Demona to MG mówi jako ten mieszkaniec piekła (i nie musi przy tym piszczeć ani stosować potępieńczej mimiki). MG bez karty w ręku mówi jako "zwykły" MG.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-4053430060078998842?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/4053430060078998842/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/kb22-karty.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4053430060078998842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4053430060078998842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/kb22-karty.html' title='KB#22 Karty'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-rya59m5STRU/TgI_ySwIPYI/AAAAAAAAAIw/NpQBxtPXcAc/s72-c/RPGKB.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-625867501617373984</id><published>2011-06-16T01:03:00.000-07:00</published><updated>2011-06-16T06:01:04.469-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='społeczność RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DDGF'/><title type='text'>18 czerwca 2011 Dzień Darmowych Gier Fabularnych</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/203495_146980152031963_3437261_n.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 175px;" src="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/203495_146980152031963_3437261_n.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Za panem przystojnym Adrianem przepisuję:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Pięć lat temu po raz pierwszy odbył się Free RPG Day - inicjatywa North American Roleplaying Industry, inspirowana Free Comic Book Day. Free RPG Day ma na celu promowanie małych i dużych wydawnictw związanych z branżą gier fabularnych poprzez udostępnienie darmowych materiałów np. w postaci elektronicznej (PDF) lub drukowanej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tamtym roku udało się zorganizować Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2010 w Polsce. Akcja skupiała się w głównej mierze na działaniach w Internecie, zaś jej owocem były setki stron darmowych materiałów dla graczy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie inaczej będzie i tym razem. 18 czerwca 2011 to dzień, w którym udostępnione zostaną darmowe materiały przygotowane przez fanów, wydawnictwa, blogerów i portale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym razem w Bielsku - Białej w sklepie Gnom event przeniesie się z sieci również do realu, gdzie cały dzień będzie poświęcony DDGF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DDGF to jednak nie tylko uczta dla fanów. To również możliwość doskonałej promocji wydawnictwa, sklepu, firmy, jakiejkolwiek działalności powiązanej z grami fabularnymi. W tamtym roku obok materiałów z wydawnictw pojawiły się darmowe i pełne gry takie jak: Poza Czasem, 3k10 czy Trójca. Były również przygotowane przez fanów: przygody, papierowe elementy terenu, dodatki itp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A wszystko to dzięki sponsorom, takim jak:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bullet Books,&lt;br /&gt;Kuźnia Gier,&lt;br /&gt;GRAmel,&lt;br /&gt;Menhir,&lt;br /&gt;Portal&lt;br /&gt;i innym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Będziemy mieć dla Was mnóstwo fajnych rzeczy. Począwszy od drobnych upominków, jak Jazdy Próbne do Savage Worlds, poprzez plakaty, książki, almanach, settingi i całe pełne gry fabularne ! No i na pewno setki stron w elektronicznym formacie do pobrania !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Już dziś zarezerwujcie sobie sobotę na RPG! I bądźcie czujni!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Więcej informacji na http://www.facebook.com/DDGF2011&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-625867501617373984?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/625867501617373984/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/18-czerwca-2011-dzien-darmowych-gier.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/625867501617373984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/625867501617373984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/18-czerwca-2011-dzien-darmowych-gier.html' title='18 czerwca 2011 Dzień Darmowych Gier Fabularnych'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-7086610294289261055</id><published>2011-06-11T09:32:00.000-07:00</published><updated>2011-06-11T10:52:45.153-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Warhammer na FATE - doświadczenie.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postacie zmieniają się i rozwijają wraz z upływem czasu. Mechanika FATE dotycząca awansu/doświadczenia obejmuje obie te kwestie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zmiany:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Po każdej sesji można zrobić jedną z poniższych rzeczy:&lt;br /&gt;- zamienić ze sobą miejscami dwie Umiejętności (muszą róznić się jednym poziomem np. 0 i +1 albo +2 i +3)&lt;br /&gt;- zamienić Sztuczkę na inną&lt;br /&gt;- zamienić nazwę Aspektu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Rozwój:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Po każdej sesji można zrobić jedną z poniższych rzeczy:&lt;br /&gt;- dodać nową Sztuczkę &lt;br /&gt;- podnieść poziom jednej z Umiejętności* - uwaga - nie może być tak, że na wyższym poziomie będzie większa liczba Umiejętności niż na niższym. &lt;br /&gt;*dla manczkinów, nie można najpierw zamienić umiejki miejscami a potem jej podnieść&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DOBRZE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+4 O&lt;br /&gt;+3 O&lt;br /&gt;+2 OO&lt;br /&gt;+1 OOO &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ŹLE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+4 O&lt;br /&gt;+3 OO&lt;br /&gt;+2 O&lt;br /&gt;+1 OOO &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Oczywiście należy tak “awansować” postać, żeby miało to związek z przebiegiem sesji.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Za osiągnięcia po zakończeniu sesji MG dodatkowo nagradza postacie popularnością i znajomościami (najczęściej w formie Aspektów dla Miejsc/BN’ów).&lt;br /&gt;Za wyjątkowe osiągniecia dla fabuły postacie mogą otrzymać nowe Aspekty.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-7086610294289261055?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/7086610294289261055/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/warhammer-na-fate-doswiadczenie.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7086610294289261055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7086610294289261055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/warhammer-na-fate-doswiadczenie.html' title='Warhammer na FATE - doświadczenie.'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-2446304038774717020</id><published>2011-06-08T08:30:00.000-07:00</published><updated>2011-06-11T10:51:49.765-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Warhammer na FATE - postać</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zaczynamy kampanię Warhammera (2ed) na mechanice FATE (a jakże by inaczej). Mam jeszcze wolne miejsca dla graczy - jeśli jesteś chętny zgłoś się do mnie na gmaila (tomakon.inc) bądź daj znać w komentarzach.&lt;br /&gt;Gramy przez internet (Maptool+Mumble). &lt;br /&gt;Zwykle w piątki, start zwykle 22:30 - czyli termin dla prawdziwych nerdów.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jak zrobić postać: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;1. Wygląd:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Załączajcie obrazek. Tak widzą postać inni. W tym pozostali gracze, ich postacie, nie wspominając o MG i jego BNach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;2. Aspekty (w sumie 7 szt.):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Koncepcja (pomysł na postać - może być bardzo ogólny: elfi myśliwy, dezerter z armii Imperium, początkujący mag, krasnoludzki rzemieślnik, rzezimieszek o złotym sercu)&lt;br /&gt;Cień (to, co kładzie się cieniem na życiu postaci - słabość, zagrożenie lub źródło problemów: banita, czarna owca w rodzinie, chora matka, długi karciane, nałóg, dumny i arogancki, znamię Chaosu, nie chcę pamiętać o zdarzeniach w Czerwonej Dolinie)&lt;br /&gt;Cel (czyli to, co postać chce osiągnąć lub o czym tylko marzy: zostać oficerem, pomścić ojca, oczyścić imię, otworzyć sklep w Marienburgu, wżenić się w rodzinę kupiecką)&lt;br /&gt;Cisza przed Burzą (dzieciństwo i młodość, ale także pochodzenie (rasa, rodzina, ojczyzna, klasa społeczna itp.))&lt;br /&gt;Burza Chaosu (co zdarzyło się podczas najazdu Chaosu, co zmieniło się w życiu postaci lub w niej samej)&lt;br /&gt;Drużyna (relacje i związki między postaciami albo "wspólną osią" drużyny) - UWAGA: tu “należą się” 2 Aspekty - to uzupełni się jak drużyna będzie mniej więcej gotowa do działania&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;3. Umiejętności (10 z 25 szt.):&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*1 na poziomie +3&lt;br /&gt;*3 na poziomie +2&lt;br /&gt;*6 na poziomie +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pozostałe Umiejętności są na poziomie 0 (niewyszkolony)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Lista Umiejętności:&lt;br /&gt;Osobiste (6 szt.):&lt;br /&gt;Inteligencja (+nauka +wiedza o świecie)&lt;br /&gt;Odporność&lt;br /&gt;Opanowanie&lt;br /&gt;Percepcja&lt;br /&gt;Krzepa (podnoszenie ciężarów, zapasy, siłowanie się na rękę, słowem siła fizyczna)&lt;br /&gt;Zręczność&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zawodowe (6 szt.):&lt;br /&gt;Magia (język tajemny+splatanie+wykrywanie - wszystko co potrzebne do rzucania czarów)&lt;br /&gt;Wiara (modlitwy, psalmy, oddanie wybranemu bogu - czyli magia kapłańska)&lt;br /&gt;Medycyna (+ aptekarstwo + zielarstwo)&lt;br /&gt;Rzemiosło (naprawa i budowanie (lub niszczenie) przedmiotów ale także otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek, specjalizacje - sztuczki (ślusarz, płatnerz, złotnik, cieśla itp.))&lt;br /&gt;Sztuka (coś dla bardów albo innych artystów)&lt;br /&gt;Przetrwanie (tropienie, zakładanie sideł, orientacja w terenie itp.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kryminalne (4 szt.):&lt;br /&gt;Hazard&lt;br /&gt;Kradzież&lt;br /&gt;Skradanie&lt;br /&gt;Oszustwo (blef, kłamstwa, wciskanie kitu, fałszerstwo, charakteryzacja )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bojowe (3 szt.):&lt;br /&gt;Dowodzenie (taktyka ale także wojskowy autorytet wśród podwładnych)&lt;br /&gt;Strzelanie (używanie broni zasięgowej)&lt;br /&gt;Walka (władanie orężem (mieczem, pałką, siekierą) lub rzucanie - (oszczepem, nożem, toporkiem itp.))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Społeczne (4 szt.):&lt;br /&gt;Zastraszanie (groźby, przesłuchiwanie, tortury)&lt;br /&gt;Ogłada (przekonywanie, rozmowy, urok osobisty, uwodzenie)&lt;br /&gt;Handel (targowanie i wycena, dodatkowo zwiększa zasoby na starcie - można rozdzielić pomiędzy Plecak i Kiesę)&lt;br /&gt;Znajomości (kontakty czyli przyjaciele i znajomi oraz ich przyjaciele i znajomi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transport (2 szt.):&lt;br /&gt;Żegluga (wszystko, co porusza się po wodzie)&lt;br /&gt;Jeździectwo (jazda konna, ujeżdżanie i powożenie)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;4. Sztuczki: 3 sztuki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zasady tworzenia Sztuczek:&lt;br /&gt;Specjalizacja - zapewnia +2 w ograniczonym zakresie (+1 dla Umiejętności “bojowych” w zastosowaniach ofensywnych) &lt;br /&gt;Efektywność - zapewnia +2 do efektu udanych działań (skrócenie czasu pracy, większe obrażenia, lepsza jakość itp.)&lt;br /&gt;Doświadczenie - zapewnia +2 do zmniejszenia określonych karnych modyfikatorów  &lt;br /&gt;Kombinacja - można wybrać 2 z powyższych i zastosować z połową wartości (np. +1 Specjalizacji i +1 Efektywności)&lt;br /&gt;Zamiana - do pewnych działań używa się innej niż zwykle Umiejętności&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;5. Sprzęt:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Skupiamy się na najważniejszym i charakterystycznym dla postaci sprzętem. Zastosujemy metodę opisową (obrażenia itp. drobiazgi - wylatują).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 właściwości na postać. Czyli maksimum 3 "przedmioty". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Właściwości:&lt;br /&gt;Mistrzowska robota (jakość wykonania przedmiotu zapewnia +1 do Umiejętności)&lt;br /&gt;Efekt specjalny (przedmiot zmienia lub neguje pewne reguły mechaniczne, przykładowo: magiczna broń pozwala ranić istoty eteryczne i demony) &lt;br /&gt;Sztuczka (przedmiot posiada Sztuczkę)&lt;br /&gt;Aspekt (przedmiot posiada Aspekt)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodatkowo każdy otrzymuje:&lt;br /&gt;Plecak (przydatny sprzęt - lina, zapasowa oliwa do latarni itp.): 2&lt;br /&gt;Kiesa (niesione bogactwo - klejnoty, złote korony ale także szylingi i pensy): 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Postacie graczy:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-1470RDdDLTM/Te-V1T_ogoI/AAAAAAAAARE/xjPpnOWQzCU/s1600/WH%2BBG%2BAqucs.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1470RDdDLTM/Te-V1T_ogoI/AAAAAAAAARE/xjPpnOWQzCU/s400/WH%2BBG%2BAqucs.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615872003487072898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-E5ITx3tpYhw/Te-V_6174RI/AAAAAAAAARM/PJmsqDgVfEY/s1600/WH%2BBG%2Beclipse.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-E5ITx3tpYhw/Te-V_6174RI/AAAAAAAAARM/PJmsqDgVfEY/s400/WH%2BBG%2Beclipse.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615872185714073874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-5bpS1zMd5e8/Te-WHyhNPBI/AAAAAAAAARU/2H1macXupgA/s1600/WH%2BBG%2BKrixos.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 233px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5bpS1zMd5e8/Te-WHyhNPBI/AAAAAAAAARU/2H1macXupgA/s400/WH%2BBG%2BKrixos.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615872320918600722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-2446304038774717020?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/2446304038774717020/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/warhammer-na-fate.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2446304038774717020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2446304038774717020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/06/warhammer-na-fate.html' title='Warhammer na FATE - postać'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-4345024459255955752</id><published>2011-05-25T04:24:00.000-07:00</published><updated>2011-05-25T04:27:49.377-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>KB #21 Zło na sesjach RPG</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3k10.files.wordpress.com/2010/10/kb2.png?w=116&amp;h=116"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 115px; height: 115px;" src="http://3k10.files.wordpress.com/2010/10/kb2.png?w=116&amp;h=116" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tę edycję prowadzi Sethariel - szczegóły &lt;a href="http://blog.setheo.pl/kb21-zlo/"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie będę rozpisywał się o kwestiach moralnych czy etycznych, bo to nie moja działka. Dla mnie wystarczającą definicją “zła” na potrzeby RPG jest “wszystko, co stoi po przeciwnej stronie waszej barykady”.&lt;br /&gt;Ale będzie w temacie - o źle na sesjach itp. aktywnościach związanych z RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UWAGA: pokazuję w tym tekście jedynie swój prywatny punkt widzenia a nie jakieś prawdy objawione oraz, co ważne, nie próbuję wpychać komuś mojego rpg-fu “bo jest lepsze/większe”.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podzielę zło na kilka kategorii:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;“Społeczne” aspekty zła:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Misio coś_jak_Bóg&lt;/span&gt; - w dodatku głuchy na prośby i strasznie drażliwy. “Dane” mi było spotkać się z tym zjawiskiem, na szczęście tylko raz - podziękowałem, nie umawiałem się na dalsze sesje. Serdecznie odradzam.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Misio-sztywniak&lt;/span&gt; - zwany także maszynistą - czyli “ale tak jest w scenariuszu”. Zwykle zamiast sesji prowadzi paragrafówkę z udziałem MG. Mniej irytujący niż przypadek powyżej ale za to jest nudniejszy.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Gracz kciałbym_ale_siem_bojem&lt;/span&gt; - przed sesją gracz tworzy Zabójcę Trolli ale na samej sesji unika jakiejkolwiek konfrontacji, która zagroziłaby jego postaci, nosi pełną płytę i nie gardzi strzelaniem z ukrycia. Tak powstają rockmeni/bardzi z notoryczną tremą i lękami wobec kobiet (a miał być wymiatający ze sceny sercołamacz), rycerze - drobni złodziejaszkowie mający honor w głębokim nieposzanowaniu czy gangsterzy żywcem wyjęci z “Chłopaki nie płaczą” zamiast z “Człowieka z blizną”. Nie lepiej wziąć inną postać ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Gracz chichotek&lt;/span&gt; - na sesji najbardziej lubi wygłupy - przykładowo: w świecie Warhammera jego postać chce zrobić ketchup albo telewizor a podczas sesji grozy dzieli się z grupą najnowszymi dowcipami (zwykle sprośnymi). Do tego stosuje pełen zestaw klasycznych dowcipów (wstrząśniecie coli nieuważnemu nieszczęśnikowi czy napisanie “Waldek ty chuju” na karcie postaci innego gracza). Traci się na gaszenie zapędów takiego gracza strasznie dużo czasu i energii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Gracz/Misio podręcznik_jako_ta_biblia&lt;/span&gt; - potrafi poświęcić 2 kwadranse sesji na znalezienie “niezwykle potrzebnej” informacji (nieważne czy chodzi o długość zakupionej liny, modyfikator do skakania na jednej nodze w rwącej rzece czy sposób liczenia osłony od tarczy). Ten podtyp zła potrafi także poświęcić kolejne kwadranse na zażartą kłótnię o zastosowanie zasad półtoraka. Najgorszy moment dla MG-biblisty przychodzi gdy działanie postaci wykracza po za zbiór reguł z podręcznika (Gracz: “hej MG, użyję czaru lewitacji na pokrywie ciężkiego sarkofagu to z łatwością go podniesiemy” a MG mówi na to (oczywiście po 30-60 minutach bezowocnego wertowania podstawki i dodatków) “w opisie lewitacji nie pisze nic o tym, że można rzucić ten czar na materię nieożywioną, cholera trzeba napisać prośbę o wyjaśnienie zasad do wydawcy/autora”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Turlaczkowie kontra Klymaciści &lt;/span&gt;- dla mnie to dwie strony tego samego medalu a raczej tej samej RPG-patologii. Turlani MG karzą rzucać na niemal wszystko - czy postać wlezie na drabinę, czy zje obiad albo czy pies, który był ukąsił BG w zad, jest chory na wsciekliznę. Storytelowcy, jeśli nie wspierają się jakąś mechaniką (typu karma czy jakaś forma zasobów, bo nie mówię o legendarnym oglądaniu kolorów przejeżdżających aut) zdają się na łaskę i “widzimisię” swojego MG. Szopek wokół prowadzącego czy jednoosobowego teatru bajek po prostu nie cierpię - RPG to gra (zabawa) dla całej grupy a nie jednostki.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mechaniczne aspekty zła:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Losowanie postaci&lt;/span&gt; - widziałem dużo postaci, które kończyły swój los jako kamikaze lub żywe tarcze dla pozostałych BG. Dlatego, że źle się poturlało i bardziej opłacało się wylosować nową postać niż męczyć się z dotychczasowym leszczem. Miałem przypadek, że zanim sesja się rozpoczęła gracz zadeklarował, że on już zacznie sobie turlać, bo pierwszym i ostatnim działaniem jego postaci jest odbezpieczenie posiadanego granatu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Od zera do bohatera&lt;/span&gt; - gracz czyta sobie podręcznik i ogląda ilustracje - a tam: herosi ze świecącymi od magii mieczami, najemnicy twardzi tak, że nie dałoby się wbić w nich gwoździ, magowie spalający swoich wrogów zmarszczeniem brwi - a co dostaje jak przychodzi do losowania postaci ? Pierwszolevelowca, który musi uciekać przed wilkami zamiast przerobić je na mielonkę, mięczaka, którego może zabić nawet katar albo czarodzieja z kilkoma czarami, bardziej pasującymi do cyrku niż akademii magii. Teraz wystarczy, że MG powie “spoko, za jakieś kilkadziesiąt sesji będziesz wymiatał” i gracz jest całkowicie nieszczęśliwy.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Realizm&lt;/span&gt; - to jest dowcip, który chyba nigdy mi się znudzi. Bo szukanie realizmu w światach gdzie istnieje magia, demony przechodzą między wymiarami a kawaleria używa pegazów (lub smoków) jest śmieszne. Zwłaszcza, że pogoń za realizmem kończy się zwykle w okolicach zbrojowni (“jak to półtorak i broadsword (dla moderna zamienić na kaliber 9 i .45) zadają takie same obrażenia ?!?”) pozostawiając pozostałe elementy świata nietknięte (postacie mogą np. bezkarnie obrażać lokalnego władcę - nieważne czy to bratanek króla, wiekowy wampir czy okrutny mafiozo).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ogólne aspekty zła:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Nuda &lt;/span&gt;- to największe zło na sesji. Gdy tylko się pojawi, zadaniem MG i graczy jest natychmiast nudę zlikwidować. Gdy nuda na dobre rozgości się na sesji będzie to klęską grającej ekipy. Nie ma nic gorszego niż zerkać co chwila na zegarek i ukrywać ziewanie podczas szukania złota w Szarych Górach.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-4345024459255955752?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/4345024459255955752/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/05/kb-21-zo-na-sesjach-rpg.html#comment-form' title='Komentarze (7)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4345024459255955752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4345024459255955752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/05/kb-21-zo-na-sesjach-rpg.html' title='KB #21 Zło na sesjach RPG'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3237691537197792770</id><published>2011-02-25T03:11:00.000-08:00</published><updated>2011-02-25T03:17:31.340-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>el Diablo musi umrzeć</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_yPWyFZEdY0s/THrb1OSwCZI/AAAAAAAAR0U/qhf6WvhebGs/s400/eldiablo-poster.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 312px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_yPWyFZEdY0s/THrb1OSwCZI/AAAAAAAAR0U/qhf6WvhebGs/s400/eldiablo-poster.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Robimy western. Gracze to drużyna mścicieli. Ich wspólnym celem jest ukrócenie działalności okrutnego bandyty znanego jako el Diablo.&lt;br /&gt;Będzie to minisesyjka skupiona wokół jednego dużego starcia - czegoś w rodzaju finału “pełnej” sesji. Wyniki przydadzą mi się w 3 części rozważań o konfliktach w FATE - wolę się oprzeć na przykładach “z życia” niż wymyślać przebieg bitewki i teoretyzować.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postacie - wytyczne mechaniczne:&lt;br /&gt;Aspekty:&lt;br /&gt;3 o postaci&lt;br /&gt;1 o zemście - jak wiążą się losy postaci z el Diablo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umiejki&lt;br /&gt;15 pkt do rozdziału (1 pkt. za poziom, max 1 umiejka na +4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Spluwy (broń palna, Indianie biorą Łuki)&lt;br /&gt;   2. Walka (pięści, noże, butelki, szable i tomahawki)&lt;br /&gt;   3. Skradanie (ukrywanie się, podkradanie itp.)&lt;br /&gt;   4. Sprawność (bieganie, skakanie i uniki)&lt;br /&gt;   5. Budowa (siła i odporność)&lt;br /&gt;   6. Percepcja (czułość zmysłów)&lt;br /&gt;   7. Spryt (inteligencja, podstawowa wiedza, pamięć i kojarzenie faktów)&lt;br /&gt;   8. Opanowanie (zimna krew, charakter i zastraszanie)&lt;br /&gt;   9. Dowodzenie (taktyka i strategia oraz autorytet)&lt;br /&gt;  10. Gadka (przekonywanie, kłamanie, targowanie i uwodzenie)&lt;br /&gt;  11. Wykształcenie (wiedza specjalistyczna  - w tym medycyna)&lt;br /&gt;  12. Jeździectwo (ujeżdżanie, ekwilibrystyka, powożenie i opieka nad zwierzętami)&lt;br /&gt;  13. Inne (Muzyka, Hazard, Rzemiosło itp.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sztuczki: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprzęt: podstawowy +2 rozszerzenia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podstawowy:&lt;br /&gt;          - rewolwer - Obrażenia 2, Zasięg 2,&lt;br /&gt;          - winchester (lub drugi rewolwer) - Obrażenia 2, Zasięg 3,&lt;br /&gt;          - nóż - Obrażenia 1,&lt;br /&gt;          - koń, jaki jest, każdy widzi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ścieżki:&lt;br /&gt;Flaki (2+Budowa)&lt;br /&gt;Jaja (2+Opanowanie)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Są wolne miejsca dla graczy - można wypróbować FATE w praktyce. Potrzebny tylko MAptool i mumble. Start - sobota 26 luty, po 22giej.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tyle o postaciach.&lt;br /&gt;Waszym wrogiem jest:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El Diablo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aspekty (5)&lt;br /&gt;Twardy Meksykaniec&lt;br /&gt;Oficer u Pancho Villa&lt;br /&gt;Niewolnik butelki&lt;br /&gt;Okrucieństwo to metoda na ból&lt;br /&gt;Tak wygląda Diabeł!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umiejki (20p)&lt;br /&gt;4 Opanowanie&lt;br /&gt;3 Spluwy, Budowa&lt;br /&gt;2 Walka, Sprawność, Percepcja, Dowodzenie&lt;br /&gt;1 Jeździectwo, Spryt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sztuczki (3)&lt;br /&gt;Aura strachu (Opanowanie) +2 gdy zastrasza&lt;br /&gt;Twardy jak stal (Budowa) Pancerz 1&lt;br /&gt;Szósty zmysł (Percepcja) +1 gdy można użyć instynktu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprzęt (3)&lt;br /&gt;Standard +&lt;br /&gt;Rewolwer Diablo - Doskonałe wykonanie (+1 Spluw), Morderczy kaliber (+1 obrażeń)&lt;br /&gt;Koń “Ćma” - Szybki jak wiatr (+2 Jeździectwa gdy potrzebna jest prędkość)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ścieżki:&lt;br /&gt;Flaki OOOOO&lt;br /&gt;Jaja OOOOOO&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3237691537197792770?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3237691537197792770/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/el-diablo-musi-umrzec.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3237691537197792770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3237691537197792770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/el-diablo-musi-umrzec.html' title='el Diablo musi umrzeć'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_yPWyFZEdY0s/THrb1OSwCZI/AAAAAAAAR0U/qhf6WvhebGs/s72-c/eldiablo-poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-2603695124883720456</id><published>2011-02-14T04:07:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T04:12:55.874-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Użytki'/><title type='text'>Magic Set Editor v2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://magicseteditor.sourceforge.net/images/articles/Christmas.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://magicseteditor.sourceforge.net/images/articles/Christmas.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://magicseteditor.sourceforge.net/"&gt;Tutaj&lt;/a&gt; możecie znaleźć nową wersję świetnego programu do robienia kart. &lt;br /&gt;Program jest darmowy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://magicseteditor.sourceforge.net/node/4733"&gt;Tutaj&lt;/a&gt; całe mnóstwo szablonów kart do różnych systemów.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-2603695124883720456?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/2603695124883720456/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/magic-set-editor-v2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2603695124883720456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2603695124883720456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/magic-set-editor-v2.html' title='Magic Set Editor v2'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3044170402719671644</id><published>2011-02-10T13:59:00.000-08:00</published><updated>2011-02-10T14:24:10.560-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Konflikty w FATE cz.2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.geocities.ws/jackytheangellady/its_fate_logo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 180px;" src="http://www.geocities.ws/jackytheangellady/its_fate_logo.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;W poprzedniej notce zapomniałem opowiedzieć o jednym punkcie. Po opisaniu sceny a przed inicjatywą należy pogrupować przeciwników tak, aby każda z postaci graczy miała co robić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teraz trochę teorii, ale w wersji minimum, nie będę dużo przynudzał.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Stres &lt;/span&gt;- jest miarą niepowodzenia w konflikcie. Każda postać i BN ma swoją pulę stresu - tzw. ścieżka stresu (stress track). W zależności od settingu i parametrów BG/BN może mieć różną długość (startowo od 2 do 5 + bonusy z odpowiedniej Umiejętności). W miarę ponoszenia obrażeń zakreśla się kolejne kratki, a zapełnienie całej ścieżki oznacza przegraną na warunkach zwycięzcy (do piachu z nimi, precz z królewskiego dworu, straszny skandal, popadnięcie w szaleństwo). Różne rodzaje “obrażeń” mogą mieć swoje własne ścieżki (zwykle fizyczna/mentalna/społeczna ale można tworzyć własne np. w grze o kupcach można “zaścieżkować” bogactwo). Są dwa sposoby zakreślania kratek na ścieżce - hurtowe (trzy porażki = 3 kratki w plecy) i detaliczne (trzy porażki = skreślona trzecia kratka) - można sobie dobrać w zależności od planowanej “śmiertelności”.&lt;br /&gt;Aby uniknąć porażki można brać konsekwencje wzamian za skreślone kratki ścieżki (można dobierać sobie “cennik” do świata np. 1/2/4/6 albo 2/4/6/8 albo jeszcze inaczej) - im więcej kratek miałoby zostać ocalone przed skreśleniem, tym poważniejsza konsekwencja.&lt;br /&gt;Bez ściemniania stres to takie HP, czyli bufor bezpieczeństwa, zanim postać zbierze solidne baty. Ścieżki mają paskudny dla MG zwyczaj “czyszczenia” się po konflikcie. Dlatego wywaliłem scieżki dla BG. Każda porażka w obronie przekłada się na konsekwencję. Nie ma bezpiecznego bufora - kombinuj jak nie oberwać.&lt;br /&gt;Jeszcze jedna uwaga - tylko ważni BN mogą ponosić konsekwencje, “zwykli” odpadają z gry po wypełnieniu ścieżki stresu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Konsekwencje &lt;/span&gt;- to zbiorcza nazwa dla bardziej trwałych urazów - ran, fobii, traum czy socjalnych stygmatów. Konsekwencja to Aspekt, który będzie trwał aż do zniknięcia z czasem lub wyleczenia (zastosowanie Umiejętności typu - medycyna, psychologia, . Konsekwencje powinny odzwierciedlać charakter samego konfliktu – podczas zażartego sporu politycznego postacie nie powinny doznawać obrażeń fizycznych podczas gdy Aspekty typu „Utrata twarzy”, „Podejrzany o agenturę” czy „Zszargany autorytet” są jak najbardziej adekwatne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tak długo jak konsekwencja znajduje się na karcie postaci działa jak zwykły Aspekt – może zostać Wymuszony przez MG („ciężko wleźć po drabinie ze złamaną ręką”) lub Wywołany przez gracza („pokazuję barmance moje świeże rany i będę brał ją na litość”) czy zostać Wykorzystany („ci żołnierze są przerażeni, nie będą tak dobrze walczyć”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im poważniejsza konsekwencja tym dłużej będzie trwała i tu w sumie tkwi jedyna różnica między nimi. Łagodna trwa do końca sesji, poważna do końca następnej, uciążliwa przez 3 sesje (takie przedziały czasowe zwykle stosuję - jednak można zmienić długość trwania niedogodności zależnie od wymagań świata), krytyczna to trwałe okaleczenie postaci - ląduje na karcie jako nowy Aspekt (kuternoga, jednooki, zhańbiony, panicznie boi się pająków (albo drzew, albo Przedwiecznych)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tylko uwaga - jest mały myk - konsekwencja działa jak Aspekt, więc w rękach cwanego gracza może zostać wydajnym generatorem cennych PL. Dlatego zdradzę MG inny myk - wprowadziłem zasadę, że jeśli ktoś otrzymuje konsekwencję, to otrzymuje PLki “w przedpłacie” (ilość PL w zależności od powagi konsekwencji - łagodne tylko 1 a uciążliwa 3) i od tej pory MG może korzystać z tej konsekwencji za darmo. To jest bolesne rozwiązanie więc raczej nadaje się do światów “grim&amp;gritty” niż do pulpowych zabaw w stylu Bonda czy Indiany Jonesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przegrana (wyłączenie)&lt;/span&gt; - to koniec konfliktu, wypełnienie danej ścieżki do końca - zwycięzca osiąga swój cel (pokonanie przeciwnika w walce, udane oszustwo, zwycięstwo w dyspucie itp.) – w każdym razie los wyłączonej postaci zwykle pozostaje w rękach przeciwnika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kapitulacja &lt;/span&gt;- gracz lub MG (w imieniu "swoich" BN) może zdecydować się na przerwanie konfliktu przed wyłączeniem lub nawet przed otrzymaniem konsekwencji. Musi zaproponować warunki kapitulacji (oraz PL). Jeśli zostaną one przyjęte to postać/BN przegrywa Konflikt, jednak w sposób przez siebie zaproponowany, bez zdawania się na łaskę i niełaskę przeciwnika. Oczywiście warunki muszą być sensowne i odpowiadać charakterowi konfliktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można wymusić kontynuację Konfliktu poprzez odrzucenie kapitulacji przeciwnika (kill’em all) - jednak wymaga to “odbicia” własnym PL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeszcze jedna rzecz może się zdarzyć podczas rozstrzygania akcji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spin &lt;/span&gt;- pojawia się gdy postać (lub BN) osiągnie jakieś spektakularne powodzenie (co najmniej 3 stopnie sukcesu) w swoim działaniu. Spin umożliwia dodanie 1 do wyniku najbliższego rzutu (zwykle obronnego). Spin można przekazać innemu graczowi pod warunkiem uzasadnienia tego w miarę sensownie (“rzucam kuflem w tego gnoja co zachodzi Abramsa z boku!”, “krzyczę do Abramsa: UWAŻAJ Z LEWEJ!”, itp. - tu barierą jest tylko kreatywność graczy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W trzeciej części pokażę przykład jak to może działać w całości.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3044170402719671644?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3044170402719671644/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/konflikty-w-fate-cz2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3044170402719671644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3044170402719671644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/konflikty-w-fate-cz2.html' title='Konflikty w FATE cz.2'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-5728369696333915771</id><published>2011-02-10T02:21:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T04:13:17.761-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Użytki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPTools'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maptool'/><title type='text'>MapTool 1.3 FINAL</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rptools.net/images/logo/RPTools_Map_Logo_24.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 24px; height: 24px;" src="http://www.rptools.net/images/logo/RPTools_Map_Logo_24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wczoraj pojawiła się finalna wersja MapTool'a.&lt;br /&gt;Dzisiaj jest już pierwszy patch do finala :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link do &lt;a href="http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=1&amp;t=17914"&gt;tematu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Link do &lt;a href="http://www.rptools.net/download/zip/maptool-1.3.b84.zip"&gt;downloadu&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-5728369696333915771?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/5728369696333915771/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/maptool-13-final.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5728369696333915771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5728369696333915771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/maptool-13-final.html' title='MapTool 1.3 FINAL'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-5074647610595528003</id><published>2011-02-09T00:02:00.000-08:00</published><updated>2011-02-09T00:05:53.124-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Konflikty w FATE cz.1</title><content type='html'>Konflikty to bardziej złożone sytuacje, których nie da się szybko i sprawnie rozstrzygnąć za pomocą pojedynczego rzutu (test/rywalizacja).&lt;br /&gt;Konflikt jest rozbity na drobniejsze części - rundy - podczas których każda ze stron stara się osiągnąć wyznaczone sobie cele.&lt;br /&gt;Konflikt może zakończyć się zwycięstwem poprzez pokonanie przeciwnika lub też wcześniejszą jego kapitulację.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najczęstsze Konflikty to: różne rodzaje walki, zmagania na arenie politycznej, zacięte negocjacje, czy nawet pojedynek morderczych spojrzeń.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiedy rozpoczyna się konflikt należy trzymać się takiego schematu postępowania:&lt;br /&gt;1. Opisanie sceny&lt;br /&gt;2. Ustalenie inicjatywy&lt;br /&gt;3. Określenie akcji&lt;br /&gt;4. Rozstrzygnięcie akcji&lt;br /&gt;5. Jeśli zachodzi taka potrzeba - rozpoczęcie nowej rundy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Opisanie sceny.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nie chodzi o malowniczy opis w wykonaniu MG .To można zrobić swoją drogą :).&lt;br /&gt;Opisanie od strony mechanicznej polega na “ujawnieniu” Aspektów jakie posiada “tło” zdarzeń. Walka dzieje się w fabryce - proszę bardzo - mamy “Taśmociągi”, “Roboty spawalnicze” i “Prasa hydrauliczna”.&lt;br /&gt;Jeśli teren zdarzeń jest duży należy podzielić go na umowne strefy.&lt;br /&gt;Każda ze stref może mieć własne Aspekty, dodatkowo strefy mogą być oddzielone Barierami utrudniającymi przejście (trudny teren, drzwi, zasieki, płot).&lt;br /&gt;Strefy to także umowna miara zasięgu broni - osobniki w tej samej strefie mogą się "dotknąć" (czyli walczyć wręcz), osobniki oddalone o jedną strefę mogą rzucać do siebie a osobniki oddalone o dwie (lub więcej) stref mogą do siebie strzelać. Odległość 5-6 stref to zwykle granica zasięgu widzenia.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TVJKT2VrlNI/AAAAAAAAAQ4/YC6Xp3WCSGY/s1600/mapka2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 234px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TVJKT2VrlNI/AAAAAAAAAQ4/YC6Xp3WCSGY/s400/mapka2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571597393875145938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Ustalenie inicjatywy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Inicjatywa określa kolejność działania w rundzie. Można stosować różne zabiegi. Ja mam taką metodę - gracze ustalają kolejność działań swoich postaci między sobą, a MG działa zawsze ostatni. Proste i skuteczne - należy pamiętać, że wszystko dzieje się “jednocześnie” i cała ta inicjatywa to tylko sposób na jakieś usystematyzowanie działań (i szansa na uniknięcie chaosu).&lt;br /&gt;Co znaczy “jednocześnie” ?&lt;br /&gt;To proste - nawet jeśli atakując w pojedynku na miecze rozciąłeś swego przeciwnika na pół, on wciąż może przebić twoją wątrobę (gdy jego atak okaże się równie skuteczny).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Określenie akcji&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kiedy nadchodzi kolej gracza powinien opisać co jego postać zrobi i jeśli to konieczne rzucić na odpowiednią Umiejętność. Każda akcja jest rozpatrywana za pomocą testu (jeśli nie ma przeciwdziałania ze strony przeciwnika) lub jako rywalizacja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można próbować wykonać więcej niż jedną akcję w danej turze​. Należy zdecydować co jest akcją główną (i na nią będzie wykonywany rzut) a co akcją uzupełniającą. ​Akcja uzupełniająca zapewnia -1 do rzutu na akcję główną. Przykładowe akcje uzupełniające: zmiana magazynka, wyciągnięcie broni, podpalenie koktajlu mołotowa, wezwanie pomocy przez radio podczas kanonady z broni automatycznej jak również recytowanie wiersza o przeciwniku podczas pojedynku na rapiery.​&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można podjąć następujące akcje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.1 Atak&lt;/span&gt; - nie chodzi tylko o podziurawienie przeciwnika ołowiem albo dziabnięcie go mieczem - atakiem równie dobrze może być próba zastraszenia, negocjacje handlowe czy użycie na kimś Mocy ("to nie są droidy, których szukacie"). Zwykle atak rozstrzygamy za pomocą rywalizacji. Czyli obie strony wykonują rzut i dodają wartość odpowiedniej Umiejętności, po czym porównują ostateczne wyniki. Można zrezygnować z ofensywnych działań i skupić się wyłącznie na obronie (tzw. pełna obrona) - poświęcając swój atak dostaje się modyfikator +2 do każdego rzutu obronnego w tej rundzie.​&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.2 Manewr&lt;/span&gt; - to nieofensywne działania, ale zmieniają warunki "starcia" - poprzez powoływanie nowych Aspektów. Przykładowo garść piachu celnie rzucona w oczy przeciwnika spowoduje jego "Oślepienie", użycie flar rozproszy "Ciemność" a strzał w powietrze wywoła "Panikę" w nocnym klubie. Po udanym teście lub rywalizacji w strefie wpisujemy Aspekt, a jego twórca ma prawo do jednego darmowego użycia. Może też przekazać "darmówkę" innemu graczowi - co stanowi potężną formę współpracy w drużynie. Gracze często lekceważą manewry, ale w momencie spotkania silnego przeciwnika bez wzajemnego planowania i współdziałania może być naprawdę ciężko. Jak to może wyglądać ? Przykładowo - gramy w Neuroshimę - łowca maszyn znajduje słaby punkt maszyny Molocha (oryginalnie - "Celuj w głowę"), kurier dokonując brawurowych manewrów swoim pojazdem wyciąga blaszankę na otwarte pole ("Wystawiony do odstrzału") a zabójca strzela zyskując dwie darmówki (+4 do swojego rzutu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.3 Blok&lt;/span&gt; - to działanie prewencyjne - ma za zadanie zapobiec czemuś. Brzmi dziwnie, ale w praktyce blokiem może być ogień zaporowy, szukanie osłony ale nie tylko - twardziel, który krzyczy w barze "ten gościu jest ze mną, ktoś tylko go tknie a odrąbię mu ręce" - robi blok oparty na zastraszaniu. Im wyższy wynik zostanie osiągnięty podczas blokowania tym większy poziom trudności potrzebny do przebicia bloku (zakapiory w barze będą musiały najpierw przełamać postawiony blok zanim chwycą się za chronionego gościa, pytanie tylko czy starczy im na to jaj (Opanowania)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.4 ​Ruch​&lt;/span&gt; - czyli przemieszczanie się miedzy strefami. Testujemy Sprawność (albo inną odpowiednią Umiejętność) - stopień trudności zwykle jest rutynowy (co powyżej zera to sukcesy dla graczy) a liczba sukcesów określa ​ile stref i barier można pokonać w trakcie tej rundy. Przykładowo 3 sukcesy umożliwią pokonanie wysokiego ogrodzenia (bariera 2) i dotarcia do leżącej za nim strefy. Ruch może być rozstrzygany także jako akcja jednoczesna z zupełnie innym działaniem (np. bieg i strzelanie) - wtedy można poruszyć się o jedną strefę i ale w zamian uzyskuje się karny modyfikator do drugiej akcji w rundzie (zwykle -1 ale w przypadku pokonywania barier karny modyfikator będzie powiększony o wartość bariery - po przeskoczeniu wysokiego ogrodzenia (bariera 2) będzie on wynosił -3). ​&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;4. Rozstrzygnięcie akcji&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;4.1 Rozstrzyganie manewrów&lt;/span&gt; - jeśli manewr się powiódł, ale udało się uzyskać tylko 1 sukces, gracz deklaruje tymczasowy Aspekt. Jest on aktualny zaledwie na czas jednego użycia i znika zaraz po nim (lub nawet wcześniej - jeśli sytuacja się zmieniła). Jeżeli uzyskano więcej niż 1 sukces Aspekt jest trwały - można używać go więcej niż raz (oczywiście płacąc PL'kami).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;4.2 Rozstrzyganie ataków​&lt;/span&gt; - udany atak powoduje obrażenia​ - fizyczne (rany), psychiczne (trauma), społeczne (banicja), magiczne (przekleństwo) itp. - w zależności od rodzaju ataku.​ Im więcej sukcesów udało się osiągnąć tym poważniejsze są obrażenia. W przypadku mniej ważnych BN'ów sprawa jest prosta - jeśli ilość obrażeń przekracza poziom jaki może taki BN przyjąć (zwykle od 1 dla mięczaków po rząd kilku dla tych naprawdę odpornych), to zostaje on pokonany i wyłączony z dalszej walki. Gdy obrażanie dotyczą BG lub kluczowych BN'ów sprawa nieco się komplikuje - pojawiają się Konsekwencje - ale o tym w następnej notce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Nowa runda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli strony przetrwały rundę i nie ma zwycięzców należy rozpocząć kolejną rundę. ​&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-5074647610595528003?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/5074647610595528003/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/konflikty-w-fate-cz1.html#comment-form' title='Komentarze (11)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5074647610595528003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5074647610595528003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/02/konflikty-w-fate-cz1.html' title='Konflikty w FATE cz.1'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TVJKT2VrlNI/AAAAAAAAAQ4/YC6Xp3WCSGY/s72-c/mapka2.png' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3907889727759634320</id><published>2011-01-24T06:55:00.001-08:00</published><updated>2011-01-24T07:06:47.664-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eclipse Phase'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Suita marsjańska (postacie)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Postacie główne &lt;a href="http://www.wix.com/tomakon_inc/eclipsefate1"&gt;kampanii &lt;/a&gt;to Ted Wallson, Brian Taylor i Ralf Techno. &lt;br&gt;Technomaniak, gangster i były żołnierz.&lt;br&gt;Wszyscy zakontraktowani w korporacji Nowa Ziemia na standardowe 5 tysięcy cykli.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;b&gt;Ralf Techno&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;Mam pecha do morfów. Zawsze coś z nimi jest nie tak. Ostatni wpłynął na moje EGO zupełnie jak by kontrolował sam siebie. Delikatnie mówiąc - zrobił mi zły PR. &lt;br&gt;Uniwerek go złapał, zbadał a mnie po badaniach wsadzono w nowego morfa. Miał być tymczasowy ale nic z tego nie wyszło. &lt;br&gt;Sam do końca nie pamiętam co wyprawiał poprzedni morf ale za to wile innych ludzi pamięta i bardzo chętnie mi przypominają. &lt;br&gt;Nie dosyć że z żołnierza, skoutem (robiłem rozpoznanie terenu i misje zwiadowcze) zredukowano mnie do zwykłego robola to jeszcze zrobili ze mnie marionetką medialną.&lt;br&gt;Mam być chodzącym precedensem uniewinnienia z zarzutów które przeszły na morfa. Niestety - inni ludzie tak tego nie postrzegają.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Aspekty&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_e2fOR9ZXg_M/TT2S8z-PZBI/AAAAAAAAAQc/IXko-iLaVuI/s1600-h/Ralf%20Techno%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Ralf Techno" border="0" alt="Ralf Techno" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_e2fOR9ZXg_M/TT2S9ECndrI/AAAAAAAAAQg/Opzvhnt1ppM/Ralf%20Techno_thumb.jpg?imgmax=800" width="176" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Przeszłość&lt;/p&gt; &lt;p&gt;· Byłem zwiadowcą &lt;p&gt;· niektórzy myślą, że jestem mordercą&lt;br&gt;O sobie &lt;p&gt;· pojazd i ja stanowimy jedno &lt;p&gt;· lekka paranoja&lt;br&gt;Motywacja &lt;p&gt;· chce wrócić do armii &lt;p&gt;· nienawidzę swojego morfa&lt;br&gt;Powiązanie &lt;p&gt;· TED - mój poprzedni morf zabił mu brata&lt;br&gt;Morf &lt;p&gt;· czujniki wszędzie - nawet w dupie &lt;p&gt;&lt;b&gt;Umiejętności:&lt;/b&gt; &lt;p&gt;+4 pojazdy &lt;p&gt;+3 infiltracja , spluwy &lt;p&gt;+2 walka, zastraszanie,&amp;nbsp; przetrwanie &lt;p&gt;+1 medycyna, protokół, wiedza, hardware &lt;p&gt;&lt;b&gt;MORF&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(pod):&lt;/b&gt; &lt;p&gt;Percepcja 2 &lt;p&gt;Budowa 1 &lt;p&gt;Sprawność 1 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Sztuczki&lt;/b&gt;: &lt;br&gt;Polskie korzenie (kiedy kradnę pojazd testuje pojazdy)&lt;br&gt;O marsie wiem wszystko (+2 Przetrwania na Marsie)&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Reputacja&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;RNA-rep: 2&lt;br&gt;g-rep: 1&lt;br&gt;cred: 2&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Sprzęt&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Cyberoczy - wzmocniona analiza obrazu +1do percepcji &lt;li&gt;MPS - mars posicioning system - taki gps ale na marsie - turbo dokładna mapa (+2 Przetrwania w rzutach na orientację) &lt;li&gt;Wolne&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;b&gt;Brian Taylor&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_e2fOR9ZXg_M/TT2S9j5dkDI/AAAAAAAAAQk/rda7H54XzKc/s1600-h/Brian%20Taylor%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Brian Taylor" border="0" alt="Brian Taylor" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_e2fOR9ZXg_M/TT2S-idyCjI/AAAAAAAAAQo/dtaqbajxEI4/Brian%20Taylor_thumb.jpg?imgmax=800" width="176" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;Aspekty&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Przeszłość&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;· Starzy znajomi zawsze się odnajdą &lt;p&gt;· O takiej przeszłości lepiej nie rozmawiać &lt;p&gt;O sobie&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;· Nie ma takiej drugiej jak Mars &lt;p&gt;· Nawet mu brew nie drgnie &lt;p&gt;Motywacje&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;· Dorwę Matta &lt;p&gt;· Wyrwać się mafii &lt;p&gt;Inny Gracz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;· Do ustalenia &lt;p&gt;Morf&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;· Takiego jeszcze nie widziałem &lt;p&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;br&gt;+4 Walka&lt;br&gt;+3 Samokontrola, Spluwy&lt;br&gt;+2 Zastraszanie, Przetrwanie, Mesh&lt;br&gt;+4 Protokół, Kradzież, Pojazdy, Spryt&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;MORF (ruster):&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sprawność&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&lt;br&gt;Budowa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;br&gt;Percepcja&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Sztuczki:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Lubię duży sprzęt (+1 Walka przy użyciu broni dwuręcznych)&lt;br&gt;Solidny człowiek (wspomaga Samokontrolę postaci graczy w otoczeniu)&lt;br&gt;&lt;b&gt;Reputacja&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;g-rep&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&lt;br&gt;fame-rep&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;br&gt;Cred&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Sprzęt&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Pociski GPS (można je namierzyć)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;li&gt;Zamortyzowany Morf (+2 do budowy przy fizycznych obciążeniach (upadki, uderzenia))&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;li&gt;Diamentowy Topór&amp;nbsp; (Broń 2ręczna ciężka (3OBR), przebicie (pancerz 2 poziomy w dół)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;b&gt;Ted Wallson &lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_e2fOR9ZXg_M/TT2S_NuWXNI/AAAAAAAAAQs/BJVEqz_lG1Y/s1600-h/Ted%20Wallson%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Ted Wallson" border="0" alt="Ted Wallson" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_e2fOR9ZXg_M/TT2S_u-EufI/AAAAAAAAAQw/a3sy0KgcAoo/Ted%20Wallson_thumb.jpg?imgmax=800" width="176" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;Aspekty:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Przeszłość &lt;p&gt;· Czekając na nowe ciało... &lt;p&gt;· Nigdy nie stracę tej okazji &lt;p&gt;O sobie &lt;p&gt;· Ryba w wodzie korporacij &lt;p&gt;· Mesh? Siedziałem tam dziesiątki lat &lt;p&gt;Motywacje &lt;p&gt;· wycyckać korporację, tak jak oni wycyckali mnie &lt;p&gt;· niechaj mój blog zyska sławę&lt;br&gt;Morf &lt;p&gt;· Ta puszka to mój projekt &lt;p&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;br&gt;4 Oszustwo&lt;br&gt;3 mesh, Software&lt;br&gt;2 Hardware, Spluwy, Walka&lt;br&gt;1 Kradzież, Spryt, wiedza, perswazja&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Morf (syntetyczna puszka) :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sprawność:2&lt;br&gt;Budowa:1&lt;br&gt;Percepcja:1&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Sztuczki&lt;/b&gt;: &lt;br&gt;Robotyka (+2 Hardware przy robotach).&lt;br&gt;Pan prowizorka (MG musi zapłacić ci PL, inaczej zawsze znajdziesz zastępcze części)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Reputacja:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Civ-rep: 3&lt;br&gt;fame-rep:1&lt;br&gt;Cred:1&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sprzęt: &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Ulepszenie muzy - Baza danych korporacyjna - +2 do przeszukiwania Meshu jeśli szukam info o kimś z korporacji&lt;br&gt;Ulepszenie muzy - moduł InfoSecu (+1 Software przy próbach włamań do systemów)&lt;br&gt;Dodatkowe zasilanie morfa (Aspekt)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3907889727759634320?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3907889727759634320/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/01/suita-marsjanska-postacie.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3907889727759634320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3907889727759634320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/01/suita-marsjanska-postacie.html' title='Suita marsjańska (postacie)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_e2fOR9ZXg_M/TT2S9ECndrI/AAAAAAAAAQg/Opzvhnt1ppM/s72-c/Ralf%20Techno_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-1051151127961177083</id><published>2011-01-12T00:46:00.000-08:00</published><updated>2011-01-12T00:50:35.578-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>KB#17 Tworzenie postaci w FATE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3k10.files.wordpress.com/2010/10/kb2.png?w=116&amp;h=116"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 115px; height: 115px;" src="http://3k10.files.wordpress.com/2010/10/kb2.png?w=116&amp;h=116" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tekst powstał na potrzeby 17tej edycji Karnawału Blogowego, prowadzonej przez Nimsarma (&lt;a href="http://sciezkanimsarnaa.blogspot.com/2010/12/kb-rpg-17-koncepcja-postaci.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postaram się pokazać jak zrobić postać po FATE’owemu.&lt;br /&gt;Oprę się o reguły Spirit of the Century (są dostępne w wersji SRD &lt;a href="http://crackmonkey.org/~nick/loyhargil/fate3/fate3.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SotC proponuje idee postaci (coś w rodzaju archetypu) jako wsparcie dla wyobraźni gracza. Idee nie są “obowiązkowe”, to raczej zbiór pomocnych wskazówek, bez przełożenia na mechanikę gry. Przykładowe idee dla pulpowego świata: odkrywca, naukowiec, gadżeciarz, król dżungli, dziennikarz, dzikus itd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jednymi z najważniejszych “parametrów” postaci są Aspekty. O samych Aspektach pisałem parę razy, nie będę zanudzał Czytelników ponownie.&lt;br /&gt;Zajmijmy się konkretami&lt;br /&gt;Wybór Aspektów odbywa się w 5 fazach - przedziałach czasowych życia postaci. Każda faza jest opisana króciutką historią (w sensie - maksymalnie parę zdań, a 1-2 w zupełności wystarczą, bez dłużyzn i ściemniactwa). Gracz wybiera dwa Aspekty wynikające ze zdarzeń z tej fazy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te fazy (wg SotC) to:&lt;br /&gt;1. Dzieciństwo (do 14 lat)&lt;br /&gt;2. Młodość (I wojna światowa)&lt;br /&gt;3. Rola główna - pierwsza przygoda postaci&lt;br /&gt;4. Gościnne występy - jak połączyły się losy postaci dwóch graczy&lt;br /&gt;5. Gościnne występy - jak połączyły się losy postaci dwóch graczy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na razie może to brzmieć zagadkowo dla nie-FATE’owców. Postaram się to rozjaśnić.&lt;br /&gt;Dwie pierwsze fazy mówią o przeszłości postaci i chyba nie wymagają komentarza.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Rola główna&lt;/span&gt; - to czas, w którym postać dokonuje czegoś ważnego/bohaterskiego/ciekawego. Należy to traktować jak odpowiednik pierwszej groszowej opowieści/komiksu/filmu o postaci. Warto nadać jakiś chwytliwy i klimatyczny tytuł przygodzie - w wersji pulp może to być “sir Jenkins i Podniebni Korsarze” lub “Maria Monroe w katakumbach Montezumy”.&lt;br /&gt;Co do samej przygody - to wystarczy krótki opis, podobny do tego na tyle okładki od filmu/książki/gry. I podobnie jak w innych fazach gracz wybiera odpowiednie 2 Aspekty.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gościnne występy&lt;/span&gt; polegają na określeniu w jaki sposób postać brał udział w opowieści innej postaci. Najłatwiej rozwiązać to spisując opowieść (lub sam tytuł) na kartce a potem losując je między graczami. Gracze dogadują się ze sobą na temat w jaki sposób “goszcząca” postać wspierała tą “główną”, w opisie fazy należy na swojej karcie wypisać 1-2 zdanka.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SotC to świat pulpy wypełniony gorylami w dwupłatowcach i niestanie zagrożony przez szalonych naukowców i ich równie szalone wynalazki. Jednak bardzo łatwo przenieść zasady w zupełnie inny setting.&lt;br /&gt;Może ponury świat niebezpiecznych przygód ? Proszę bardzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modyfikujemy fazy:&lt;br /&gt;1. Pochodzenie - rasa, rodzina, status społeczny, dzieciństwo&lt;br /&gt;2. Pierwsza profesja - jak Warhammer to Warhammer :D&lt;br /&gt;3. Burza Chaosu (pierwsza pieśń barda)&lt;br /&gt;4. Burza Chaosu (gościnne występy)&lt;br /&gt;5. Burza Chaosu (gościnne występy)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faza “Burza Chaosu” mówi co ważnego się działo z postacią, gdy hordy Chaosu zalały Imperium? Jak bardowie śpiewali by o tym po dworach, karczmach i zamtuzach?&lt;br /&gt;Przydatny będzie dobry tytuł (“Cienie Drakwaldu”,  “Tajemnice południowej wieży” albo “Klątwa kapłanów Martwego Oka”) i krótkie streszczenie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podam przykład, rozjaśni może nieco przedstawioną powyżej “teorię”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pochodzenie&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Hans Rediger urodził się w małej wiosce drwali gdzieś na pograniczu Imperium i Kislevu. Pochodzi z biednej ale licznej rodziny, od pokoleń żyjących po obu stronach granicy.  &lt;br /&gt;Aspekty: 1. Urodzony w lesie; 2. Redigerowie to duuuża rodzina&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pierwsza profesja&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Hans dostaje się do terminu u wuja Otto, kowala z miasteczka Goltz, człowieka o twardej ręce i równie twardych zasadach moralnych (jest fanatycznym Sigmarytą). Przez kilka lat ciężko pracuje pod czujnym i surowym okiem wuja. Otto dzięki swemu bogatemu doświadczeniu, życiowej mądrości i zdrowemu rozsądkowi staje się pierwszym nauczycielem i mentorem Hansa.&lt;br /&gt;Aspekty: 1. Zdolny kowal; 2. Wujek Otto mi o tym opowiadał&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Burza Chaosu&lt;/span&gt;: Piekło w kuźni&lt;br /&gt;O zmroku fala wyznawców Chaosu uderzyła na miasteczko Goltz. Podczas walki w płonącej kuźni ginie wujek Otto a poważnie ranny Hans gorąco modli się do Sigmara. Jego przeciwnik - Wojownik Chaosu, który od dziesiątków lat służy Khornowi, głośno kpi z tego. Na własną zgubę. Młody kowal kierowany wolą i łaską samego Sigmara miażdży swym młotem sługę Chaosu.&lt;br /&gt;Atak zostaje odparty, ale Goltz płonie.&lt;br /&gt;Aspekty: 1. Taka jest wola Sigmara!; 2. Twardszy niż stal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przypuśćmy, że w drużynie jest jeszcze 3 graczy i tyle samo postaci - elfia łuczniczka, krasnoludzki inżynier oraz kislevski szlachcic (czyli typowy WH-skład :D). Każdy z nich ma swoją opowieść. Teraz je losujemy.&lt;br /&gt;Powiedzmy, że Hans gościnnie wystąpi u krasnoluda Durgima Grimsona w jego “Katakumbach u korzeni gór”.&lt;br /&gt;W tej opowieści Kraagl - paskudny nekromanta, osiadłwszy w górach, śmiał do swych magicznych praktyk użyć ciał z krasnoludzkich katakumb. Kapłani Grungiego wysłali oddział mający zakończyć te niecne praktyki i zapewnić spokój zmarłym.  &lt;br /&gt;Gracze dogadują się między sobą - Hans brał udział w tej wyprawie i pomógł krasnoludowi pokonać nekromantę. Wiele razy ratowali sobie nawzajem życie stając ramię w ramię przeciwko nieumarłym i innym mieszkańcom katakumb.&lt;br /&gt;Aspekty: 1. Durgim, to prawdziwy przyjaciel; 2. Widziałem, co może uczynić zła magia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracz (Hans) musi ustalić z graczem, który wylosował jego opowieść (powiedzmy, że to elfica  Mediva Jesienny Liść) przebieg zdarzeń. Mediva odwiedziła Goltz przypadkiem ale gdy nastąpił atak sił Chaosu pomagała mieszkańcom w walce. To ona wyciągnęła ciężko rannego Hansa z płonącej kuźni wuja.&lt;br /&gt;Aspekty Medivy: 1. W złym miejscu o złym czasie; 2. Chaos musi upaść!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teraz, w 5tej fazie pozostało wylosować gościnny występ, u któregoś z pozostałych graczy (łuczniczka lub arystokrata), wybrać 2 Aspekty oraz ustalić co nowy “gość” (krasnolud lub arystokrata) robił w Goltz podczas ataku Chaosu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tym prostym sposobem otrzymujemy drużynę połączoną dość silnymi więzami - wspólnie przeżyciami i/lub Aspektami.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do charakterystyki postaci dochodzą jeszcze umiejętności, sztuczki (specjalne możliwości postaci) oraz ewentualnie jakiś specjalny sprzęt.&lt;br /&gt;Wybiera się to wszystko opierając na “historii” postaci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FATE jest bardzo elastyczne - można dobrać rozwiązania do specyfiki wielu światów/settingów.&lt;br /&gt;Wystarczy pobawić się kilkoma mechanizmami:&lt;br /&gt;- modyfikować fazy i ich ilość a także to, ile Aspektów można wybrać w każdej z nich,&lt;br /&gt;- dobrać listę umiejętności a także dostępną ilość i poziom dla postaci,&lt;br /&gt;- kontrolować potęgę sztuczek - bo co innego postać będzie mogła w świecie zbliżonym do realnego (as pilotażu czy strzelec wyborowy), co innego w magicznym (artefakty i fireball’e) albo “supersowym” (latanie i lasery strzelające z oczu).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-1051151127961177083?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/1051151127961177083/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/01/kb17-tworzenie-postaci-w-fate.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1051151127961177083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1051151127961177083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2011/01/kb17-tworzenie-postaci-w-fate.html' title='KB#17 Tworzenie postaci w FATE'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-6219058280250028994</id><published>2010-12-13T13:18:00.000-08:00</published><updated>2010-12-13T14:25:49.147-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>KB #16 - Po co Ci te scenariusze i przygody ?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3k10.files.wordpress.com/2010/10/kb2.png?w=116&amp;h=116"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 115px; height: 115px;" src="http://3k10.files.wordpress.com/2010/10/kb2.png?w=116&amp;h=116" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tekst powstał na Karnawał Blogowy.&lt;br /&gt;Prowodyrem 16 edycji jest Enc, a &lt;a href="http://3k10.wordpress.com/2010/11/14/kb-rpg-16-scenariusze-i-przygody/"&gt;tutaj &lt;/a&gt;link do odpowiedniego tematu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UWAGA: nie promuję jedynie słusznego sposobu grania, dzielę się jedynie doświadczeniami i przemyśleniami&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Moja definicja scenariusza:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Konstrukcja pochłaniająca dużo (lub bardzo dużo)  pracy, która może być zburzona w pierwszej godzinie sesji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przy czym “zburzona” nie oznacza sabotażu ze strony graczy. Po prostu zamiast zabijać barona warto się z nim sprzymierzyć (albo odwrotnie). Zamiast bronić wioski (w siedmiu :) ) przed bandytami może warto poczekać aż ją napadną, a potem zaatakować pijanych najeźdźców i nawiać z łupem. Nie mówiąc o tym szambelanie, podobno miał cenne informacje ale podobno krzywo popatrzył na czub “naszego” zabójcy trolli.&lt;br /&gt;Żeby scenariusz się nie wywrócił łata się go w locie i stosuje różne zabiegi.&lt;br /&gt;Najczęsciej występuje błystka. Wędkarz rzuca się rybie takie migające coś przed oczy żeby zachęcona chwyciła haczyk. Jak się nie uda rzuca się znowu. I znowu. Może tym razem chwyci. A jak chwyci to uda się dociągnąć do kolejnego punktu scenariusza. Różnica między wędkarstwem a erpegowaniem polega na tym, że częściej zmienia się błystkę.&lt;br /&gt;W formie przynęty występują BN (o różnym stopniu wszechwiedzy) oraz wskazówki od MG w formie plotek, snów, wizji albo podświetlanych drogowskazów.&lt;br /&gt;Najgorsze ze wszystkiego jest przeciąganie graczy przez scenar. Byle kopnąć akcję do kolejnego punktu. Tu już nie ma miejsca na subtelności.&lt;br /&gt;Wiem to z doświadczenia - prowadziłem gotowce i pisałem własne “dzieła”. Troszeczkę się tego expa nazbierało.&lt;br /&gt;Żeby nie było, że tylko narzekam. Są dobre scenariusze (nie mojego autorstwa). Można je prowadzić różnym ekipom i za każdym razem osiągnie się coś fajnego.Charakteryzują się tym, że mają lekką konstrukcję i “pozwalają” graczom na dużo swobody.&lt;br /&gt;Jednak dla mnie rachunek jest prosty - szkoda mojego czasu na własne scenariusze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jednym z pierwszych RPG jakie trafiły w moje ręce było “Oko Yrrhedesa” i tam AS jasno opisał mistrzom gry co postacie graczy mogą zrobić na sesji:&lt;br /&gt;“... mogą wyruszyć z naszego przykładowego rozdroża którąkolwiek z dróg, ba, mogą nie korzystać z żadnej drogi i pójść na przełaj przez las. Mogą zawrócić do miasteczka i wziąć udział w zawodach łuczniczych, albo zgłosić swoje kandydatury w wyborach na wójta. Mogą zrobić co zechcą.”&lt;br /&gt;“I jak już powiedziano nikt i nic nie może pohamować ich (graczy) wyboru - ani MG ani scenariusz. W grach fabularnych z udziałem MG gracze w znacznym stopniu tworzą sami scenariusz, na podstawie którego gra się odbywa”&lt;br /&gt;I te zdania mocno się we mnie wżarły. Tkwią w “moim RPG” do dziś.&lt;br /&gt;Po co rozpisywać politykę portowego miasta jeśli gracze nie będą zainteresowani machlojkami i szwindlami “na górze” ale zachcą zaokrętować się do szemranej załogi (gdyż obejrzeli “Piratów z Karaibów”) ?&lt;br /&gt;Postawiłem na improwizację.&lt;br /&gt;Dobrze jeśli można się do niej przygotować (wiem że to brzmi dziwnie “przygotować się do improwizacji” - wyjaśnię to później).&lt;br /&gt;Przygotowanie pochłania trochę czasu a nie zawsze można pozwolić sobie na takie luksusy. Bywa tak, że między stworzeniem postaci przez graczy a początkiem sesji mija 0 sekund (to co, gramy ?) i trzeba “szyć w locie”.&lt;br /&gt;Przykłady z życia:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;- zamierzamy grać w postapo, jeden z graczy rzuca hasło “pamiętacie taki film, co grali psią czaszką ?” no i już mamy ekipę - profesjonalny zespół graczy w psifutbol. Jeżdżą od miasta do miasta pokonując lokalne drużyny i marzą o wejściu do superligii.&lt;br /&gt;Co udaje im się po męczących eliminacjach, by potem w wielkim stylu zdetronizować Mesjaszy Ołowiu i zdobyć puchar Hegemonii (Neuroshima była światem sesji). Kilka wsi, kilka boisk, kilka drużyn, powstałych przy pomocy graczy (FATE - deklaracje) a dało nam mnóstwo zabawy. Tak zwany prep zajął nam 10 minut + około kwadransa na stworzenie postaci.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;- wpierwej dogadujemy się przez maila. Doskonale nam to poszło - chłopaki szykowali się na Eclipse Phase a ja na lekką spaceoperę. Gdy usiedliśmy wszyscy przy jednym stole uściśliliśmy założenia - spaceopera, gramy zgraną załogą statku przemytniczo-kupiecko-pirackiego (w zależności od potrzeb “rynku”) i tyle. W sumie nie wiedziałem nawet co chłopaki mają w ładowni. Do sesji trwającej przeszło 5 godzin przydały się nam stworzone na szybko 2 układy planetarne i tajemnicza stacja kosmiczna. Prep zajął nam jakieś pół godzinki.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Scenariusza w żadnym z tych przypadków nie stwierdzono, przygody były świetne, owszem - nieobliczalne, ale wolę się kombinować nad pomysłami i zagrywkami graczy niż nad przepychaniem ich z punktu B do punktu C.    &lt;br /&gt;“Szycie w locie” to dość ekstremalna forma przygody. MG musi się solidnie wysilić, żeby ogarniać to co “wytwarza” się na sesji a gracze muszą być kreatywni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Optymalne rozwiązanie kwestji scenariusza (dla mnie):&lt;br /&gt;Ustalamy w co gramy (Warhammer 2, no ten po Burzy Chaosu). Używam zmutowanego FATE3 więc sprawa jest prostsza - mogę żonglować światami przy niewielkich zmianach w mechanizmach gry. Postacie mają jakąś wspólną “oś” - te same cele, pochodzenie, doświadczenia albo zagrożenie. Taką “oś” mogą stworzyć gracze ale często bywa tak, że jest szybciej jeśli MG ją “narzuci” (podczas Burzy byliście w tym samym oddziale wojskowym).  &lt;br /&gt;Potem, przy pomocy MG następuje tworzenie i wzajemne powiązanie postaci. Gdy mamy sporo czasu przed sesją można je “wycyzelować” do połysku.&lt;br /&gt;Mając już wypełnione karty można zaplanować atrakcje dla poszczególnych uczestników zabawy, przygotować smaczki i zahaczki, miejsca, BNów i “potwory”. Może nawet SotC’owy scenariusz (czyli centralne kółko + kilka strzałek :D ).   &lt;br /&gt;Czas jaki muszę poświęcić na przygotowanie jest nieporównywalnie mniejszy niż przy “tradycyjnym” scenariuszu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak poprowadzić sesję na mikroscenariuszu ?&lt;br /&gt;Trzeba oprzeć się na graczach i ich postaciach.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Gracze:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Daję graczom dużo władzy (limitowanej Punktami FATE/Losu). W mojej mutacji FATE stunt “It’s academic” jest darmowy i nie limituję jego użyć. Daje to całkiem sporo deklaracji (1-3, ale rekordzista wycisnął 6). Za ich pomocą gracze stają się współbudowniczymi scenariusza.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;MG: no to dobra, szukając siostry Matyldy znajdujecie całkiem świeże ślady - rzucajta na percepcję lub tropienie, stopień trudności taki to a taki&lt;br /&gt;Gracz A: to ja mam dwa dekle - jest ich pięciu, jeden z nich jest ranny&lt;br /&gt;Gracz B: ja mam tylko jeden - była z nimi kobieta&lt;br /&gt;Gracz C: ja mam dwie deklaracje - za nimi ruszył jakiś nieduży oddział, he he, zmutowany oddział&lt;br /&gt;MG: to co idziecie tym tropem ?&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;I tym sposobem z kilku śladów w lesie i serii rzutów mamy całkiem fajny wątek. Kim są ci, którzy zostawili ślady, czego chcą mutanty (może nie tylko się najeść) i czy ta kobieta to faktycznie siostra Matyldy - tego wszyscy (łącznie z MG) dowiedzą się w dalszej części sesji. Wiecie może być jeszcze trochę deklaracji a MG ma wręcz obowiązek obracać je przeciwko graczom.   &lt;br /&gt;Podczas sesji do losowej generacji zdarzeń czy miejsc można używać tabelek, ale po co się męczyć z ich układaniem skoro gracze (zwłaszcza zaskoczeni) są znacznie lepsi.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Postacie:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Karty BG powinny mówić czego gracze chcą doświadczyć na sesji. FATE bardzo w tym pomaga - postacie są opisane frazami.&lt;br /&gt;“Poszukiwany listem gończym” musi obawiać się łowców nagród, ale będzie cieszył się renomą (proporcjonalną do wysokości nagrody) w półświatku. “Agitator” albo “Władza w ręce ludu” może spowodować pomoc wieśniaków, uciśnionych przez imperialnego barona ale lepiej unikać tych, którzy chętnie umieszczą wroga Karla-Franza na końcu pętli (dla zasady lub nagrody). “Czarna owca klanu” na pewno spotka członków swej rodziny, może nawet będzie miała szansę oczyścić swoje imię. “Najlepszy łucznik Ostlandu” może wystartować w turnieju organizowanym przez elektora jako faworyt, lub też przyjąć wyzwanie elfich myśliwych. Może też być celem dla zabójców, gdyż wrogi elektor pragnie aby to jego człowiek wygrał turniej i jest gotów za to dużo zapłacić.&lt;br /&gt;Tym sposobem gra krąży wokół postaci, co bardziej przykuwa uwagę graczy do sesji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowanie: jestem MG i z tego punktu widzenia gotowe scenariusze mnie nie bawią, wolę tworzyć opowieść (nie chodzi o sztukę) wespół z graczami.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-6219058280250028994?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/6219058280250028994/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/12/kb-16-po-co-ci-te-scenariusze-i.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6219058280250028994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6219058280250028994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/12/kb-16-po-co-ci-te-scenariusze-i.html' title='KB #16 - Po co Ci te scenariusze i przygody ?'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-1744154304992589292</id><published>2010-11-29T01:03:00.000-08:00</published><updated>2010-11-29T01:09:31.190-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FUDGE'/><title type='text'>Strona FUDGE odświeżona.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://logo.cafepress.com/1/17331436.6729121.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://logo.cafepress.com/1/17331436.6729121.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Strona Fudge'a po zabiegach odmładzających i upiększających jest już dostępna: &lt;br /&gt;http://fudgerpg.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-1744154304992589292?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/1744154304992589292/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/11/strona-fudge-odswierzona.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1744154304992589292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1744154304992589292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/11/strona-fudge-odswierzona.html' title='Strona FUDGE odświeżona.'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-110498295570602347</id><published>2010-11-03T13:49:00.000-07:00</published><updated>2010-11-03T13:53:44.662-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eclipse Phase'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Eclipse FATE część 8 - Sprzęt (broń - seekery i spreje)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TNHL1N3uN6I/AAAAAAAAAP4/H_vy0-SJuzM/s1600/eCLIPSE+fate+LOGO2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 124px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TNHL1N3uN6I/AAAAAAAAAP4/H_vy0-SJuzM/s400/eCLIPSE+fate+LOGO2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535429532131932066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Seekers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seeker (szukacz/myśliwy ?) - ta broń to połączenie najlepszych cech granatników, rakiet i smartamunicji. W zależności od typu używają rakiet, minirakiet lub mikrorakiet. Ich wadą jest mały magazynek, zaletą - działanie obszarowe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jest kilka typów tej broni - główna różnica polega na rozmiarze amunicji - bo od niej zależą pozostałe parametry (zasięg i OBR). Jeśli nie jest napisane inaczej - broń używa mikrorakiet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jednorazowa wyrzutnia - używa rakiet&lt;br /&gt;Wyrzutnia naramienna&lt;br /&gt;Pistolet&lt;br /&gt;Karabin - może używać także minirakiet&lt;br /&gt;Wyrzutnia podlufowa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amunicja&lt;br /&gt;Rakiety, minirakiety lub mikrorakiety - to broń obszarowa (obejmują całą strefę lub część dużej strefy, mogąc razić wielu przeciwników). Dodatkowo mają 1 cechę smartaminicji (z wyjątkiem Biter/Flyer),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Typy:&lt;br /&gt;Ogłuszająca - (zadaje OBR +3 szokowe)&lt;br /&gt;EMP - zagłusza łączność radiową&lt;br /&gt;Odłamkowe/Eksplodujące  - (OBR +3)&lt;br /&gt;Dymne - (Aspekt Aktywny dym)&lt;br /&gt;HEAP - (OBR +3, Przebicie, Aspekt Mała strefa rażenia)&lt;br /&gt;Przeciążeniowe - (OBR +2 szokowe, pozostawia Aspekt Strefa przeciążenia)  &lt;br /&gt;Hellballs - (nie niszczą infrastruktury, OBR 3)&lt;br /&gt;Rozbryzgowe - cena niska+wkład (można wypełnić ciekawą zawartością)&lt;br /&gt;Termobaryczne - (OBR +3, Aspekt Bez tlenu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zasięgi&lt;br /&gt;Rakiety - Horyzont (5)&lt;br /&gt;Minirakiety - Ekstremalny (4)&lt;br /&gt;Mikrorakiety - Daleki (3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrażenia&lt;br /&gt;Rakiety zadają OBR o poziom wyższe.&lt;br /&gt;Mikrorakiety zadają OBR o poziom niższe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Granaty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Odbezpieczasz i rzucasz (Sprawność/ZeroG). Proste. Zwykle można rzucić tylko do sąsiedniej strefy (zasięg bliski (1)).&lt;br /&gt;Są dwie odmiany tej broni - granaty (odpowiednik minirakiet) i mikrogranaty (odpowiednik mikrorakiet).&lt;br /&gt;Specyficzne typy granatów odpowiadają amunicji seekerów, ale nie mogą mieć właściwości smartamunicji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spreje&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;To specjalna broń obejmująca swoim działaniem pewien obszar. Jeśli nie jest napisane inaczej - mają krótki zasięg (sąsiednia strefa).&lt;br /&gt;Amunicja (za 100 szt.) ma niską cenę (z wyjątkiem buzzera - zawiera nanoboty)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buzz - mod (wyrzuca nanorój, mały magazynek)&lt;br /&gt;Freezer - mod (wyrzuca unieruchamiającą pianę, często nasączoną toksynami lub narkotykami - OBR +3 (traktowane jak szokowe), zasięg średni)&lt;br /&gt;Shard - low (OBR +1, Przebicie, Duży magazynek)&lt;br /&gt;Shredder - mod (OBR +2, Przebicie, Duży magazynek, zasięg średni (2))&lt;br /&gt;Rozpylacz - (rozpyla różne chemikalia)&lt;br /&gt;Pochodnia - (współczesny miotacz ognia OBR +3, przy spinie podpala cel - OBR +2 co rundę)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To ostatni odcinek związany z bronią. W następnym będą pancerze i programy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-110498295570602347?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/110498295570602347/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/11/eclipse-fate-czesc-8-sprzet-bron.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/110498295570602347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/110498295570602347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/11/eclipse-fate-czesc-8-sprzet-bron.html' title='Eclipse FATE część 8 - Sprzęt (broń - seekery i spreje)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TNHL1N3uN6I/AAAAAAAAAP4/H_vy0-SJuzM/s72-c/eCLIPSE+fate+LOGO2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3774885391530715688</id><published>2010-10-31T14:35:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T14:38:19.857-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eclipse Phase'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Eclipse FATE część 7 - Sprzęt (broń - kinetyczna i energetyczna)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s1600/minifate.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528010828723825298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Broń kinetyczna&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;To najpopularniejsza broń zasięgowa, jest produkowana w wielu różnych odmianach.&lt;br /&gt;W broni kinetycznej stosuje się jedną z dwóch głównych technologii:&lt;br /&gt;Broń palna - używa amunicji bezłuskowej w wielu odmianach. Łatwo wykryć strzał z takiej broni, gdyż powoduje duży hałas jak i rozbłysk (ogień wylotowy). Są wersje odpowiednio wytłumione (są o poziom droższe).&lt;br /&gt;Broń rail  - używa pary magnetycznych szyn aby rozpędzić pocisk do prędkości 6 Macha (6x prędkość dźwięku). Może korzystać wyłącznie z amunicji standardowej lub przebijającej.  Broń w tej technologii zapewnia +1 obrażeń i poziomu ceny. Broń ta jest bezgłośna (dopóki pocisk nie przekroczy prędkości dźwięku) i nie powoduje rozbłysku.&lt;br /&gt;Obie technologie umożliwiają wystrzeliwanie pocisków seriami - broń kinetyczna ma “za darmo” właściwość “Seria/Fulla-auto”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podstawowe formy broni kinetycznej:&lt;br /&gt;- pistolet - broń jednoręczna (OBR +1), zasięg średni (2), mały rozmiar (mieści się w kieszeni), cena niska.&lt;br /&gt;- karabin - broń dwuręczna (OBR +2), zasięg daleki (3), średni rozmiar (można ukryć pod płaszczem), cena umiarkowana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Spluwy markowe (Brand Name)&lt;br /&gt;Powyżej ujęto przeciętnych przedstawicieli swoich kategorii. Dodawanie własności broni zmienia jej cenę - zalety (zwiększenie magazynka) powodują wzrost ceny a wady (pistolet strzelający wyłącznie ogniem pojedynczym - czyli “pozbycie się” Serii) jej spadek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Właściwości broni:&lt;br /&gt;Zalety&lt;br /&gt;Smartowanie - zapewnia +1 do Strzelania, może używać smartamunicji (tylko broń palna).&lt;br /&gt;Ciężki - zapewnia +1 do OBR&lt;br /&gt;Zwiększenie zasięgu o strefę&lt;br /&gt;Zwiększenie magazynka o poziom&lt;br /&gt;Zmniejszenie rozmiaru (sub)&lt;br /&gt;Wyciszona - zamaskowano hałas i rozbłysk strzału (tylko broń palna)&lt;br /&gt;Smartmateriał - materiały użyte do budowy są trudne do detekcji (-2 do testów znajdywania tej broni)&lt;br /&gt;Korzystny Aspekt&lt;br /&gt;Przebicie - zapewnia -2 do PANC celu&lt;br /&gt;Bezodrzutowa - zapewnia +1 do Strzelania w warunkach niskiej i zerowej grawitacji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wady&lt;br /&gt;Tandeta - zapewnia -1 do Strzelania&lt;br /&gt;Nieporęczna - rozmiar, masa i ergonomia zapewnia -1 do wszelkich aktywności ruchowych (Sprawność i ZeroG)&lt;br /&gt;Zmniejszenie zasięgu o strefę&lt;br /&gt;Zmniejszenie magazynka o poziom&lt;br /&gt;Zwiększenie rozmiaru&lt;br /&gt;Masywna - aby skutecznie posługiwać się tą bronią wymagana jest Budowa co najmniej +2 (w przeciwnym razie -1 do Strzelania&lt;br /&gt;Niekorzystny Aspekt&lt;br /&gt;Cywilny - legalny w większości miejsc, jeśli cel ma jakiś pancerz to traktowany jest on jak o poziom cięższy (co cieszy zwykle opancerzonych stróżów prawa)  &lt;br /&gt;Odrzut - zapewnia -2 do Strzelania w warunkach niskiej i zerowej grawitacji&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Przykład:&lt;br /&gt;1. Bierzemy typowy pistolet (cena niska (2)), zmniejszamy go (subpistolet) i smartujemy (cena dwa poziomy w górę - wysoka (4)), wychodzi z tego droga zabawka - więc zmniejszamy magazynek (i cenę). Jeszcze jakaś nazwa i gotowe:&lt;br /&gt;S-Derringer - smartowany subpistolet (+1 Strzelania, OBR +1, zasięg: średni (2), wielkość: mini, Seria, Mały magazynek), cena: umiarkowana (3)  &lt;br /&gt;2. Snajperka - jako punkt wyjściowy bierzemy typowy karabin rail (cena wysoka (4)), zwiększamy mu zasięg, ładujemy ciężką amunicją, i nadajemy Aspekt “Zabójczo precyzyjny” - broń staje się cholernie droga (7), więc zmniejszamy magazynek, zwiększamy rozmiar (długa lufa) i usuwamy funkcję ognia ciągłego co zmniejsza cenę do poziomu wysokiego (4).&lt;br /&gt;Predator - ciężki railkarabin (OBR +4, zasięg: ekstremalny (4), wielkość duża, Mały magazynek, Zabójczo precyzyjny), cena wysoka (4).  &lt;br /&gt;3. Minigun - zaczynamy od karabinu (cena umiarkowana (3)), ładujemy ciężką amunicją, dajemy duży magazynek oraz Aspekt oddający szybkostrzelność - “9 obrotowych luf” - co powoduje, że broń staje się bardzo droga (6), aby ją obniżyć zwiększamy ciężar broni (wada - masywny), i zwiększamy rozmiar broni - (uwaga - modele większe niż duże są montowane na pojazdach).&lt;br /&gt;Minigun Vulcan - ciężka karabin wsparcia (OBR +3, zasięg: daleki (3), wielkość duża, Seria, Masywna, Duży magazynek, 9 obrotowych luf), cena wysoka (4)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodzaje amunicji (paczki po 100 szt.):&lt;br /&gt;Przebijająca (PANC ofiary -2)&lt;br /&gt;Pluskwa (umożliwia namierzanie, podsłuchiwanie celu itp.)&lt;br /&gt;Kapsułka (może być wypełniona toksynami, nanobotami itp.)&lt;br /&gt;Flux (można ją ustawić na tryb plastikowej lub typowej)&lt;br /&gt;Grzybkująca (PANC ofiary +1 (o ile go posiada), OBR+1)&lt;br /&gt;Zakłócająca (nadaje Aspekt Zakłócenia)&lt;br /&gt;Plastikowa (nie zadaje śmiertelnych obrażeń)&lt;br /&gt;Eksplodująca (OBR +1)&lt;br /&gt;Typowa (cena: drobne)&lt;br /&gt;Rozbryzgowa (podobna do kapsułek ale rozbija się na celu nie wewnątrz niego)&lt;br /&gt;Zap (nie zadaje śmiertelnych obrażeń, dodatkowe +1 do OBR szok)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodzaje smartamunicji (paczki po 100 szt.):&lt;br /&gt;Accushot (nie otrzymują karnych modyfikatorów za zasięg)&lt;br /&gt;Biter/Flyer (OBR +1)&lt;br /&gt;Naprowadzane (+1 Strzelania)&lt;br /&gt;Laserowo naprowadzane (+1 Strzelania zamiast smartlinku korzystają z celownika laserowego broni - jedyna amunicja nie wymagająca smartlinka)&lt;br /&gt;Zbliżeniowa - Proximity (eksploduje w pobliżu celu +2 Strzelania ale OBR -1)&lt;br /&gt;Zero (każdy następna runda strzelania do tego samego celu to +1 do Strzelania)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Broń energetyczna&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ta broń jest ceniona przez stróżów prawa - została skonstruowana bardziej do obezwładniania celów niż do ich niszczenia. Z drugiej strony - karabiny plazmowe to najbardziej zabójcza broń stworzona przez człowieka.    &lt;br /&gt;Broń energetyczna jest bezgłośna i bezodrzutowa (co w warunkach mikrograwitacji zapewnia +1 do Strzelania). Nie stworzono jeszcze broni energetycznej mającej możliwość strzelania seriami. Magazynek to bateria nuklearna (cena: niska), która wystarcza w zależności od “apetytu” danej broni na ładunki elektryczne - ale stosujemy te same zasady jak do magazynków broni kinetycznej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pulser - broń jednoręczna, rozmiar średni, zasięg: średni (2). Użytkownik ma dwie możliwości - bojową (OBR +1) albo ogłuszającą (może wystrzelić kulę plazmy która może obezwładnić wrogów - traktowana jak broń obszarowa, OBR +2 (szok)).&lt;br /&gt;Jest wrazliwy na środowisko (dym, mgła, zapylenie, deszcz) -2 Strzelania w takich warunkach. Broń jest bezgłośna a emitowany promień można dostrzec tylko jeśli posiada się udoskonalenia wzroku. Bateria traktowana jak Duży magazynek. Cena umiarkowana.&lt;br /&gt;Agonizer - broń jednoręczna, rozmiar mały, zasięg: bliski  (1). Ofiary w polu rażenia (broń obszarowa) są boleśnie rażone mikrofalami - Aspekt Strefa bólu (syntetyczne morfy są odporne). Jako opcji można użyć trybu “smażenia” - OBR +1. Bateria traktowana jak Duży magazynek. Cena umiarkowana.&lt;br /&gt;Bolter cząsteczkowy - broń dwuręczna (OBR +2), rozmiar średni, zasięg daleki (3). Pociskiem jest cząsteczka rozpędzona niemal do prędkości światła co powoduje, że strzał jest bezgłośny i niewidzialny. Występują dwie wersje tej broni - do walki w atmosferze lub w próżni. Istnieją modele uniwersalne ale są o większe i cięższe (rozmiar: duży). Bateria traktowana jak Duży magazynek. Cena wysoka.&lt;br /&gt;Karabin plazmowy - broń dwuręczna, rozmiar duży, zasięg daleki (3). Ta spluwa wystrzeliwuje morderczy ładunek plazmy, mogący całkowicie stopić cel (OBR +5). Ze względu na konieczność chłodzenia można z niej strzelać jedynie co 2 rundę. Bateria traktowana jak Mały magazynek. Cena drogie.&lt;br /&gt;Ogłuszacz - broń jednoręczna OBR +2 (szok), rozmiar średni, zasięg: krótki (1). Nie działa w próżni. Bateria traktowana jak Duży magazynek. Cena umiarkowana.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3774885391530715688?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3774885391530715688/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-6-sprzet-bron_31.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3774885391530715688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3774885391530715688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-6-sprzet-bron_31.html' title='Eclipse FATE część 7 - Sprzęt (broń - kinetyczna i energetyczna)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-8153810355222162138</id><published>2010-10-27T02:17:00.001-07:00</published><updated>2010-10-27T06:26:39.066-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eclipse Phase'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Eclipse FATE część 6 - Sprzęt (broń)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s1600/minifate.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528010828723825298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Broń&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jako, że jestem bardzo umiarkowanym zwolennikiem gunporn’a wprowadzę proste zasady. Broń ma wpływ na szkody, jakie wyrządza celowi - zmienia ilości osiągniętych sukcesów w konfrontacji. Określają to Obrażenia (dalej w tekście będzie on oznaczany jako “OBR”).&lt;br /&gt;Zasady są proste - typowa broń jednoręczna jest mała i zapewnia OBR +1 a dwuręczna ma OBR +2 i średni rozmiar.&lt;br /&gt;Są jeszcze wersje “ciężkie” w danej kategorii broni - zwiększają ten modyfikator o dodatkowe 1 ale są większe (o “rozmiar” np. mały -&gt; średni) - mają większą masę, zwykle są mniej poręczne i trudniej je ukryć.  &lt;br /&gt;Specjalne właściwości broni mogą zmieniać dodatkowo wartość modyfikatora obrażeń.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zacznę od broni do walki wręcz. Bo jest prostsza :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Broń do walki wręcz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Są jej trzy podstawowe rodzaje - ostrza (+1 OBR dla celów biologicznych - biomorf, pod, podniesiony), broń obuchowa (+1 OBR dla celów syntetycznych) oraz pięści.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostrza&lt;br /&gt;Diamentowy topór - ciężka broń dwuręczna (OBR +3)&lt;br /&gt;Fleksostrze - broń jednoręczna, rozmiar mini&lt;br /&gt;Nóż - broń jednoręczna&lt;br /&gt;Monomiecz - ciężka broń jednoręczna (OBR +2)&lt;br /&gt;Vibroostrze - ciężka broń jednoręczna (OBR +2), vibro (+2 do OBR przy przecinaniu)&lt;br /&gt;Żądło - broń jednoręczna, strzykawka (może być wypełniona toksynami, nanobotami itp.)&lt;br /&gt;Monogarota - broń dwuręczna, przebicie (PANC ofiary -2), dodatkowe obrażenia po zaciśnięciu pętli (OBR +2), jednorazowa&lt;br /&gt;Szpony (bioware), cyberszpony (cyberware) - OBR +1&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cyberpunk.asia/images/Knifes.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 358px;" src="http://cyberpunk.asia/images/Knifes.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Obuchowe&lt;br /&gt;Pałki - w różnych wersjach, jedno- i dwuręczne, lżejsze i ciężkie (OBR +1 do +3)&lt;br /&gt;Pałka teleskopowa - broń jednoręczna, rozmiar mini&lt;br /&gt;Pałka szokowa - broń jednoręczna, OBR +3 (szok)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pięści&lt;br /&gt;Bez broni - OBR 0&lt;br /&gt;Wzmocnione rękawice/Kastet - OBR +1&lt;br /&gt;Rękawice szokowe - OBR +2 (szok)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrażenia typu szok - broń zadające takie obrażenia służy do obezwładniania celów - rany są niegroźne (zwykle) dla zdrowia, jednak mogą wyeliminować ofiarę z walki równie skutecznie jak karabinowy pocisk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Broń strzelecka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Charakteryzuje się dodatkowym parametrem - zasięgiem.&lt;br /&gt;Zasięg wyraża się w strefach - są to jednostki dość umowne - dla uproszczenia podam domniemaną wartość metryczną (ale należy pamiętać, że strefą może być mesa, kolejną - korytarz a kabina avioniki będzie trzecią strefą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0 Bezpośredni - (kilka metrów)  - walczący są w tej samej strefie, mogą walczyć wręcz/strzelać&lt;br /&gt;1 Krótki - (kilkanaście metrów) - walczący są w sąsiedniej strefie, mogą strzelać, rzucać lub zaszarżować do walki wręcz&lt;br /&gt;2 Średni - (kilkadziesiąt metrów) - walczący mogą tylko strzelać/biegnąć&lt;br /&gt;3 Długi - (kilkaset metrów) - walczący mogą tylko strzelać/biegnąć&lt;br /&gt;4 Ekstremalny - (około kilometra) - walczący mogą tylko strzelać/biegnąć&lt;br /&gt;5 Horyzont - cel ledwo widać, mało która spluwa potrafi tak daleko strzelić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można strzelać o jeden poziom zasięgu dalej niż podaje parametr broni, ale oznacza to karny modyfikator -2 do rzutu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.everydaynodaysoff.com/wp-content/uploads/2009/12/Pulse-Rifle-m41A.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 298px;" src="http://www.everydaynodaysoff.com/wp-content/uploads/2009/12/Pulse-Rifle-m41A.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amunicja&lt;br /&gt;Drugą rzeczą, która odróżnia broń strzelecką od tej do walki wręcz to amunicja.&lt;br /&gt;Każda broń ma jakiś magazynek - nieważne czy jest wypełniony bezłuskowymi pociskami czy ładunkiem elektrycznym - może się wyczerpać. I zwykle robi to w najgorszym momencie.&lt;br /&gt;Każdy kto korzysta z broni zasięgowej może dobrowolnie Wywołać Aspekt “Pusty magazynek” (byle nie w pierwszej rundzie konfrontacji) i uzyskać PL - ale za to, nie może strzelać w następnej rundzie - musi przeładować (traci rzut “na atak”).&lt;br /&gt;Aspekt ten może też próbować Wymusić MG (byle nie w pierwszej rundzie konfrontacji), ale gracz zawsze może to odbić to własnym PLem.&lt;br /&gt;Długotrwała strzelanina (więcej niż 2 rundy) albo użycie serii (czasem występuje w tekście pod nazwą full-auto) powoduje, że użycie  Aspektu “Pusty magazynek” jest darmowe (nie wymaga PL).&lt;br /&gt;Aspekt “Koniec amunicji” może Wywołać jedynie gracz. Zyskuje 2 PL ale oznacza to, że postać nie może już strzelać. Musi zdobyć amunicję albo inną broń.&lt;br /&gt;UWAGA CWANIACY: ten Aspekt można uzyskać tylko jeśli gracz decyduje, że jego postać naprawdę zużyła CAŁĄ swoją amunicję, czyli - ŻADNYCH zapasowych giwer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niektóre z broni mają swoje specjalne właściwości dotyczące pojemności magazynka:&lt;br /&gt;Mały magazynek - Aspektu “Pusty magazynek” zawsze można użyć za darmo (ale nie w 1 rundzie walki).&lt;br /&gt;Duży magazynek - Aspektu “Pusty magazynek” nigdy nie można użyć za darmo, nawet po długiej walce czy strzelaniu seriami (zawsze kosztuje to PL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria (podobne zasady obowiązują dla broni obszarowej)&lt;br /&gt;Tryb full-auto. Łatwiej trafić w pojedynczy cel (zyskuje się +2 do rzutu), lub pokryć ogniem pewien obszar i skosić kilku przeciwników za jednym pociągnięciem spustu - broń działa na pewien obszar (zwykle strefę) - wszyscy znajdujący się w tym obszarze traktowani są jako cele. Po wywaleniu takiej ilości amunicji Aspekt “Pusty magazynek” można użyć za darmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cdn.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-8153810355222162138?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/8153810355222162138/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-6-sprzet-bron.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/8153810355222162138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/8153810355222162138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-6-sprzet-bron.html' title='Eclipse FATE część 6 - Sprzęt (broń)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-1802108819960549107</id><published>2010-10-26T03:37:00.000-07:00</published><updated>2010-10-27T04:54:55.948-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eclipse Phase'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Eclipse FATE część 5 - Sprzęt (ogólniki)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s1600/minifate.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528010828723825298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Są dwie cechy każdego sprzętu, niezależnie od jego typu - wielkość i cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wielkość&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Rozmiar się liczy. Wielkość sprzętu decyduje o tym jak łatwo go ukryć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nano - bez specjalistycznego wyposażenia nie da się tego dostrzec&lt;br /&gt;Micro - maksymalnie wielkości robaczka&lt;br /&gt;Mini - mieści się w dłoni&lt;br /&gt;Mały - mieści się w kieszeni albo pod garniturem&lt;br /&gt;Średni - rozmiar od 2l butelki wzwyż, można ukryć pod płaszczem.&lt;br /&gt;Duży - maksymalnie rozmiarów człowieka, co by to nie było - nie można tego ukryć&lt;br /&gt;Wielki - pojazdy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ceny to tak naprawdę poziom trudności ich zdobycia. Niezależnie od tego czy korzysta się ze znajomości w Mesh’u czy też z gotówki (targowanie w systemach starej ekonomii to zwykle Perswazja).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poziom / Opis [Ang.]&lt;br /&gt;1 Drobne - stówka [trivial]&lt;br /&gt;2 Niska - kilka stów [low]&lt;br /&gt;3 Umiarkowana - tysiąc [moderate]&lt;br /&gt;4 Wysoka - kilka tysięcy [high]&lt;br /&gt;5 Drogie - kilkanaście tysięcy [expensiv]&lt;br /&gt;6 Bardzo drogie - powyżej 20 tysięcy&lt;br /&gt;7 Cholernie drogie - powyżej 40 tysięcy&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-1802108819960549107?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/1802108819960549107/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-5-sprzet-ogolniki.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1802108819960549107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1802108819960549107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-5-sprzet-ogolniki.html' title='Eclipse FATE część 5 - Sprzęt (ogólniki)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-2361781098474541836</id><published>2010-10-21T05:32:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T03:44:46.230-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eclipse Phase'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Eclipse FATE część 4 - Postać (udoskonalenia)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s1600/minifate.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528010828723825298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Teraz trochę sprzętu - udoskonalenia osobiste dla postaci graczy.&lt;br /&gt;Przerzuciłem to co daje EP na mechanikę FATE - skutki widać.&lt;br /&gt;Gdyby było coś niejasnego albo coś mi uciekło - proszę dać znać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Biomorfy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Bioware&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje zmysłów&lt;br /&gt;Udoskonalony zmysł (+2 do Percepcji w wybranej “kategorii” wzrok/słuch/węch)&lt;br /&gt;Echolokacja (potrafi orientować się w otoczeniu za pomocą fal dźwiękowych (jak nietoperz))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje umysłu&lt;br /&gt;Fotograficzna pamięć (Aspekt)&lt;br /&gt;Lingwista (zawsze się dogada - ignoruje kary za nieznajomość języka (tłumaczenie przez Mesh))&lt;br /&gt;Matematyk (+2 przy rzutach rozstrzygających skomplikowane obliczenia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje ciała&lt;br /&gt;Dopalacz adrenalinowy (Aspekt)&lt;br /&gt;Biosplot (+1 PANC)&lt;br /&gt;Gruby biosplot (Aspekt)&lt;br /&gt;Kameleon (+2 do Infiltracji przy powolnym poruszaniu się/staniu w miejscu)&lt;br /&gt;Regulator dobowy (postać potrzebuje mało snu (komu to potrzebne?))&lt;br /&gt;Szpony (ukryta broń +1 OBR)&lt;br /&gt;Wyczyszczony metabolizm (+2 Budowy w testach przeciwko chorobom i infekcjom)&lt;br /&gt;Dozowniki (Aspekt zależny od dozowanej substancji)&lt;br /&gt;Eelware (rażą cel elektrycznie - broń OBR 2 ogłuszająca)&lt;br /&gt;Amortyzator emocji (+2 Oszustwa, bezradne wobec skanów neuralnych (psi albo odpowiednia technologia))&lt;br /&gt;Zarządzanie hormonami (Aspekt)&lt;br /&gt;Feromony (do wyboru +1 Perswazji/+1 Zastraszania/+2 Uwodzenia/itp.)&lt;br /&gt;Ulepszone płuca (30 min na wdechu, ciśnienie .2 do 5 atmosfer nie jest problemem)&lt;br /&gt;Skrzela (można oddychać w wodzie)&lt;br /&gt;Grip pad (+1 Sprawności i ZeroG przy wspinaczce)&lt;br /&gt;Hibernacja&lt;br /&gt;Neurachem (dopalacz - zapewnia +1 do wszystkich rzutów w ciągu 1 sceny, potem postać otrzymuje lekką konsekwencję (ale bez PL) - “Zmęczony”)  &lt;br /&gt;Gruczoł jadowy (produkcja jadu)&lt;br /&gt;Chwytne stopy (+1 do wszystkich testów, gdzie może się przydać dodatkowa para chwytnych kończyn)&lt;br /&gt;Chwytny ogon (+2 przy czynnościach wymagających równowagi)&lt;br /&gt;Przełącznik płci (postać zmienia płeć w przeciągu tygodnia)&lt;br /&gt;Skrytka skórna (można ukryć małe przedmioty)&lt;br /&gt;Tolerancja temperaturowa (+2 Budowy w testach przeciwko temperaturze)&lt;br /&gt;Filtry toksyn (+2 Budowy w przypadku zatrucia toksynami)&lt;br /&gt;Próżnioszczelność (wymaga biopancerza, zapewnia odporność na próżnię(ale wciąż potrzeba powietrza))&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img112.imageshack.us/img112/1915/x23on7.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 269px; height: 453px;" src="http://img112.imageshack.us/img112/1915/x23on7.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cyberware&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje zmysłów&lt;br /&gt;Antyodblask (nie można oślepić postaci - słońce, granaty oślepiające)&lt;br /&gt;Zmysł elektryczny (widzi pola elektryczne, +1 do Hardware)&lt;br /&gt;Miernik promieniowania (wykrywa wszelkie szkodliwe promieniowanie)&lt;br /&gt;Emiter T-Ray (wymaga Udoskonalego wzroku, dzięki emiterowi można widzieć przez ubranie, plastik, drewno, kompozyty i ceramikę)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje umysłu&lt;br /&gt;Złącze dostępowe (taki duperel, że jest za darmo)&lt;br /&gt;Death Switch (niszczy Zapis rdzenia (cortical stack) po śmierci morfa)&lt;br /&gt;Ratunkowy Farcaster (kosztuje 2 punkty startowe)&lt;br /&gt;Moduł Ghostridera&lt;br /&gt;Wspomaganie mnemoniczne (niby ulepszona pamięć fotograficzna - ale nie rozdrabniałbym się - działa tak samo - Aspekt)&lt;br /&gt;Multi-tasking (w tej rundzie można wykonać dwie akcje - jedną fizyczną (bieg, strzelanie) a drugą umysłową (grzebanie w Meshu))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje ciała  &lt;br /&gt;Cyberszpony (broń OBR 1, mogą razić prądem z Eelware, roznosić jad z gruczołów lub zaimplantowane nanotoksyny)&lt;br /&gt;Cyberkończyna plus (zwykła cyberkończyna to tylko proteza - wersja plus zapewnia +2 do Budowy przy używaniu siły tej kończyny)&lt;br /&gt;Laser ręczny (broń energetyczna OBR 1, krótki zasięg (2 strefy))&lt;br /&gt;Utwardzony szkielet (+2 Budowy przy znoszeniu obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;Zapas tlenu (zapewnia 5 minut w próżni, wraz z Próżnioszczelnością zapewniają 3 godziny oddychania)&lt;br /&gt;Dopalacz refleksu (Aspekt)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nanoware&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zaimplantowane nanotoksyny (produkcja nanotoksyn)&lt;br /&gt;Medichines [Medmaszynki] (Aspekt)&lt;br /&gt;Mental speed [Nanoumysł] (Aspekt)&lt;br /&gt;Nanofagi (+2 Budowy w przypadku nanotoksyn lub nanonarkotyków)&lt;br /&gt;Wyrocznia (Aspekt)&lt;br /&gt;Respirocyty (można wstrzymać oddech na 4 godziny, +1 Budowy w testach wymagających wytrzymałości na długotrwały wysiłek)&lt;br /&gt;Umiem-ware (umożliwia przyjmowanie umiem-softu)&lt;br /&gt;Flexskóra (zmienia wygląd fizyczny w ciagu 20 minut, +2 Oszustwa)&lt;br /&gt;Link skórny (raczej nieprzydatne :D)&lt;br /&gt;Narzędzia nadgarstkowe (multinarzędzie*)&lt;br /&gt;*multinarzędzie może zmienić się w każde potrzebne narzędzie zapewniając +1 do odpowiedniej Umiejętności (Hardware, Medycyna, Survival). Są narzędzia specjalistyczne umożliwiające uzyskanie +2 ale tylko w wybranej dziedzinie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kosmetyka&lt;br /&gt;Nie ma limitów, liczy się pomysłowość gracza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Syntetyki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Trzeba pamiętać, że dla synt-morfów istnieją odpowiedniki dla większości usprawnień biologicznych. Po za tym mogą korzystać z dobrodziejstw nanotechnologii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pancerze&lt;br /&gt;Pancerz (punkt startowy za poziom)&lt;br /&gt;Pancerz przemysłowy (odporny na środowisko - kwas, temperatura, ciśnienie - Aspekt)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Systemy ruchu&lt;br /&gt;Zależą od typu morfa. Można traktować jako Aspekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje fizyczne&lt;br /&gt;Extra kończyny -&lt;br /&gt;Fraktalne palce (+2 Hardware’u tam gdzie potrzebna jest olbrzymia precyzja - wymaga zainstalowanej Nanoskopii)&lt;br /&gt;Ukryta komora (jak Skrytka skórna)&lt;br /&gt;System magnetyczny&lt;br /&gt;Pneumatyczne kończyny (umożliwia imponujące skoki (nogi) lub mocne uderzenie dodatkowe +1 OBR w walce wręcz (ręce))&lt;br /&gt;Teleskopowe kończyny (może wydłużyć kończynę o 2 metry)&lt;br /&gt;Zmiana kształtu (zmienia wygląd fizyczny w ciągu 20 minut, +2 Oszustwa)&lt;br /&gt;Wzmocnienie struktury (+2 Budowy przy znoszeniu obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;Struktura roju (Aspekt)&lt;br /&gt;Maska syntetyka (ukrywa sztuczność morfa)&lt;br /&gt;Zamontowana broń&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modyfikacje zmysłów&lt;br /&gt;Kąt widzenia 360 stopni&lt;br /&gt;Analizator chemiczny&lt;br /&gt;Lidar (+2 Percepcji przy używaniu wiązki laserowej lidara)&lt;br /&gt;Nanoskopia (umożliwia dostrzeżenie przedmiotu wielkości pojedynczego nanobota)&lt;br /&gt;Radar (+2 Percepcji przy używaniu fal radiowych/mikrofal)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-2361781098474541836?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/2361781098474541836/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-4-postac.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2361781098474541836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2361781098474541836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-4-postac.html' title='Eclipse FATE część 4 - Postać (udoskonalenia)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-8380921511379695479</id><published>2010-10-16T12:17:00.000-07:00</published><updated>2010-10-17T02:00:12.636-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Eclipse FATE część 3 - Postać (Aspekty, Przewagi i Skaza)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Aspekty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Będziemy się trzymać szablonu EP tak kurczowo jak to możliwe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koncept 1 Aspekt&lt;br /&gt;Przeszłość 1 Aspekt&lt;br /&gt;Frakcja 1 Aspekt&lt;br /&gt;Motywacja 3 Aspekty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można korzystać z tego co podaje podręcznik albo tworzyć własne, jak kto lubi.&lt;br /&gt;Należy tylko pamiętać, że Aspekty powinny być “kolorowe” a nie płaskie i bezbarwne.&lt;br /&gt;Czyli zamiast “Ego huntera” niech będzie “Zimnokrwisty ego hunter”, “Jeśli będę musiał to wygrzebię go spod ziemi”, “Żywy lub martwy pójdziesz ze mną” lub “Powiedz - kto a ja powiem - za ile”.&lt;br /&gt;Zamiast “Marsjanina” lepiej zastosować “Mój dom jest na Marsie”, “Na Marsie nie przetrwałbyś ani jednego dnia, mięczaku” czy też “Marsjańska pustynia czyni człowieka twardym” itd.&lt;br /&gt;Jeśli nie masz konkretnego pomysłu wpisz minimum np. Szpieg, Uchodźca z Ziemi, Anarchista - a dopiero w czasie pierwszej sesji (albo po niej) ubarwi się Aspekty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do motywacji - można korzystać z pomysłów w podręczniku ale wiadomo - własne jest lepsze :D&lt;br /&gt;- chcę być bogaty&lt;br /&gt;- wolność, równość i braterstwo&lt;br /&gt;- zdrajcy z Hellas C9 muszą zginąć&lt;br /&gt;- odnaleźć zaginioną córkę&lt;br /&gt;- łaknący sławy&lt;br /&gt;- chcę pokazać ojcu/mentorowi co potrafię&lt;br /&gt;- kroczę drogą biokonserwatyzmu&lt;br /&gt;- hyperkorporacje muszą upaść&lt;br /&gt;- mój habitat musi przetrwać&lt;br /&gt;- anarchia albo śmierć&lt;br /&gt;itp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czyli łącznie 8 Aspektów postaci (6 należy do ego a 2 do morfa - patrz część 2 tego cyklu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przewagi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dobra, teraz Przewagi - czyli po staropolsku - Stunts - znane też jako Atuty/Sztuczki.&lt;br /&gt;Nie podaję żadnej listy - EP daje tego od cholery i ciut. Można sobie “przekuć” na FATE albo wymyślić własne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zapis Przewag to: Nazwa [Umiejętność] - opis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dam tylko ogólne zasady tworzenia sztuczek:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - specjalizacja [+1 do Umiejętności w specyficznej sytuacji]&lt;br /&gt;Przykładowo: specjalizacja to Pojazdy naziemne [Pojazdy]. +1 do Pojazdów w sytuacjach gdzie prowadzi się pojazdy na kołach, gąsienicach lub maszyny kroczące. Nie dostaje się +1 gdy pływa się łodzią lub lata szybowcem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - wąska specjalizacja [+2 do Umiejętności w bardzo specyficznej sytuacji]&lt;br /&gt;Przykładowo: wąska specjalizacja to Ciężkie pojazdy naziemne [Pojazdy]. Czyli +2 obowiązuje tylko gdy postać steruje czołgiem, buldożerem, maszyną górniczą itp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - efekt specjalny [możesz złamać/zmienić jedną z obowiązujących zasad albo wprowadzić nową]&lt;br /&gt;Przykładowo: postać potrafi strzelić na dalszy zasięg, uzyskanie Spin’u gwarantuje +2 a nie +1 do następnego rzutu, postać potrafi latać lub nie musi przejmować się próznią itp.&lt;br /&gt;UWAGA 4kF-MG: to bardzo potężne narzędzie, trzeba patrzeć graczom “na ręce”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - zmiana Umiejętności [stosuje się inną Umiejętność w specyficznej sytuacji]&lt;br /&gt;Przykładowo: Mechanik duszy [Hardware] - potrafi używać Hardware’u zamiast Wetware’u ale tylko u syntetyków&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - ignorowanie utrudnień [w specyficznej sytuacji]&lt;br /&gt;Przykładowo: Właściwy stosunek sił [Walka] - postać nie otrzymuje kar za przewagę liczebną wrogów&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - efektywność [zapewnia dodatkowe sukcesy - ale tylko w przypadku powodzenia testu/rywalizacji - może to oznaczać np. skrócenie czasu pracy lub zwiększenie efektów (np. wykonany przedmiot jest lepszej jakości lub pułapka zostanie lepiej ukryta)]&lt;br /&gt;Przykładowo:  Maniak Xenotechniki [Nauka] - jeśli uda ci się test analizy urządzenie obcych możesz dokonać jednej dodatkowej Deklaracji na jego temat (właściwości, pochodzenie itp.).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - wspomaganie drużyny [zamiast swojej akcji (rzutu) gracz decyduje się rozdzielić wartość swojej Umiejętności pomiędzy członkami drużyny - UWAGA: bez wydania PL nikt nie może jednak dostać więcej niż +1]&lt;br /&gt;Przykładowo: Trzymać szyk! [Walka] - jeśli postacie utrzymują jakiś sensowny szyk mogą wykorzystać przewagę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ograniczenia: jeśli Przewaga jest zbyt potężna MG może zastosować ograniczenia:&lt;br /&gt;- użycie Przewagi jest limitowane - 1 lub 2 na sesję&lt;br /&gt;- użycie Przewagi wymaga użycia PL (dla najbardziej przepakowanych)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ego dostaje dwie przewagi w ramach “promocji od MG”.&lt;br /&gt;Można zakupić morfowi przewagi za punkty startowe (1 punkt = 1 przewaga) - przy czym te przewagi mogą wpływać na Umiejętności ego.&lt;br /&gt;Przykład przewagi dla morfa: Skóra kameleona [Infiltracja] - jeśli postać stoi lub powoli się porusza zyskuje +1 do Infiltracji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Skaza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gracz może wziąć jeszcze jeden, ewidentnie niekorzystny Aspekt. Nagrodą jest 1 dodatkowy punkt startowy na “zakupy” (czyli w sumie 11).&lt;br /&gt;Dobre źródło inspiracji to opisy morfów w podręczniku (np. Social Stigma)albo zestaw negatywnych Traitsów (np. Uzależnienie).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-8380921511379695479?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/8380921511379695479/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-3-postac-aspekty.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/8380921511379695479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/8380921511379695479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-3-postac-aspekty.html' title='Eclipse FATE część 3 - Postać (Aspekty, Przewagi i Skaza)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-5666242440455336131</id><published>2010-10-15T02:04:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T04:11:57.573-07:00</updated><title type='text'>Eclipse FATE część 2 - Postać (Morfy)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.jonmccoyart.com/COLLATEDIMAGES/soldier7.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 300px; height: 623px;" src="http://www.jonmccoyart.com/COLLATEDIMAGES/soldier7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s1600/minifate.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528010828723825298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Morf to nośnik dla ego.  Zapewnia ciało wraz z wszelkimi korzyściami i problemami jakie się z nim wiążą (oddychanie, żarcie/zasilanie, choroba lub awaria siłownika).&lt;br /&gt;Ego bez nośnika nazywane jest infomorfem. To minimalna forma “życia”. Nie ma fizycznego ciała - trudniej (nie jest to niemożliwe) o fizyczny wpływ na fizyczny świat gry, ale w cyfrowym świecie nie ma żadnych ograniczeń dla swoich Umiejętności (stat z EP - Aptitude Maximum: 40 :D).&lt;br /&gt;Nie wszyscy ludzie (w świecie EP) mogą cieszyć się z luksusu posiadania jakiegokolwiek ciała, niektórzy z pełną premedytacją pozostają w cyfrowej postaci infomorfa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morf może być natury biologicznej lub mechanicznej. Ma to wpływ na mechanikę w subtelny, FATE’owy sposób.&lt;br /&gt;Mechaniczni nie przejmują się ograniczeniami białkowego organizmu (typu: próżnia=śmierć) ale też często są postrzegani jako gorsza forma “człowieka” [dla 4kF-MG’ów - jakże miłe może być odpalenie wypasionego Reaper’a w teście “społecznym”].&lt;br /&gt;Zamiast krwioobiegu i żołądka - akumulator/bateria. Zamiast neuronów pod czaszką - cybermózg (czyli nie można zdezynfekować światopoglądu za pomocą alkoholu). Syntetyki występują w wielu możliwych odmianach.&lt;br /&gt;Biologiczne morfy mają wiele form - od ulepszonych w różnym stopniu ludzi przez przystosowane do noszenia Ego zwierzęta (goryl, ptak albo ... ośmiornica) po organizmy stworzone do walki.&lt;br /&gt;Brzmi zachęcająco ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teraz dalsze kwestie mechaniki.&lt;br /&gt;Morf ma dwa Aspekty - jeden to jego typ np. Olimpijczyk, Sylf,  itp. - jego właściwości opierają się na opisie w podręczniku. Oczywiście można (czyt. należy) ubarwić ten Aspekt - bo przecież “Ten Ruster wiele już przetrwał” jest lepszy od płaskiego “Rustera”.&lt;br /&gt;Drugi Aspekt - to znak charakterystyczny podtypu (Wzmocnione mięśnie, Przystojniak, Potrzebuję pigułki!, Z wypożyczalni ciał, Skaza genetyczna, Widział zbyt wiele bitew itd.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przypomnę umiejętności Morfa:&lt;br /&gt;Sprawność&lt;br /&gt;ZeroG.&lt;br /&gt;Budowa&lt;br /&gt;Percepcja&lt;br /&gt;Mózg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracz dostaje 4 startowe punkty do podziału na te 5 Umiejętności. Mało. Ale do tego jest jeszcze garść punktów startowych (na razie myślę o puli rzędu 10 szt.) - za które można ulepszyć morfa, kupić sprzęt (wszczepy/broń/cokolwiek innego) a resztę zostawić w postaci Credsów (kasa, misiu, kasa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myślałem o tabelce z rozpiską Umiejętności dla różnych typów Morfów.&lt;br /&gt;Pomysł upadł z dwóch powodów - po pierwsze - do FATE tebelki średnio pasują :D a po drugie - dostępny morf może być solidnie przechodzony, uszkodzony lub być tanią podróbką. Stąd dwaj Olimpijczycy mimo pewnych wspólnych cech (są sprawniejsi, mają zwiększoną wytrzymałość, koordynację czy ulepszony układ krwionośny) mogą się znacznie różnić - ten jest prosto z fabryki, ten brał udział w tłumieniu buntu na Hellas C9, a ten nie tylko jest nowiutki ale został specjalnie przystosowany pod potrzeby nabywcy (taki custom-morf).&lt;br /&gt;Postać dostaje w “promocji” zestaw podstawowych implantów - Basic Biomods, Basic Mesh Inserts, Cortical Stack (syntetyk dostaje jeszcze cybermózg). Pozostałe musi dokupić z puli startowej lub ponegocjować z MG.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-5666242440455336131?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/5666242440455336131/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-2-postac-morfy.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5666242440455336131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5666242440455336131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-2-postac-morfy.html' title='Eclipse FATE część 2 - Postać (Morfy)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3393904836348265265</id><published>2010-10-14T13:27:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T02:10:00.442-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Eclipse FATE część 1 - Postać (Umiejętności)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s1600/minifate.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 105px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s400/minifate.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528010828723825298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.danaseverance.com/wp-content/uploads/2010/01/4006243151_6283aea7aa_o.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 485px;" src="http://www.danaseverance.com/wp-content/uploads/2010/01/4006243151_6283aea7aa_o.jpeg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Dorwałem się do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Eclipse Phase&lt;/span&gt;. Bardzo podoba mi się świat, jednak mechanika bardzo doskwiera.&lt;br /&gt;Spróbuję ją sFATEować, bo zamierzam poprowadzić parę sesyjek w SINGULARITY, a nie lubię się męczyć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zacznijmy od postaci, a konkretnie od jej Umiejętności.&lt;br /&gt;Urok EP polega na pewnej idei - umysł jest w jakiś sposób nieśmiertelny, w odróżnieniu od ciała. Ale co tam, przecież ciała można zmieniać wedle potrzeb (limitem są kredyty), albo w ogóle obyć się bez niego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morf (biologiczne albo mechaniczne ciało) zostaje zredukowany do nośnika ego.&lt;br /&gt;Trzeba to uwzględnić - podzielę Umiejętności na dwie grupy - osobno dla Ego i Morfa. Jako, że EP oferuje mnóstwo niepotrzebnych umiejek zredukuję listę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EGO&lt;br /&gt;1 Spryt&lt;br /&gt;2 Samokontrola/Opanowanie&lt;br /&gt;3 Wiedza&lt;br /&gt;4 Sztuka&lt;br /&gt;5 Oszustwo&lt;br /&gt;6 Zastraszenie&lt;br /&gt;7 Perswazja&lt;br /&gt;8 Protokół - znajomość różnych zwyczajów, praw, języków itp.&lt;br /&gt;9 Hardware&lt;br /&gt;10 Software - pisanie programów, szyfrowanie/deszyfrowanie, no i Infosec&lt;br /&gt;11 Wetware - zajmuje się "mózgiem" - psychologia, empatia, psychochirurgia itp.&lt;br /&gt;12 Mesh - Networking czyli sieć kontaktów i znajdywanie informacji&lt;br /&gt;13 Infiltracja&lt;br /&gt;14 Artyleria&lt;br /&gt;15 Strzelanie&lt;br /&gt;16 Walka&lt;br /&gt;17 Wysadzanie/Sabotaż&lt;br /&gt;18 Medycyna&lt;br /&gt;19 Przetrwanie&lt;br /&gt;20 Pilotowanie/Pojazdy&lt;br /&gt;21 Psi (drogi graczu, nawet o tym nie myśl, takich magików w hard sf będę wypuszczał przez śluzę - serio)&lt;br /&gt;22 Kradzież/Zwinne dłonie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umiejętności z tej listy obowiązuje piramida - czyli na starcie można mieć określoną liczbę umiejek na określonych poziomach. To zapobiega min-maxingowi i tworzeniu postaci “do wszystkiego”. W końcu tu gra się specjalistami - myślę, że odda to taka piramidka:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Umiejętność na +4&lt;br /&gt;2 Umiejętności na +3&lt;br /&gt;3 Umiejętności na +2&lt;br /&gt;6 Umiejętności na +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W sumie 12 umiejek na 22. Piramida, szeroka od dołu zapewni możliwość sprawnego levelowania umiejek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To było proste. Teraz czas pogryźć się z morfami.&lt;br /&gt;Mają własne umiejki, które będzie można użyć samodzielnie ale będą wpływać na umiejki z grupy Ego.&lt;br /&gt;Wpływ polega na tym, że porównujemy pasujące umiejki:&lt;br /&gt;- jeśli umiejętność morfa jest wyższa to dodajemy 1 do umiejętności ego&lt;br /&gt;- jeśli umiejętność morfa jest niższa to odejmujemy 1 od umiejętności ego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przykładowo -strzelanina - porównujemy Strzelanie (+1) z Percepcją (+3) - dzięki pewnemu oku morfa postać ma większe trafić przeciwnika (ostatecznie +2). Przy Strzelanie (+3) z Percepcją (+1) - kiepskie zmysły morfa obniżają szansę celnego strzału (również +2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MORF&lt;br /&gt;Koordynacja czyli Sprawność - obowiązuje przy ciążeniu.&lt;br /&gt;ZeroG - jak sprawnie postać porusza się w warunkach mikrograwitacji - czyli Sprawność w nieważkości. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Podział Sprawność/ZeroG bierze się stąd, że są morfy przystosowane do życia w przestrzeni więc mogą mieć sporo problemów w warunkach grawitacji (i odwrotnie).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Somatyka czyli Budowa&lt;br /&gt;Percepcja&lt;br /&gt;Mózg [Nazwa robocza - do zmiany] - nieważne czy jest organiczny lub elektroniczny, liczy się szybkość z jaką przetwarza dane. Jesteś wybitnym naukowcem (Wiedza +4) ale tkwisz w ciele niezbyt bystrego orangutana albo robocie do celów przemysłowych - nie poszalejesz tak jak w morfie dstosowanym do umysłowych predyspozycji użytkownika (np. morf typu Menton).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu umiejek nie obowiązuje piramida. Im droższy morf tym więcej punktów do podziału + możliwość zakupu Przewag/Sztuczek/Atutów (Stunt). Szczegóły tego rozwiązania muszę jeszcze obmyślić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proszę czytelników o uwagi, podpowiedzi, wskazówki.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3393904836348265265?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3393904836348265265/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-1-postac.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3393904836348265265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3393904836348265265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/eclipse-fate-czesc-1-postac.html' title='Eclipse FATE część 1 - Postać (Umiejętności)'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TLdwj2CYqpI/AAAAAAAAAPc/oV-IF2bDJT4/s72-c/minifate.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3929817839708148503</id><published>2010-10-12T01:44:00.000-07:00</published><updated>2010-10-12T01:57:57.402-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>KB RPG #14 - Religia w światach RPG</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/TI86XsEUHJI/AAAAAAAAEjk/F8nynEW3VZM/s1600/KARNAWALBLOGOWYRPG.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/TI86XsEUHJI/AAAAAAAAEjk/F8nynEW3VZM/s1600/KARNAWALBLOGOWYRPG.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Religia w RPG ?&lt;br /&gt;Skoro RPG mają w jakimś stopniu symulować znaną nam rzeczywistość to jak zasymulują subtelny wpływ (lub brak wpływu wg. deistów i ateistów) naszych rzeczywistych bogów/Boga ?&lt;br /&gt;Autorzy robią co mogą :D&lt;br /&gt;Sprowadza się to zwykle do rozdziału/dodatku z katalogiem dostępnych wierzeń.&lt;br /&gt;Przeważnie jest to jakaś kalka ze znanych historii systemów politeistycznych.&lt;br /&gt;Wybór jest szeroki, od ręki  dostępni są: bóg wojny, bogini mądrości, jakaś matka natura, bóg półświatka no i istoty odpowiedzialne za zdrowie/śmierć. Oprócz tego oferowane są przystawki - egzotyczne kulty lub religijne małe-co-nieco dla nieludzi.&lt;br /&gt;Bogowie niby mają jakieś wymagania i przykazania, których to powinni przestrzegać wierni.&lt;br /&gt;Tutaj, podobno, zaczyna się rola graczy. W całej swojej “karierze” MG spotkałem jednego gracza, u którego odgrywanie człowieka głęboko religijnego nie ograniczało się do palenia heretyków i sporadycznych okrzyków “na Sigmara!”. Postać surowo trzymała się przykazań bóstwa w swoim “życiu”, nieustannie pouczała pozostałych w tematach etyczno-moralnych, stale indoktrynowała religijnie, a co gorsza uniemożliwiła kilka chytrych planów (Otrujemy go! Wynajmijmy złodzieja!). To nie była lubiana postać w drużynie.&lt;br /&gt;No, dobra był jeszcze jeden przypadek - ale specyficzny (nie tylko dlatego, że cała drużyna była  niezwykle “religijna”) - graliśmy w młotka “brzydkimi, złymi i zmutowanymi” - rany, ale się nasłuchałem “Khoooorne, krew dla boga krwi!”.&lt;br /&gt;Zastanawia mnie jedno - skoro bogowie w RPG równie łatwo mogą obdarzyć kogoś błogosławieństwem jak i surową karą (od koszmarów, poprzez łupież i ślepotę po śmierć w mękach) - to dlaczego tak mało graczy deklaruje modlitwy, składa ofiary i idzie do boju z psalmem na ustach ?&lt;br /&gt;Łatwo być ateistą w naszym świecie, gdzie Bóg rozlicza się z delikwentami dopiero po śmierci (o ile się rozlicza - opinie są podzielone). Nie wyobrażam sobie niewierzących w świecie, gdzie boskie istoty mogą usmażyć piorunem nieprawomyślnego osobnika w mgnieniu oka. Podobnie w światach gdzie na żywych jeszcze grzeszników czekają głodne demony - nie chcesz skończyć w wielkiej paszczy - módl się do (tu wstawić imię bożka) i przestrzegaj jego zasad wiary, bo to twoja jedyna ochrona. W takich światach łatwo poznać niewierzącego (lub kogoś o małej wierze)  - dymi albo jest rozszarpany/zjedzony.&lt;br /&gt;Być może wyrachowane lub olewackie podejście do religii jest spowodowane głęboko zakodowanym “Nie będziesz miał bogów cudzych przede Mną” i graczom ciężko “się przestawić”, mimo “zabawowych” okoliczności (no a może właśnie przez nie).&lt;br /&gt;Dzięki takiemu podejściu kościoły w wielu RPG to bardziej działalność handlowo-usługowa niż misyjna. W świątyniach się leczy, usuwa przekleństwa/uroki i dostaje nowe questy. Kapłani stają się sanitariuszami (“healuj mnie, healuj - zostały mi tylko 2 Żw!”), dopalaczami drużyny (“to stajemy w kółko, się modlimy i mamy już to błogosławieństwo ochrony przed złem czy nie, MG weź powiedz ?) albo wyspecjalizowanymi wojownikami (różne dodatki za walkę z nieumarłymi/demonami/innowiercami itd.).&lt;br /&gt;Religia na większości sesji staje się tłem i urozmaiceniem świata  - pogromy, wspominane wcześniej stosy i wojny religijne.&lt;br /&gt;Zbrodnie, intrygi, złoto, władza a wszystko to wśród psalmów, masowych modlitw, bicia dzwonów i krzyków palonych heretyków. Te elementy są dobrze znane z naszej rzeczywistości (no może oprócz publicznego palenia - ostatnie odbyło się przeszło 200 lat temu) ale bez większych zgrzytów pasują do wyimaginowanych światów naszych sesji.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3929817839708148503?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3929817839708148503/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/kb-rpg-14-religia-w-swiatach-rpg.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3929817839708148503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3929817839708148503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/kb-rpg-14-religia-w-swiatach-rpg.html' title='KB RPG #14 - Religia w światach RPG'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/TI86XsEUHJI/AAAAAAAAEjk/F8nynEW3VZM/s72-c/KARNAWALBLOGOWYRPG.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-6546992772754987595</id><published>2010-10-04T03:16:00.000-07:00</published><updated>2010-10-04T03:18:40.829-07:00</updated><title type='text'>Zombiekalipsa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TKmpv6InlUI/AAAAAAAAAPU/37Sv5hjcgA8/s1600/walking-dead.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 344px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TKmpv6InlUI/AAAAAAAAAPU/37Sv5hjcgA8/s400/walking-dead.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524133058470974786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Czyli jak przerobić zombie survival horror na zombie safari camp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szczegóły settingu &lt;a href="http://zombies.socjum.pl/"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy padł pomysł “gramy w zombie” myślałem o jakimś lekkim hack’n’slashu - przebić się przez ileśtam przecznic zazombionego miasta by dotrzeć do strefy zabezpieczonej przez wojsko.&lt;br /&gt;Jednak przy tworzeniu postaci wyszło, że nie będę miał tak lekko. Dostałem dobre, komiksowe postacie i żal byłoby je tak marnować na zwykłej rąbance.&lt;br /&gt;Dodatkowo Xantor zagrał va banque - nie tylko dorysował wiele kresek w szkicu świata, ale pośrednio wyznaczył też cel dla “drużyny” - chce dowiedzieć się co spowodowało tę plagę. Pośrednio - bo to jest prywatny cel jego postaci, ale pozostali pójdą za nim, bo moi gracze zwykle nie odpuszczą sposobności do zadymy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zastosowaliśmy zmodyfikowane FATE3 i poszło.&lt;br /&gt;Na sesji było 2 graczy - Hex i Khaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co się działo.&lt;br /&gt;Postaciom udaje się przetrwać pierwszą dobę. W zabarykadowanym zapleczu kafeterii przeczekują godziny aktywności amatorów świeżych mózgów. Jedynym źródłem informacji jest włączony telewizor - kanał 61 informuje o skażeniu miasta i pierwszych krokach rządu w celu zapobieżenia rozprzestrzenianiu się zagrożenia. O pomocy dla mieszkańców miasta nie powiedziano wiele bo i niewiele zrobiono.&lt;br /&gt;Na razie zasady są proste - dzień należy do ludzi, noc do zombiech. Gracze mają ok 10 bezpiecznych godzin do wykorzystania w ciągu doby.&lt;br /&gt;Rano postacie wychodzą na opustoszałe ulice a “ich” gracze mają gotowy plan. Plan przetrwania. Dowiedziałem się wtedy, jak bardzo mam przejebane.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekipa czyli postacie graczy (aktywnych i offline) oraz 4 BN’ów ruszają w kierunku najbliższego posterunku. Cel graczy jest prosty - albo znajdziemy pomoc albo nazbieramy sprzętu. Posterunek jest opuszczony, ale w pobliżu zbrojowni odpoczywał sobie wielki, spuchnięty zombie (uważam, że konfrontacja co jakiś czas jest wskazana).&lt;br /&gt;Standartowo - MG opisuje sytuację (nawet mapkę narysowałem - czyli kilka prostokątów),  potem następują deklaracje graczy. Spuchnięty zombie staje się jeszcze fajniejszy.&lt;br /&gt;Nie lubię wszechwładzy MG, więc ograniczam ją jak mogę. Stosuję Słoik (dla niektórych, to może brzmieć strasznie) - zasada jest prosta - im więcej punktów gracze tu wrzucą, tym większe możliwości będzie miał MG ale za to będzie więcej PDków.&lt;br /&gt;Zaczyna się konflikt.&lt;br /&gt;Zombie bez trudu przebija się przez ścianę bocznego pomieszczenia do holu, gdzie stoją postacie. Następuje taktyczny odwrót pod osłoną miotacza ognia i ostrzału BN’ów.&lt;br /&gt;Sprytnie wydane PLki zapewniają dodatkowy czas. Czas na upieczenie wielkiego, śmierdzącego monstrum. Aspekty i PL’e latają jak wściekłe. Jestem bez szans, gracze pokazali mi wszelkie braki Słoika (ekipo, wywalam Słoik - będzie coś innego :D).&lt;br /&gt;Wykorzystuję Aspekt zdeklarowany przez gracza (Wypełniony gazem) i detonuję zombiaka wraz z częścią posterunku. Graczom udaje się uniknąć strat dzięki zimnej krwi lub technicznym zdolnościom (this is FAAAATE!).&lt;br /&gt;Udaje mi się urwać wiele godzin z dzisiejszego dnia, ale gracze w końcu docierają do zbrojowni wynosząc LAW’a, broń dla BN’ów i wiadro amunicji. Wracają do tymczasowego domu i spędzają tam bezpiecznie noc (stosuję rzut 4kF - poniżej zera (wczesna faza infekcji) - coś was odwiedzi, w ciągu tej sesji ani razu nie wypadło nic na plus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 doba - poranny szaber i zabezpieczanie kafeterii. Postacie budują flarę - coś co ma dać sygnał kłębami niebieskiego dymu. Udaje się to odpalić na dachu a śmigłowiec telewizyjny dostrzega ocalałych. Przerabiają kafeterię na twierdzę używając czego tylko się da i otaczają się polem minowym z porzuconych samochodów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 doba. Gracze kombinują. Starannie przeglądają karty BN’ów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracze: Mamy hackera ?&lt;br /&gt;MG: Macie&lt;br /&gt;Gracze:Działa internet ?&lt;br /&gt;MG: Działa.&lt;br /&gt;Gracze: Komórki działają ?&lt;br /&gt;MG: Działają&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie mam pojęcia jak zombiasy mogłyby wyłączyć net albo sieć GSM więc co mógłbym powiedzieć ? Cwani gracze.&lt;br /&gt;Postacie zdobywają bezpośredni numer do oficera zajmującego się akcją w mieście (hacker i PL’ki kontra baza danych Gwardii Narodowej). Dzwonią i wzywają pomocy. Na tyle uporczywie, że dostają obietnicę ewakuacji wojskowym śmigłowcem.&lt;br /&gt;Od tej pory, gracze uważnie śledzą doniesienia w necie. Znaleźli nawet filmik na youtube ze swojego odpalenia flary na dachu. Pada pomysł prowadzenia własnego bloga i zarabianiu kasy na jego oglądalności.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przed zmrokiem pojawia się dwójka ocalałych ludzi i proszę o wejście - po negocjacjach starannym zbadaniu (w ekipie jest lekarz) zostają umieszczeni w prowizorycznej izolatce na obserwacji.&lt;br /&gt;Ocaleńcy przynoszą niepokojące wieści - w mieście pojawili się nowi zombie. Są szybcy i mogą znieść światło słoneczne przez dostatecznie długą chwilę, by wciągnąć ofiarę w ciemność.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 doba - jak zwykle - szaber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracze: Potrzebujemy leków.&lt;br /&gt;MG: Jest w pobliżu szpital.&lt;br /&gt;Gracze: Szpital - całkowite nie. Znajdź coś, co nie ma kostnicy ani prosektorium.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie ma jak zakupy w supermarkecie - 7 pięter raju dla konsumentów. Teraz w dodatku wielkość zakupów ogranicza wyłącznie pojemność wózków sklepowych a nie limit na karcie. Gracze obładowali się medykamentami, sprzętem oświetleniowym i generatorami prądu.&lt;br /&gt;Drużynowy piroman nie mógł się oprzeć pokusie i stworzył kilka niebezpiecznych zabawek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadlatuje obiecana pomoc - śmigłowiec - wszyscy wbiegają na dach budynku. Załoga wyrzuca sznurową drabinkę i przystępuje do akcji ratunkowej.&lt;br /&gt;Happy end ? Nie, nie. MG widział za dużo słabych filmów.&lt;br /&gt;Zombiatyczna bestia dopada helikopter jednym skokiem z sąsiedniego budynku. Postacie próbują ostrzeliwać bestię masakrującą pilotów, niestety nie udaje się ta sztuczka. Dodatkowo śmigłowiec może runąć na dach i pogrzebać postacie. Ale od czego jest zdobyczny LAW ?&lt;br /&gt;Tak podobno rozwiązuje się problemy w Rosji (Aspekt postaci gracza). Śmigłowiec zostaje zestrzelony wraz z bestią, rozbija się na ulicy poniżej detonując samochody pułapki rozstawione przez graczy. No co, MG też lubi fajerwerki.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wśród graczy pojawia się lekka paranoja - czy przypadkiem zaraza nie rozprzestrzenia się za pomocą wodociągów ? Ktoś pił wodę z kranu ? Oczywiście żaden z graczy. Ale jeden z BN’ów trafia do izolatki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 doba - co zaskakujące nie było szabru.&lt;br /&gt;Gracze planują znaleźć bank, ufortyfikować go - tak by mieć bezpieczne miejsce za dnia a na noc zamykać się w sejfie.&lt;br /&gt;Najbliższy bank znajduje się na 30 piętrze drapacza chmur. Windy nie działają, na szczęście kamery tak. Za ich pomocą udaje się odnaleźć na jednym z pięter żywą dziewczynkę, ekipa dziarsko rusza z odsieczą po schodach przeciwpożarowych. Na 10-tym piętrze postacie natykają się na śniadające właśnie zombiaki.&lt;br /&gt;Konflikt zaczniemy na następnej sesji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogólne wrażenia - nie sądziłem, że z zombich można wycisnąć tyle zabawy. Przed sesją maglowałem różne idee żeby gracze się nie nudzili. Zupełnie niepotrzebnie - pomysły graczy napędzają grę i to z dużym impetem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dziękuję za świetną sesję.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-6546992772754987595?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/6546992772754987595/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/zombiekalipsa.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6546992772754987595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6546992772754987595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/10/zombiekalipsa.html' title='Zombiekalipsa'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TKmpv6InlUI/AAAAAAAAAPU/37Sv5hjcgA8/s72-c/walking-dead.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-6102260348473099331</id><published>2010-09-19T03:27:00.000-07:00</published><updated>2010-09-23T14:18:00.525-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fundomek'/><title type='text'>Enc vs ROL - pozytywne zakończenie.</title><content type='html'>Zacytuję Enca:&lt;br /&gt;&lt;a href=" http://3k10.wordpress.com/2010/09/19/historia-pewnej-wspolpracy/"&gt;//W ciągu kilku dni dogadamy kwestię publikacji moich artykułów (i mojej obecności w serwisie Mistrz Gry). Myślę, że uda się również rozwiązać trwające obecnie spory (banowanie, moderację) – z tego, co mi wiadomo, ROL uczynił już pierwszy krok by zakończyć kłótnie. Proszę Was o nie dolewanie oliwy do ognia. Myślę, że lepiej będzie zakończyć całą sprawę porozumieniem.//&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zacytuję ROLa:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJvDx-_FhXI/AAAAAAAAAPM/y7n8BjWSnU4/s1600/ROLpoz1.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 54px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJvDx-_FhXI/AAAAAAAAAPM/y7n8BjWSnU4/s320/ROLpoz1.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520221031761282418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwsze kroki zostały zrobione - co można na obejrzeć poniżej - IP-ban znikł był i Enc założył nowe konto:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJr6geCp4qI/AAAAAAAAAO0/DhKC2NgZzU8/s1600/nowyrol2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 271px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJr6geCp4qI/AAAAAAAAAO0/DhKC2NgZzU8/s320/nowyrol2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519999729022919330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pojawiły się "sporne" teksty.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJsHjZfOhiI/AAAAAAAAAPE/h4CcK7Ekrmw/s1600/enc1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 114px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJsHjZfOhiI/AAAAAAAAAPE/h4CcK7Ekrmw/s320/enc1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520014072991352354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moje banany zostały usunięte a wszyscy żyli długo i szczęśliwie (oby).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konkluzje:&lt;br /&gt;Jeśli chcesz robić internetową pikietę demonstracyjną to rób ją w stylu śląskich górników a nie zakładaj białego miasteczka :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;CZASY WCZEŚNIEJSZE:&lt;/span&gt; - zachowane dla ewentualnych celów archiwalnych :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli ktoś miał nadzieję na choćby zalążek profesjonalizmu w światku serwisów fantastycznych to niech wytrzeźwieje. Pomocny będzie poniższy link.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://3k10.wordpress.com/2010/09/19/historia-pewnej-wspolpracy/ - [po wyjaśnieniu sytuacji tekst został zmodyfikowany zgodnie z umową między stronami]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czyli jak serwis MG.pl może cię wyROLować.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rafałek code name "Profesjonalista" nadaje!&lt;br /&gt;Dla tych co nie mogą wejść na forum kilka skrinów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJcoAJAuCxI/AAAAAAAAAOU/UxQT-CJ8kkE/s1600/rol1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 177px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJcoAJAuCxI/AAAAAAAAAOU/UxQT-CJ8kkE/s320/rol1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518923851249879826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJcolndQa8I/AAAAAAAAAOc/vXmsmdATFKU/s1600/rol2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJcolndQa8I/AAAAAAAAAOc/vXmsmdATFKU/s320/rol2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518924495077796802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na deser ujadanie fellołersów - chociaż na MG panują bardziej "rodzinne" powiązania. &lt;br /&gt;Dobry "tatuś" Rafcio daje "synkom" kieszonkowe jeśli są grzeczni, posprzątali w pokoju i nie sikają więcej do łóżek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJcpd5HRdRI/AAAAAAAAAOk/lJCcz2Z5gA0/s1600/rol3.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 126px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJcpd5HRdRI/AAAAAAAAAOk/lJCcz2Z5gA0/s320/rol3.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518925461890102546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-6102260348473099331?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/6102260348473099331/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/09/profesjonalizm-w-fundomku-czyli-znowu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6102260348473099331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6102260348473099331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/09/profesjonalizm-w-fundomku-czyli-znowu.html' title='Enc vs ROL - pozytywne zakończenie.'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TJvDx-_FhXI/AAAAAAAAAPM/y7n8BjWSnU4/s72-c/ROLpoz1.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-6485359497371256924</id><published>2010-08-27T03:06:00.000-07:00</published><updated>2010-09-02T02:16:44.007-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nieprawomyślność'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fundomek'/><title type='text'>Nowy rekord</title><content type='html'>Kilkanaście minut w społeczności Mistrzgry.pl &lt;br /&gt;2 komcie dorobku (z czego jeden to samotny emotikon). &lt;br /&gt;Efekt poniżej:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/THeOwRWlo3I/AAAAAAAAANk/NPT65vFGOXg/s1600/ScreenShot005.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/THeOwRWlo3I/AAAAAAAAANk/NPT65vFGOXg/s320/ScreenShot005.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5510029629054100338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LOLROL (pardon my french)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Rekord poprawiony.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rafałek postanowił brnąć dalej w obciach. &lt;br /&gt;Tym razem wystarczyło kilka minut na emgie.pl i jeden post na forum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wklejam skrinszota:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TH9rV-GJGDI/AAAAAAAAAN0/vInFfkEcFlw/s1600/rafcio.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TH9rV-GJGDI/AAAAAAAAAN0/vInFfkEcFlw/s320/rafcio.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5512242494114961458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-6485359497371256924?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/6485359497371256924/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/08/nowy-rekord.html#comment-form' title='Komentarze (25)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6485359497371256924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6485359497371256924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/08/nowy-rekord.html' title='Nowy rekord'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/THeOwRWlo3I/AAAAAAAAANk/NPT65vFGOXg/s72-c/ScreenShot005.png' height='72' width='72'/><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3800790735061554606</id><published>2010-08-16T05:42:00.001-07:00</published><updated>2010-10-14T01:02:40.438-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotica'/><title type='text'>Kupiłem sobie Roboticę część 2</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;UWAGA: dorwałem się do Eclipse Phase. &lt;br /&gt;W związku z tym cykl roboticzny zostaje zawieszony, być może tylko na czas potrzebny do nacieszenia się EP. Powody są proste:&lt;br /&gt;- nie widzę potrzeby telepania się lotnią skoro mogę latać gulfstream'em,&lt;br /&gt;- Robotica nie wydaje mi się systemem wartym reklamy,&lt;br /&gt;- nie będę wspierał Cyrkografii,&lt;br /&gt;- nie pasuje mi specyficzne podejście pana ałtora do recenzji jego dzieła. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ostrzeżenie: prezentuje swoje własne zdanie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W części drugiej zajmiemy się kreacją bohaterów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Konfiguracja drużyny&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“Członkowie ekipy muszą stanowić zespół” - tak twierdzi podręcznik. Trzeba więc wymyślić wspólne założenia dla drużyny albo wylosować je za pomocą Integratora Drużyny.&lt;br /&gt;Rzuca się 2k6 dla całej drużyny a później każdy z graczy dorzuca swoje prywatne k6. Przykładowo wyrzuciłem dla ekipy 2 i 3. Oznacza to, że nasza grupa będzie stałą po stronie mniejszego zła (2) i będzie blisko współpracować z organizacją radykałów z wizją i planami na przyszłość (3). Teraz jako gracz rzucam sobie k6 żeby poznać indywidualne przyczyny dla mojej postaci - wypada 4 - czyli “niewiara w dobro”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kreacja składa się z kilku etapów.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;#1 Priorytety&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Czyli po prostu - atrybuty postaci. Jest ich 7. Dwa z nich mogą być Wysokie, dwa Niskie a pozostałe trzy pozostają Średnie. Priorytety mają bezpośredni wpływ na Parametry (czyli po prostu - umiejętności) zwiększając ich poziom od 0 do 3 (można to odczytać w specjalnej tabelce).&lt;br /&gt;Priorytety oznacza się kropkami na ładnym “drzewku” o futurystycznych kształtach. To nie koniec udziwnień. Nazwy niektórych atrybutów (a raczej Priorytetów) są niewiele mówiące, ale można dojść do tego jak działają.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej moje skromne tłumaczenie:&lt;br /&gt;Percepcja - to łatwe - percepcja i celność&lt;br /&gt;Konstrukcja - zręczność i szybkość&lt;br /&gt;Mechanika - siła i odporność&lt;br /&gt;Pamięć - wiedza i inteligencja&lt;br /&gt;Empatia - kontakty z ludźmi&lt;br /&gt;Algotytm - kontakty z maszynami&lt;br /&gt;Generator - siła woli, kluczowa dla postaci parapsychicznych&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;#2 Forma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Czyli po prostu - rasa postaci. Do wyboru mamy: samoświadomego robota, androida, cyborga, mutanta, klona i Hiperistotę. Dla początkujących zalecany jest robot lub klon. Dla tych bardziej zaawansowanych cyborgi i mutki. Androidy i Hiperistoty to działka weteranów.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;#3 Trauma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Każdy ma jakąś traumę - Uraz (biologiczni) lub Syndrom (maszyny). Hiperistoty mają inne zasady.  &lt;br /&gt;Podczas sesji Narrator może zasugerować aktywację traumy. Jeśli gracz sobie nie radzi Narrator może przejąć kontrolę nad jego bohaterem. Jeśli sobie radzi - wali Monolog. Opisuje w nim swoje drgawki, omamy, stany lękowe czy co tam akurat mu dolega. Za barwny Monolog przysługuje nagroda - Punkt Doświadczenia Sukcesu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traumę losujemy kostką z tabelki zależnej od wybranej formy. Jako początkujący wybiorę Uraz dla klona (k6) - wypadło 3 - moja postać zachłysnęła się wolnością. Cholera, jakbym rzucił 6-tkę to byłby paranoiczny strach - o ile łatwiej byłoby Monologować.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każda trauma została opisana w jednym akapicie, plus kilka przykładów w jaki sposób powinna zachowywać się postać nią dotknięta.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traumy początkowo są na podstawowym poziomie ale mogą się pogłębiać wraz z postępami postaci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciekawostka - na samym początku mówi się o określaniu Urazów lub Syndromów dla postaci, ale ani razu nie pada informacja - ile ma być tych traum.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;#4 Rola i parametry&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“Przed rozpoczęciem rozgrywki Gracze wybierają Rolę, czyli wcielenie aktorskie”&lt;br /&gt;Rola to nie archetyp, autor zwraca nam na to uwagę. Później próbuje tłumaczyć dokładniej czym jest Rola “Role należy traktować zgodnie z ich pierwotną definicją - jak wcielenie odgrywane przez aktora, w tym przypadku Gracza.”&lt;br /&gt;Można tworzyć własne Role (sekcja “Definiowanie Roli”).&lt;br /&gt;Każda Rola daje profity do posiadanych Parametrów (czyli po prostu - umiejętności).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teraz zaznajamiamy się z definicjami 16 Parametrów. Są to: Talent, Inżynieria, Medycyna, Osobowość (kontakty z ludźmi), Informatyka, Pilotaż, Robotyka (kontakty z maszynami), Konspiracja (skradanko i szpiegowanie), Spostrzegawczość, Konfrontacja, Parkour, Strzelectwo, Rzucanie, Materiały wybuchowe, Manifestacja woli (paranormalni) i Przeciążenie. Jeśli któryś z Parametrów osiągnie poziom co najmniej 5 to można wybrać Specjalizację - co daje 1 gwarantowany sukces albo możliwość bardziej spekularnego Przeciążenia (co to jest trzeba sobie poszukać samemu) - oczywiście tylko w sytuacjach, gdzie specjalizacja może się przydać.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W końcu dostajemy Role. Każda z nich jest rozpisana - nazwa (czasem także slangowa), dla kogo ta Rola jest dedykowana (forma) i jakie są ograniczenia (też forma) czasem opisana jest hierarchia wewnątrz grupy. Przed dokładniejszym opisem wrzucono kilka cytatów anonimowych przedstawicieli danej Roli. Na samym końcu podano zasady specjalne i premie do wybranych Parametrów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lista Ról z krótkim opisem i cytatem:&lt;br /&gt;Fighter - czyli fighter - najprościej mówiąc - napierdalacz. Cytat: “Nie odwracaj się do nikogo plecami, chyba że masz wbudowane w kręgosłup działko laserowe ...”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bloger - skrzyżowanie dziennikarza, showmana i zadymiarza. Cytat: “Nie poznajesz mnie ? Nagrałem najostrzejszą w ubiegłym miesiącu jatkę z Destruktorami w roli głównej!”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natchniony - czyli parapsychiczny - telepata, wrózka, psychokinetyk i takie tam. Cytat: “Nie jesteśmy tacy jak pozostali - nie błądzimy po omacku. Wiemy, co nas czeka i co przytrafiło się innym”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknofreak - spece od techniki. Cytat: “Jeśli ładnie poprosisz, zdemontuję ci tego energopasożyta. W przeciwnym wypadku będziesz musiał pożegnać się z całą baterią”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolekcjoner - uzależniony od informacji wielbiciel baz danych. Cytat: “Tego wszystkiego można było uniknąć, gdyby tylko pozwolono dojść do słowa obiektywnym informatorom”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utracjusz - dekadent i fatalista. Cytat: “Daj mu granat, niech się chłopak rozerwie”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speeder - czyli pilotokierowcarajdowiec na SPEEDzie (dedykowany biostymulant). Cytat: “Prędkość, brawura, haj”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cybernauta - wyłącznie oni mogą Dynamicznie Programować i chodzą w ubraniach komputerowych. Cytat: “Ostrzegałem, że ta platforma to tylko wirtualna ułuda. Miałeś zmniejszyć krycie wirtuala o połowę. Wtedy dostrzegłbyś różnicę cyberćpunie!”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transhumanista - banda wyniosłych lekarzy, każdy ma własny pomysł na ulepszenie człowieka. Cytat: “Mózg przez wieki wydawał się niedoskonałym organem. Teraz wiadomo, że owe luki, jakie zostawiła nam natura, są gniazdami dla neurobotów”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Borderline - łagodzą konflikty między robotami a ludźmi, mają kozetki dla robotów cierpiących na zaburzenia mentalne. Cytat: “Retrotronic, miej honor i godność. Szanuj siebie”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programator - dawna Techniczna Obsługa Robotów dalej majstruje w maszynach. Cytat: “Robot - najlepszy przyjaciel człowieka ... Do czasu! Potem wzywają mnie.”&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;#5 Indywidualność i wartość graniczna&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aby bardziej rozróżnić postacie gracze dostają kilka Punktów Wolnych na zwiększenie swoich Parametrów (umiejętności). Dopiero przy końcu etapu #5 można się dowiedzieć, że są 4 Punkty Wolne do dyspozycji. Narrator może zredukować ich liczbę aby utrudnić rozgrywkę.&lt;br /&gt;Istnieje też możliwość Korekcji postaci - można odjąć po punkcie od dwóch Parametrów by dodać je do innych (albo wziąć oba i zwiększyć tylko jeden Parametr o 2). Wartość graniczna to maksymalny poziom Parametru jak można na etapie kreacji - wynosi on 7.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;#6 Profil psychologiczny&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Czyli wykres radarowy (serio, serio). Tutaj wyjątkowo daje w kość chaotyczny sposób napisania podręcznika - na samym początku mamy rzeczony wykres prosto z karty postaci. Jest on opisany kilkoma skrótami cech psychicznych a wyjaśnienia tych skrótów i cech są 3 strony dalej.&lt;br /&gt;W skrócie - im więcej zainwestuje się w Parametr Osobowości (ale 5 to maksimum) tym więcej można dokonać rozwinięć. Zamalowujemy kolejne kropki w odpowiednich gałęziach, łączymy wierzchołki i zamalowujemy powierzchnię zawartą między tymi liniami. Oto mamy figurę ilustrującą psychikę postaci. Obserwując ją można łatwo wywnioskować, do jakich zachowań bohater ma tendencje (tak twierdzi autor).&lt;br /&gt;Poziom cech psychicznych wpływa na upgrade kostek w konfliktach społecznych i kwazispołecznych (to określenia wyjęte z podręcznika).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cechy psychiczne to:&lt;br /&gt;ASRT - Asertywność - umiejętność taktownego, dyplomatycznego rozstrzygania sporów.&lt;br /&gt;EMPT - Empatia - czyli ogólnie rozumiana empatia.&lt;br /&gt;AP - Aspekt Płci - rzecz dotyczy płci społecznej , a nie biologicznej&lt;br /&gt;TWRD - Twardość - czyli jak dobrze postać znosi stres&lt;br /&gt;AGRS - Agresja - skuteczność w wywieraniu wpływu&lt;br /&gt;ZK - Zimna Krew - odwaga i zdolność zachowania wewnętrznej równowagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natężenie cech psychicznych mierzy się w stopniach:&lt;br /&gt;Stereotyp (0 i 1) - typowe i przewidywalne zachowanie.&lt;br /&gt;Dojrzałość (2) - bardziej inteligentne, adekwatne i dojrzałe reakcje.&lt;br /&gt;Abstrakcja (3) - nieograniczona liczba reakcji i zachowań.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;#7 Dopasowanie karty postaci&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;W głownej mierze chodzi o określenie limitu Ran lub Odporności na Zwarcie. Należy wypisać Osobliwości (mutacje, choroby, popularność). oraz ustalić Limit Delirium (patrz sekcja “Dlirium”) ale, na szczęście, jest przypomnienie - im lepsza Pamięć tym więcej punktów (12 do 16) w Limicie. Hiperistoty oczywiście mają nieco inne zasady.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;#8 Zakup ekwipunku&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Postać dostaje 7 tysięcy w uniwersalnym kredycie na zakup sprzętu, leków, amunicji, biostymulantów i tym podobnych. Broń projektujemy sobie sami albo wybieramy z katalogu - asortyment powinien być zależny od profilu postaci, rodzaju Bazy (patrz #9) i warunków scenariusza, Świeży bohater może mieć maksymalnie 3 sztuki broni włącznie z bronią do walki wręcz. Jeśli czegoś nie ma na liście zakupowej można się porozumieć w tej kwestii a Narrator może przychylić się do prośby Gracza i wyznaczyć adekwatną cenę.&lt;br /&gt;Można zaoszczędzić z początkowej puli  - ale nie więcej niż tysiąc kredytów, i schować to w WirtualnymPortfelu.  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;#9 Baza i dostępy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Teraz następuje kreacja Bazy. Nie jest to obowiązkowe, ale jest zalecane. Baza to bezpieczna kryjówka i miejsce gdzie postacie spędzają czas pomiędzy sesjami. Może to być bunkier albo placówka Ruchu Oporu ale równie dobrze zwykła melina. Tu można składować sprzęt i garażować pojazdy. W opcji dla doświadczonych graczy, którzy mają więcej niż jedną postać Baza to miejsce do przechowywania niaktywnych bohaterów.&lt;br /&gt;Każdą Bazę charakteryzuje wartość Dostępów - czyli na jakie wsparcie mogą liczyć postacie. Każdy gracz dostaje do rozdysponowania 1 punkt Dostępu. Zakres Dostępu to od 0 (brak korzyści) po 6 zastrzeżony dla najbardziej zasłużonych sprawom Bazy - “dający” najbardziej wypasiony sprzęcior i technologie.&lt;br /&gt;Rodzaje Dostępów: Sprzęt i uzbrojenie, Transport, Pomoc medyczna i biostymulanty, Technologie i cybernetyka, Siła ognia oraz specjalny rodzaj - Zaopatrzenie. Odpowiada on za dostęp do żywności, wody i energii. Ma mniejszy przedział wartości - 0 to brak korzyści, 1 to odpłatne a 2 to nieodpłatne zaopatrzenie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalej następuje opis poszczególnych form bytu. Ale to już w następnej części. Więcej dzisiaj nie dam rady.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3800790735061554606?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3800790735061554606/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/08/kupiem-sobie-robotice_16.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3800790735061554606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3800790735061554606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/08/kupiem-sobie-robotice_16.html' title='Kupiłem sobie Roboticę część 2'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-5553115206029548074</id><published>2010-08-15T09:16:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T09:28:41.253-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotica'/><title type='text'>Kupiłem sobie Roboticę część 1</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ostrzeżenie: prezentuje swoje własne zdanie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dostałem pancerną paczkę z Rebela. Rozpakowałem. Przekartkowałem. Czas na ogólne wrażenia.&lt;br /&gt;Solidne wydanie - twarde okładki, kartki się mocno trzymają - całość wygląda na graczoodporną.  &lt;br /&gt;Okładka - robot na tle płomieni jest oczojebliwy , ale tekst z z drugiej strony jest w stanie zatrzeć każde złe wrażenie. Jest dużo gorszy.&lt;br /&gt;Między okładkami jest mnóstwo liter i są ilustracje. Są różnej jakości. Trochę mało grafiki, ale może to dobrze bo zmieściło się więcej treści ?&lt;br /&gt;No ale nie będę oceniał podręcznika po okładce czy po obrazkach. Zacząłem czytać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwsze uderzenie.&lt;br /&gt;Przeczytałem od 4 do 17 strony. To coś w rodzaju połączenia wprowadzenia do świata Roboticy jak i krótkiego przewodnika po RPG. Co mnie bolało ? Grafomania i chaos. No i banalne cytaty z nienazwanych mieszkańców Roboticy.&lt;br /&gt;Co mi się podobało ? Rozpisanie funkcji Narratora (taki roboticowy MG) oraz gracza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co mógłbym powiedzieć o Robotice gdybym miał do dyspozycji tylko jedno zdanie - "Witajcie w latach 90-tych".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciekawostki - autor zaleca kupno kaftana bezpieczeństwa w sklepie medycznym i wykorzystywania go jako obrusu, jest też propozycja wysyłania SMS z oczekiwaniami do Narratora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następna w kolejce wg spisu treści jest kreacja bohatera. Jest długa (80+ stron). Może być bolesna.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-5553115206029548074?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/5553115206029548074/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/08/kupiem-sobie-robotice.html#comment-form' title='Komentarze (6)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5553115206029548074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5553115206029548074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/08/kupiem-sobie-robotice.html' title='Kupiłem sobie Roboticę część 1'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-6553987871696638734</id><published>2010-07-19T04:16:00.000-07:00</published><updated>2010-07-19T04:46:23.204-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuroshima'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puszka Pandory'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>Puszka Pandory #4 - Bohater</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_37XPjyRwf1M/S-KP79uPkxI/AAAAAAAAAaA/gFIwQHs4E4s/s320/pepe_big.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_37XPjyRwf1M/S-KP79uPkxI/AAAAAAAAAaA/gFIwQHs4E4s/s320/pepe_big.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Przedstawiam four of a kind złożone z tych złych - BN'ów przyszykowałem swoim graczom do kampanii Everglades. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Świat: Neuroshima&lt;br /&gt;System: okaleczone FATE (FATEout)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3521/3251240966_518f8aafa6_o.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 523px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3521/3251240966_518f8aafa6_o.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3366/3251240872_733f6b1f36_o.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 523px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3366/3251240872_733f6b1f36_o.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3114/3250413313_2e2aeab7cf_o.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 523px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3114/3250413313_2e2aeab7cf_o.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3445/3251240502_af7bf0ba79_o.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 523px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3445/3251240502_af7bf0ba79_o.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-6553987871696638734?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/6553987871696638734/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/07/puszka-pandory-4-bohater.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6553987871696638734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6553987871696638734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/07/puszka-pandory-4-bohater.html' title='Puszka Pandory #4 - Bohater'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_37XPjyRwf1M/S-KP79uPkxI/AAAAAAAAAaA/gFIwQHs4E4s/s72-c/pepe_big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-264053000118238316</id><published>2010-07-06T14:33:00.001-07:00</published><updated>2010-07-06T14:54:48.133-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuroshima'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puszka Pandory'/><title type='text'>Puszka Pandory #3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s320/pepe_big.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s320/pepe_big.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Artefakty&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Taki jest temat tej edycji.&lt;br /&gt;Spróbowałem zrobić zestaw artefaktów do Neuroshimy. Wyjątkowo wredny system do konstruowania megaprzepackich przedmiotów (moje rozumienie pojęcia Artefakt w RPG).&lt;br /&gt;Ale coś tam - coś tam naskrobałem. Prawdopodobnie mało artefaktyczne, za to nadrabiam ilością.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkbWq93jI/AAAAAAAAANc/td2e5ez7wh8/s1600/Granat+EMP.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkbWq93jI/AAAAAAAAANc/td2e5ez7wh8/s320/Granat+EMP.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490913160543985202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOjQCaIUtI/AAAAAAAAAMU/AzZ37VFRrjw/s1600/Laptop+z+Posterunku.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOjQCaIUtI/AAAAAAAAAMU/AzZ37VFRrjw/s320/Laptop+z+Posterunku.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490911866614469330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOjW7LPVWI/AAAAAAAAAMc/D3gcA9-aC84/s1600/Naprawde+slodka+szesnastka.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOjW7LPVWI/AAAAAAAAAMc/D3gcA9-aC84/s320/Naprawde+slodka+szesnastka.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490911984932050274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOjjMLN2-I/AAAAAAAAAMk/j5W7ZstAaYA/s1600/Pistolet+Prawdziwego+Patrioty.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOjjMLN2-I/AAAAAAAAAMk/j5W7ZstAaYA/s320/Pistolet+Prawdziwego+Patrioty.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490912195653786594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOju25rorI/AAAAAAAAAMs/_wmzPDeJzAg/s1600/Prawdziwa+katana.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOju25rorI/AAAAAAAAAMs/_wmzPDeJzAg/s320/Prawdziwa+katana.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490912396101526194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOj1S0qEYI/AAAAAAAAAM0/ntj_NEKmxqs/s1600/Smieciozbroja+z+Phoenix.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOj1S0qEYI/AAAAAAAAAM0/ntj_NEKmxqs/s320/Smieciozbroja+z+Phoenix.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490912506675859842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOj-0STUWI/AAAAAAAAAM8/c2iXnVrmvCc/s1600/Srut%C3%B3wka+motomaniaka.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOj-0STUWI/AAAAAAAAAM8/c2iXnVrmvCc/s320/Srut%C3%B3wka+motomaniaka.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490912670277390690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkEqV4CPI/AAAAAAAAANE/KL_hayhrJ0A/s1600/Szczesliwa+Si%C3%B3demka.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkEqV4CPI/AAAAAAAAANE/KL_hayhrJ0A/s320/Szczesliwa+Si%C3%B3demka.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490912770687240434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkNlW1_yI/AAAAAAAAANM/V_LxexuuEeM/s1600/Sztucer+Snakea.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkNlW1_yI/AAAAAAAAANM/V_LxexuuEeM/s320/Sztucer+Snakea.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490912923967946530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkTpMErFI/AAAAAAAAANU/vVjBiCHq2cg/s1600/Zaawansowany+kombinezon+ABC.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/TDOkTpMErFI/AAAAAAAAANU/vVjBiCHq2cg/s320/Zaawansowany+kombinezon+ABC.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490913028075727954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-264053000118238316?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/264053000118238316/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/07/puszka-pandory-3.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/264053000118238316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/264053000118238316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/07/puszka-pandory-3.html' title='Puszka Pandory #3'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s72-c/pepe_big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-7917960183362994551</id><published>2010-04-21T08:32:00.001-07:00</published><updated>2010-07-06T15:09:59.727-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuroshima'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puszka Pandory'/><title type='text'>Puszka Pandory #2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s320/pepe_big.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s320/pepe_big.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tę puszkę mają wypełnić spotkania na drodze. &lt;br /&gt;Poniżej sześć przykładowych kart z całej &lt;a href="http://www.humyo.com/10196729/spotkanie%20na%20drodze.zip?a=AeE-FPhbDbE"&gt;talii&lt;/a&gt; (52 szt.), do zipa dorzuciłem plik talii - można go otworzyć i zeditować Magic Set Editorem 2.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;System: Neuroshima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88b4RGD6QI/AAAAAAAAAL4/CO4d_1kaFAE/s1600/Spece+od+bojlerow.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88b4RGD6QI/AAAAAAAAAL4/CO4d_1kaFAE/s320/Spece+od+bojlerow.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462615526499150082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bvIRj8XI/AAAAAAAAALw/ra9Ox2iFj-k/s1600/King+Size+Gang.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bvIRj8XI/AAAAAAAAALw/ra9Ox2iFj-k/s320/King+Size+Gang.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462615369512644978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bm0De-NI/AAAAAAAAALo/TyLlTYGAQDw/s1600/Wsciekli+farmerzy.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bm0De-NI/AAAAAAAAALo/TyLlTYGAQDw/s320/Wsciekli+farmerzy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462615226645936338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88beOqIizI/AAAAAAAAALg/kkpQUlJJZu4/s1600/Vivian+dziewczyna+z+Detroit.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88beOqIizI/AAAAAAAAALg/kkpQUlJJZu4/s320/Vivian+dziewczyna+z+Detroit.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462615079168543538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bUNMV0II/AAAAAAAAALY/ULAqy07c84w/s1600/Handel+i+uslugi+...+rozne.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bUNMV0II/AAAAAAAAALY/ULAqy07c84w/s320/Handel+i+uslugi+...+rozne.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462614906976456834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bJwDVptI/AAAAAAAAALQ/NV9ionKe1Sk/s1600/Grizzly.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S88bJwDVptI/AAAAAAAAALQ/NV9ionKe1Sk/s320/Grizzly.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462614727355377362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-7917960183362994551?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/7917960183362994551/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/04/puszka-pandory-2.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7917960183362994551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7917960183362994551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/04/puszka-pandory-2.html' title='Puszka Pandory #2'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s72-c/pepe_big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-5394244871531293478</id><published>2010-03-28T13:18:00.000-07:00</published><updated>2010-05-01T08:33:48.606-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>Karnawał blogowy #10 "Do państwa Kowalskich ..."</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/Si5CwjlacdI/AAAAAAAAC5A/3FMJodvqeLg/s320/carnival.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/Si5CwjlacdI/AAAAAAAAC5A/3FMJodvqeLg/s320/carnival.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czas na nowy temat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przedstawiam Wam rodzinę Kowalskich, rodzinę ze wszech miar statystyczną, jednak dotkniętą ostatnimi czasy przez pewien problem. Dość niestatystyczny. Otóż latorośl państwa Kowalskich przynosi do domu dziwne książki, zaprasza dziwne towarzystwo, które hałasuje podczas turlania dziwnymi kostkami i posługuje się dziwnym slangiem. Ogólnie rzecz biorąc - w domu pojawiło się RPG - a to hobby odbiega od ram i standardów, na które statystyczni Kowalscy są przygotowani. To hobby może budzić niepokój, może rodzić wątpliwości i podejrzenia różnej natury. Ale na pewno jest nieznanym lądem, na którym warto by mieć zaufanego przewodnika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I to jest właśnie wyzwanie dla Was - chodzi nie tyle o rozwianie ich obaw, pokonanie ich potencjalnych lęków czy przełamanie stereotypów w ich myśleniu, co o pokazanie czym jest nasze hobby. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Może uda się Wam przekonać państwo Kowalskich, że jest to ciekawy a może nawet pożyteczny/wartościowy sposób spędzania wolnego czasu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiem, że to trudny temat, dlatego życzę powodzenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SPROSTOWANIE:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Notkę opisująca temat próbowałem zmienić - niestety mimo kolejnych prób efekty okazywały się odwrotne do zamierzonych. Nie mam umiejętności pisarskich niczym Coelho ani "nawet" jak AS czy RAZ - jestem internetowym grafomanem, dodatkowo ze skłonnością do pompatyczności. Wolę już w powyższym tekście nie grzebać, bo może stworzę coś jeszcze gorszego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spróbuję inaczej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chodzi o pokazanie czym jest nasze hobby osobom "średniozorientowanym" i całkiem postronnym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodzice z notki powyżej to tylko przykład - Kowalskim może zostać "cywilny" znajomy ("co to dziwne książki masz na półce?"), kolega z gildii mmorpg ("w to gra się bez komputera?"), koleżanka studiująca psychologię ("podobno można od tego dostać schizofrenii?"), zwolennik bardziej tradycyjnych rozrywek ("prawdziwe gry to brydż i szachy, co ty tam turlasz?") w ostateczności - nawet radykalny przeciwnik tej formy rozrywki ("czy wiesz, że to grozi piekłem?").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kwestię samego "pokazania" postawiam Wam jak najszerzej otwartą.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Termin&lt;/span&gt;: do końca kwietnia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następną edycję prowadzi &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Darken&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Uczestnicy Karnawału #10:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3k10.wordpress.com/2010/04/01/kb-rpg-10-do-panstwa-kowalskich/"&gt;Enc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bala-gan.blogspot.com/2010/04/kb10-ze-rpg.html "&gt;Gan&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-5394244871531293478?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/5394244871531293478/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/03/karnawa-blogowy-10-do-panstwa.html#comment-form' title='Komentarze (26)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5394244871531293478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5394244871531293478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/03/karnawa-blogowy-10-do-panstwa.html' title='Karnawał blogowy #10 &quot;Do państwa Kowalskich ...&quot;'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/Si5CwjlacdI/AAAAAAAAC5A/3FMJodvqeLg/s72-c/carnival.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>26</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-6088904665737894363</id><published>2010-03-24T02:19:00.000-07:00</published><updated>2010-03-24T03:08:19.471-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dresden Files'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evil Hat'/><title type='text'>Dresden Files - Baltimore</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/03/DF11.Baltimore.final_-234x300.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 234px; height: 300px;" src="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/03/DF11.Baltimore.final_-234x300.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Evil Hat nie śpi. &lt;a href="http://www.dresdenfilesrpg.com/2010/03/23/nevermore/"&gt;Tutaj&lt;/a&gt; możecie znaleźć jeden z rozdziałów Dresden Files - "opis" Baltimore.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-6088904665737894363?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/6088904665737894363/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/03/evil-hat-nie-spi.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6088904665737894363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/6088904665737894363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/03/evil-hat-nie-spi.html' title='Dresden Files - Baltimore'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-7746827151440877290</id><published>2010-03-10T00:09:00.000-08:00</published><updated>2010-03-10T00:13:03.235-08:00</updated><title type='text'>SWEPL - czyli czas na zakupy u GRAmela</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sklep.wydawnictwogramel.pl/images/swepllim_okladka_165x235.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 165px; height: 235px;" src="http://sklep.wydawnictwogramel.pl/images/swepllim_okladka_165x235.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można kupić w przedsprzedaży polską edycję Savage Worlds. &lt;br /&gt;Ja już złożyłem zamówienie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-7746827151440877290?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/7746827151440877290/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/03/swepl-czyli-czas-na-zakupy-u-gramela.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7746827151440877290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7746827151440877290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/03/swepl-czyli-czas-na-zakupy-u-gramela.html' title='SWEPL - czyli czas na zakupy u GRAmela'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3907675624430727819</id><published>2010-02-16T12:39:00.001-08:00</published><updated>2010-07-06T14:56:06.782-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuroshima'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puszka Pandory'/><title type='text'>Puszka Pandory #1 - Speluna</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s320/pepe_big.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s320/pepe_big.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Przedstawiam kilka spelun, które przygotowałem do kampanii Everglades (Neuroshima). Może za dużo zieleni jak na postapo ale w końcu to tereny Miami.&lt;br /&gt;Karty to przetestowane na sesjach online rozwiązanie - krótki opis, garść Aspektów i lokacja gotowa. Wrzuca się toto na "stół" w maptoolu i centruje widok graczy na konkretnej karcie. Przyspiesza to znacznie samą grę. Pomysł zerżnąłem od tonpa'y z forum.rpg.net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program do kart - Magic Set Editor 2. Wzory kart to MtG (rózne). &lt;br /&gt;Zdjęcia pochodzą z szeroko rozumianego internetu i mam nadzieję, że nikomu nie złamałem praw autorskich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Przepraszam za brak polskich liter na kartach. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sHMbKbr6I/AAAAAAAAAJw/ubS8S8u5Q3s/s1600-h/Club+Tropico.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sHMbKbr6I/AAAAAAAAAJw/ubS8S8u5Q3s/s320/Club+Tropico.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438948885011345314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sHhT47kvI/AAAAAAAAAJ4/aS6I0g340T0/s1600-h/Jungle+Bar.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sHhT47kvI/AAAAAAAAAJ4/aS6I0g340T0/s320/Jungle+Bar.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438949243836142322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sHtaxZfFI/AAAAAAAAAKA/71wBxJErHlI/s1600-h/Mlyn+Mamuski+Elric.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sHtaxZfFI/AAAAAAAAAKA/71wBxJErHlI/s320/Mlyn+Mamuski+Elric.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438949451842026578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sH0gl_UBI/AAAAAAAAAKI/YjHOMV5iU88/s1600-h/Motel+we+wraku.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/S3sH0gl_UBI/AAAAAAAAAKI/YjHOMV5iU88/s320/Motel+we+wraku.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438949573663870994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3907675624430727819?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3907675624430727819/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/02/puszka-pandory-1-speluna.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3907675624430727819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3907675624430727819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2010/02/puszka-pandory-1-speluna.html' title='Puszka Pandory #1 - Speluna'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UtbRsKYY2B4/S3UwmRozeII/AAAAAAAAANQ/OvqSYw5IZ0A/s72-c/pepe_big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3495761049358719318</id><published>2009-11-18T03:01:00.000-08:00</published><updated>2009-11-18T03:05:57.942-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>KB #5 Najważniejsze reguły</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wrzesien.9x.pl/wp-content/uploads/carnival.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://wrzesien.9x.pl/wp-content/uploads/carnival.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wpis powstał jako odzew na kolejną, piątą już rundę Karnawału Blogowego.&lt;br /&gt;Oto kilka najważniejszych reguł jakie stosuje na sesjach.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Kontrakt społeczny&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Dogadajmy się.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hasło "kontrakt społeczny" w moim przypadku sprowadza się do kilku prostych ustaleń.&lt;br /&gt;Najważniejsze pytanie brzmi "w co gramy ?"&lt;br /&gt;Wybieramy świat, w którym będziemy grali. Tylko świat, bo pod względem mechaniki jestem nienaprawialny - FATE. Monogamia mechaniczna znacznie upraszcza sprawę - nie trzeba pamiętać różnych zasad z różnych systemów (czy kolejnych edycji) ani wspomagać się stertą podręczników.&lt;br /&gt;Potem dookreślamy jak będziemy grać. Zwykle padają tu sformułowania typu "lekko" i "komiksowo" ale bywa różnie ("na serio", "jesienno i gawędziarsko", ktoś proponuje jakiś kolor neuroshimowy czy inne takie - horrory odpadają, bo tego nie potrafię prowadzić).&lt;br /&gt;Dodatkowo warto ustalić jeszcze dalsze szczegóły - kim będą postacie graczy, jakiś podstawowy zarys drużyny, może jakieś cele - wszystko co tylko może być inspiracją dla MG lub grających. Ale o tym napiszę więcej w innym punkcie.&lt;br /&gt;Na samym końcu ustalamy "kiedy gramy ?"&lt;br /&gt;Dogadujemy termin i mniej więcej godzinę kolejnego spotkania. Jako, że zdarza mi się spóźnić, jestem tolerancyjny dla spóźnialskich.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;MG, nie jesteś bogiem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nie chodzi tu o egomaniaków, którzy traktują drużynę niczym poligon dla kolejnych nieszczęść, terroryzują ekipę autorytarnością ("bo ja tak powiedziałem i chu") i mają w dupie to, czy inni dobrze się bawią.&lt;br /&gt;Nie spotkałem się osobiście z takim przypadkiem, ale słyszałem kilka relacji. Ale nie chcę pisać o patologiach, w tym punkcie chodzi mi o dawanie większej władzy w ręce graczy.&lt;br /&gt;O podzielenie się kontrolą nad światem. O możliwość wpływu na jego kształt i zawartość. Jak to wygląda w praktyce ? Przykładzik.&lt;br /&gt;Postacie zagubiły się w leśnych ostępach, więc zwiadowca wspina się na drzewo i obserwuje okolicę - "jego" gracz testuje spostrzegawczość/percepcję. Test się powiódł i to solidnie - poziom trudności został pobity z dużym zapasem. Teraz zamiast wypytywać MG co też tam postać wypatrzyła grający dostaje możliwość deklaracji faktów - im więcej wyniósł "zapas" przy teście tym więcej faktów do dyspozycji. Oczywiście fakty muszą być sensowne (lub chociaż sensownie uzasadnione) i wynikać z umiejętności jakiej gracz używał (w tym przypadku - użyto zmysłów postaci - więc fakty powinny się ograniczyć do tego co można zobaczyć, usłyszeć czy wyczuć nosem). Powiedzmy, że udało się zdeklarować 3 fakty - gracz kombinuje - "tam jest rzeka", "dymy nad koronami drzew - pewnie jest tam gdzieś jakaś wioska", "na najbliższym wzgórzu widziałem zamek".&lt;br /&gt;Zarówno MG i inni gracze mają prawo veta, ale nie powinni tego prawa nadużywać. Fakty z sensem, takie, które są zabawne lub interesujące powinny gładko przechodzić.&lt;br /&gt;Co można począć z kolejnymi faktami ? Czy MG zostaje bezbronny wobec swoich graczy (wszak drużyna już się cieszy, że nie jest już zagubiona (ruszymy wzdłuż rzeki), niedługo się naje do syta (wioska) a całkiem niedaleko pewnie czeka jakiś quest (zamek na wzgórzu)). A tu nic z tego. Bo tylko MG wie (póki co), że rzeka stanowi wodopój dla całego wrednego tałatajstwa z tego lasu, wioskę zamieszkują kanibale a zamek od lat stoi opuszczony (co tam opuszczony, jak drużynie za dobrze pójdzie z wcześniejszymi niespodziankami to może okaże się, że jest nawiedzony).&lt;br /&gt;Dużo więcej zabawy niż przy suchym odczytywaniu opisu lokacji ze scenara lub łataniu tegoż scenara po nadszarpnięciu go poprzez "niefrasobliwe" (czyt. odbiegające od scenariusza) postępowanie graczy.&lt;br /&gt;[Idee deklaracji bezczelnie zerżnąłem z Donjona].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mechanika&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Aspekty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Co prawda o Aspektach wspominał Zuhar w inicjującym tę rundę wpisie, ale to naprawdę dobry patent. Warto o nim powiedzieć coś więcej.&lt;br /&gt;Aspekty opisują to co jest najważniejsze dla postaci. Opisują. Słowami. Co oddala postać od pozycji z katalogu wyrobów przemysłowych i kieruje ją w stronę literatury (dla mnie to akurat pożądany kierunek).&lt;br /&gt;Aspektem może być cecha postaci (umysłowa lub fizyczna), jej charakter, zawód, pasje, zakorzenienie w świecie gry (pochodzenie, powiązania, rodzina), przyjaciele lub wrogowie, cele, powiedzonka, życiowe motto - paleta możliwości jest niezwykle szeroka.&lt;br /&gt;Przykładowe Aspekty: Zadziorny Irlandczyk, Nowojorski prawnik, Zabójca Trolli, Dotknięty przez Ciemność, Kultysta Czerwonego Oka, Zbiegły niewolnik, Jest tylko jedna królowa - heroina, Żywy lub martwy pójdziesz ze mną, Dług u Jabby, Uparty jak osioł, Nie cierpię węży itp.&lt;br /&gt;Jak działa Aspekt ?&lt;br /&gt;Przede wszystkim jest wskazówką dla MG czego chciałby gracz na sesji. I to bardzo wyraźną wskazówką.&lt;br /&gt;Aspekt można Wywołać - uzasadniając jego użycie i płacąc Punkt Losu z dostępnej puli, gracz uzyskuje duży modyfikator do rzutu lub możliwość ponownego rzucenia kośćmi. Można też wykorzystać Aspekt fabularnie, zwykle do przyspieszenia akcji - przykładowo - odpalając "Moja rodzina to Yakuza" można "zmusić" MG do pominięcia części związanej z poszukiwaniem wskazówek na ulicach Tokyo i "od razu" znaleźć sake-bar gdzie wytatuowany barman (także człowiek Yakuzy) opowie "swojakom" kilka plotek i podrzuci parę tropów (kto powiedział, że prawdziwych?).&lt;br /&gt;Aspekt może zostać Wymuszony - przez MG lub gracza, po uzasadnieniu i zapłaceniu Punktu Losu nieszczęśnikowi można spowodować karny modyfikator do rzutu (ale to nudne rozwiązanie) lub spowodować jakieś ograniczenia co do wyboru postępowania (przykładowo: "Kodeks Rycerski nie pozwala na takie traktowanie pokonanego przeciwnika" lub "nie możesz walczyć z Furiami - prawdziwy Gentleman nie bije kobiet"). Możliwe jest "samowymuszenie" - kiedy gracz sam podkreśla słabości swojej postaci i wyciąga rękę po PL.&lt;br /&gt;Uwaga - "obce" Wymuszenie może zostać odrzucone poprzez wypłacenie PL z puli "ofiary".&lt;br /&gt;I tu rysuje się powoli FATE-ekonomia. Punkty Losu nie rosną na drzewach a początkowa pula potrafi strasznie szybko się skurczyć. Jako, że MG jest dość zajęty podczas sesji - wcześniej niż później gracz sam musi Wymuszać wady swojej postaci, bo inaczej zostanie zdany na łaskę kości i MG.&lt;br /&gt;Najlepsze Aspekty są obosieczne - mogą zapewnić nie tylko Wywołania ale także Wymuszenia, bo prawdę powiedziawszy bez dobrego generatora PL postać jest nie tylko "słaba" mechanicznie ale i niezbyt ciekawa fabularnie.&lt;br /&gt;Jak na początek to chyba wystarczy gadania o Aspektach.&lt;br /&gt;No może dodam, że nie tylko postacie mają Aspekty - mają je także wrogowie ("Agresywny i krwiożerczy", "Khorne moim panem", "Doświadczony szermierz") ale i otoczenie ("Ślisko od krwi", "Szalejący sztorm" albo "Pozrywany takielunek") a działania graczy mogą je modyfikować lub tworzyć nowe (seria z uzi we flaszki na barze i już mamy "Pożar!" - może nierealistyczne ale za to jakie filmowe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Techniki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Daj im zabawki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tą zasadę zacząłem stosować w momencie pojawienia się pewnego produktu Mallorian Arms. Chodzi o cholerny pistolet do zwalczania cyberpsycholi. Od momentu wejścia na rynek "mój" świat CP dwiedwudziestki zmienił się radykalnie. 95% grających chciało mieć taką sprytną pukawkę zadającą 6k6 obrażeń. Koszty poboczne (spora kasa, ucięcie zdrowej łapki, cyberkończyna) w ogóle się nie liczyły. Nie masz spluwy takiej jak Silverhand to jesteś dupa i się "na ulicy" nie liczysz. Sezonowe mody można znosić, ale wyścig szczurów po kawałek orbitalnej stali wystrzeliwującej 14mm pociski to przegięcie (dla mnie). "Nie zjem, opóźnię ratę długu dla gangstera, będę mieszkał w śmietniku ale "malorka" będę miał" - na takie myślenie, nie pomagały teksty w stylu "masz dylemat jak nastolatka czająca się na białe kozaczki lub nową szminkę". W fantasy też były szopki z magicznymi mieczami/toporami ale nie przybierało to cyberpunkowych rozmiarów.&lt;br /&gt;Mając dość rozpraszania się graczy z powodów "sprzętowo-zakupowych" postanowiłem temu przeciwdziałać. Dałem im furę kasy na start, dałem wolną rękę (olej dostępność - jak to jest w book'u to jest i na ulicy) i zadbałem o godne wyzwania. Bardzo fajnie było oglądać miny graczy, kiedy sam ostrzelałem ich z "malorków" (cyberrękami BN-ów ze składu "czyścicieli" jakiegoś wrednego zaibatsu).&lt;br /&gt;Ale to jeszcze nie było to, czego szukałem. Potem zacząłem tworzyć z graczami postacie wyjątkowe - militarny eksperyment naukowy, który wyrwał się twórcom spod kontroli; zawodowy obijmordziec od walk w klatkach (scyberowany na wilkołaka - miał nawet hydraulicznie wspomagane szczęki); muzyk, który zamienił swoje ciało w świetne studio nagraniowe; bracia nomadzi, o niezwykłym (jak na 2020) kodeksie honorowym i totalnej miłości do swoich motocykli.&lt;br /&gt;Co się okazało ? Do takich postaci żaden "malorek" nie pasuje i jakoś nikt nawet o nim nie marzy, nie mówiąc o ścibieniu eurobaksów na przyszłe zakupy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Shared story kicks ass&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Odwieczny problem MG - jak tą przypadkowo pozbieraną bandę zmienić we wspólnie działającą grupę. W zgranych przez lata zespołach MG ma pewne rozwiązanie - "no wiecie" i mruga okiem a gracze robią "wiemy, wiemy" i odmrugują. Sesja może się zacząć. Są też inne metody - np. sesje wstępne, gdzie gracze przedstawiają swoje postacie ("cześć jestem Gotri Łamiącypodkowy, to jest mój topór, ja lubię piwo a obaj lubimy rozpierduchę"), lub następuje jakaś akcja aby te postacie związać (np. kłopoty na cle - podając za jednym ze starych dodatków do WH). Ja podszedłem do problemu z trochę innej strony. Zrzucam go (ten problem) na łeb graczom. Serio.&lt;br /&gt;Mówiłem już o Aspektach. Nie to, że są dobre na wszystko (bo nie są) ale w tym przypadku sprawdzają się znakomicie.&lt;br /&gt;W Spirit of the Century tworzenie postaci jest podzielone na fazy. Młodość, wczesna dorosłość i pierwsza opowieść - kiedy to postać zdobywa sławę. Dwie następne fazy to gościnne występy w opowieściach towarzyszy z drużyny. W każdej wpisuje się 2 Aspekty jakie mogły wyniknąć z uczestnictwa w tej opowieści.&lt;br /&gt;Zawiłe ? W praktyce jest bardzo proste.&lt;br /&gt;Jakiś przykładzik - gracz konstruuje swoją opowieść - nadaje jej tytuł ("Gotri Łamiącypodkowy i jego topór kontra skaveńscy mistrzowie trucizny") i w kilku zdaniach opisuje treść opowieści (dobrym wzorem są streszczenia - blurb - na ostatniej stronie okładki). Powiedzmy, że Gotri przeszkodził Skavenom w spenetrowaniu tuneli należących do jego wuja Grotga Żelaznorękiego. Następnie gracze wymieniają się opowieściami - czy to losowo czy z pełną premedytacją. Leirana - elficka przepatrywaczka, ma się wymienić opowieścią z Gotrim - rozmawiają, dogadują się i Leirana wybiera sobie 2 Aspekty ("Gotri, może jest pijakiem i prostakiem, ale to oddany przyjaciel" oraz "Powstrzymać Sas'kralla - skaveńskiego maga"). Gotri pomagał elficzce w jej opowieści ("Leirana wśród Gór Szarych") co zaowocowało Aspektami - "Leirena - miękka jak elf, słowna jak krasnolud" oraz "Wszystkie orcze klany z Gór Szarych mnie nienawidzą!". Oczywiście postać innego gracza jako własny Aspekt nie jest żadnym wymaganiem, ale jest bardzo użyteczny.&lt;br /&gt;Ja to rozwiązanie jeszcze uprościłem, bo wymiana opowieści to rozwiązanie wymagające czasu. Każdy z graczy dostaje pulę Aspektów na powiązania z innymi. Dość szybko gracze odkryli, że wcale nie muszą to być pozytywne więzy - dług życia, rywalizacja, podejrzliwość, szantaż, wspólny wróg są równie dobre jeśli nie lepsze od: przyjaźni, braterstwa krwi, wspólnego klanu/rodziny czy ukochanego oddziału wojskowego.&lt;br /&gt;Jedną z najciekawszych drużyn byłą 3 osobowa ekipa - skrzydlaty skurwysyn na motorze, zabójcza piękność i młody złodziej z tresowaną małpą. Złodziej kocha się w zabójczyni, zabójczyni we skurwysynie a on kocha tylko siebie i jedną kobietę (którą to odbił bratu za co został "wyrzucony" ze skurwysyńskiego klanu) zaś towarzyszącą grupę traktuje mocno  protekcjonalnie. Pełno nieszczęśliwej miłości w ... Neuroshimie. Zajebiste sesje z tego materiału wychodziły.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Scenariusze są dobre ... ale w filmach&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Iluż z was, drodzy MG, nasiedziało się nad scenarem, który został dosłownie rozpieprzony w drzazgi przez graczy w ciągu jakiejś godziny sesji ? I to bynajmniej nie dlatego, że grający mieli nieodpowiednie nastawienie i z radością sabotowali poczynania MG. Scenariusz przestał dawać radę w momencie, kiedy gracze poszli własną ścieżką, odbiegającą od założeń scenariusza. Zamiast zabić nękających wioskę zbójów przyłączyli się do nich. Zamiast przekonać senatora do swoich racji mordują go a w ranie zostawiają sztylet należący do jednego z jego wrogów (zresztą faceta, który incognito zlecił im tego questa). Znacie ? Znacie. Dlatego przestałem pisać scenary.&lt;br /&gt;Ale nie znaczy to, ze przychodzę na sesje nieprzygotowany. Po prostu mój scenar to teraz spis Aspektów postaci, które zamierzam wykorzystać (jakbym miał lepszą pamięć to bez tego by się obyło), ewentualnie rozrysowanie powiązań między istotnymi frakcjami oraz (jako bonus) listy imion, nazwisk oraz nazw miasteczek (przy sesjach drogi to wręcz niezbędne) do wykorzystania.&lt;br /&gt;Mały nakład sił i czasu. To plusy. Minusem jest to, że praktycznie nie ruszę sesji bez w miarę gotowych postaci graczy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Rzuty kośćmi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rzuty są ważne, bo gdy przychodzi do poturlania w graczach budzą się emocje. Uda się czy nie ? Dziabnę go czy on dziabnie mnie ?&lt;br /&gt;Ach, te chuchania na kości, własne "umagicznione" zestawy, tańce zaklinaczy kostek oraz inne zabobony. Całe mnóstwo frajdy zarówno dla graczy jak i MGów.&lt;br /&gt;Dlatego szanuję rzuty. Nie każę rzucać "na" wejście po drabinie, rozpalenie ogniska czy tym podobne duperele. Rzut ma rozstrzygać ważne sytuacje i zawsze musi mieć swój ciężar gatunkowy i nieść za sobą ryzyko porażki - nieudane negocjacje z szambelanem skończą się na obiciem i przegnaniem awanturników z dworu książęcego, nieudana walka to kawał orkowego rębaka w trzewiach, oblany rzut na odwagę to śmiech plebsu z żartów o pełnych spodniach postaci a porażka we wciskaniu kitu oznacza wielu niedoszłych frajerów chcących wyrównania rachunków z oszustami.&lt;br /&gt;Nie ma czegoś takiego jak "nie udało się, trudno, jedziemy dalej". Każda porażka musi boleć - im większa, tym ból musi być bardziej dokuczliwy.&lt;br /&gt;W "drugą stronę" zasada działa podobnie - im większy sukces tym mina gracza powinna być bardziej zadowolona - bo jego postać dokonała bardziej spektakularnego czynu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Czego nie stosuję na sesjach&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Księgowość&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nie cierpię liczyć ile to zostało postaciom złota w kiesie, amunicji w magazynku czy paliwa w baku. Z kilku powodów. To są wskaźniki, których kontrolowanie zabiera mi czas. Wizja postaci hurtowo siekącej orczasy i heretyków a godzinę później odliczającej srebro (lub o zgrozo - miedź czy mosiądz) na zakupy u handlarza burzy mi krew. Oczywiście jest inaczej jeśli gramy w konwencji biedy i slumsów - ale to zupełnie inna sytuacja.&lt;br /&gt;Wnerwia mnie księgowość - mam tyle złotych koron, tyle pensów i tyle szylingów, no nie zapominaj o kamieniach szlachetnych. A co ja jestem - krasnoludzki bank kredytowy ? Jak postać jest bogata to może szastać forsą. Będzie ją stać na dobre jadło i własny pokój. Biedak dostanie miskę kaszy bez omasty i miejsce do spania w stajni.&lt;br /&gt;Postać chce się przeprawić na drugą stronę rzeki ? Bogacz może obudzić przewoźnika w środku nocy, błysnąć mu złotem w oczy i nakazać pośpiech. Ubogi musi poczekać do rana na regularny kurs i narąbać drew dla przewoźnika, bo na pełną opłatę go nie stać.&lt;br /&gt;Zamiast wyciągu bankowego z konta postaci wolę zastosować "spoziomowane" bogactwo - po prostu traktuje je jak normalną umiejętność. Towary mają swój poziom trudności "cenowej" (modyfikowanej o zdzierstwo handlarza) a same zakupy to prosty test. Jeśli się powiedzie to postać kupiła, dajmy na to potrzebnego jej wierzchowca. Nieudany test może oznaczać, że postać nie kupiła czego potrzebowała - może nie było odpowiedniego asortymentu a może ktoś sprzątnął ostatnią sztukę sprzed nosa. Równie dobrze może okazać się, że postać dostała co chciała, zapłaciła za to ale po jakimś czasie okazuje się, że towar jest wybrakowany lub kradziony (a były właściciel zaczął go szukać). O ileż zabawniejsze rozwiązanie od typowej zabawy w sklep.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Co tam słychać w plecaku&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Każdy RPG ma mniejszą lub większą listę ekwipunku. Co prawda zwykle koncentruje się wokół morderczych zabawek i pancerzy, ale zwykle coś "cywilnego" też się znajdzie. Nie zamierzam walczyć z gunporno, w końcu to klasyka gatunku. Irytuje mnie nieco funkcjonowanie standardowych plecaków dla rpg-owych postaci. Gracz pracowicie wypełnia listę na swojej karcie postaci - wrzucając co tam się spodoba w cenniku byle zmieściło się w limicie startowych funduszy. Potem, w trakcie sesji okazuje się, że trzeba zastawić pułapkę w lesie więc gracze przeglądają nerwowo swoje listy ekwipunku. Wychowany w dziczy myśliwy zapomniał o linie i nawet nie pomyślał o zabraniu siekiery (ale za to ma 2 komplety noży do rzucania i 10 litrów oliwy do latarni). Wiadomo - gracz to mieszczuch, nie ma pojęcia co może się przydać w "terenie" ale do cholery - jego postać to wie i zupełnie inaczej spakowałaby swój plecak. Dlatego stosuję prostą zasadę - lista na karcie listą na karcie, ale jeśli postać potrzebuje czegoś co może być związane z jej zawodem czy umiejętnościami gracz rzuca kośćmi. Poziom trudności testu jest tym wyższy im przedmiot bardziej niekonwencjonalny i/lub skomplikowany. Tym sposobem człowiek lasu ma szanse znaleźć w plecaku wnyki czy zapasowe krzesiwo, mimo iż nie ma tego wypisanego na karcie.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;W poszukiwaniu zapomnianej regułki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mechanika musi być szybka i nieskomplikowana. Reguły muszą być proste i łatwe do wyjaśnienia. To moje najważniejsze wymagania. Jeśli po 15 minutach szybkiego szkolenia nowy gracz nie zrozumiał najważniejszych zasad to znaczy, że ten produkt nie jest dla mnie (bo jest zbyt skomplikowany) albo wypiliśmy za dużo. Wbrew pozorom  nie ma dużo systemów stawiających na szybkość.&lt;br /&gt;Wybrałem FATE bo dobrze wspiera mój styl prowadzenia. Kolejne rulebooki "konkurencji" czytam tylko po to, żeby znaleźć regułę wartą zajumania "na żywca" lub do dalszych przeróbek. Przy czym wciąż musi działać zasada szybkości i zwartości rozwiązań.&lt;br /&gt;Bo ja nie zostawię drużyny by znaleźć w 350 stronicowym tomie zasadę dotyczącą stosowania pawęża w rwącej rzece. Nie przerwę narracji by sprawdzić ile ŻW ma ork albo inny fimir. Nie będę szukał jak sprawdzić ile flaszek z eliksirami zostanie rozbitych po upadku z 7 metrów. Nie, bo w tym czasie gracze będą się nudzić albo co gorsza zapomną, że grają w RPG - mają znacznie ciekawsze zajęcia niż czekanie na odczytanie kilku linijek z podręcznika. Wolę zaimprowizować, uprościć czy przymknąć oko niż stracić uzyskaną koncentrację i "wczucie się" graczy. Rzucam hasło w rodzaju "nie pamiętam dokładnie, ale proponuję, że jak wyrzucisz 5 lub 6 na k6 to się uda, pasuje?". Daję możliwość pertraktacji, pod warunkiem, że szybko to załatwimy, bo przecież inni gracze czekają. Nie słyszałem zażaleń, że robimy coś nie po myśli autorów podręcznika. Ale może miałem szczęście?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3495761049358719318?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3495761049358719318/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/11/kb-5-najwazniejsze-reguy.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3495761049358719318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3495761049358719318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/11/kb-5-najwazniejsze-reguy.html' title='KB #5 Najważniejsze reguły'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3172319309369223006</id><published>2009-07-10T13:32:00.000-07:00</published><updated>2009-07-10T14:11:52.649-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Sesja high fantasy</title><content type='html'>Ostatnimi czasy jakoś tak wychodziło, że jednostrzałówki rozwijały się w kampanie za to kampanie kończyły się po kilku strzałach.&lt;br /&gt;Logika wskazała na jedno rozwiązanie - rzucam planowanie kampanii w cholerę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chciałem odpocząć od Neuroshimy, bo co za dużo to niezdrowo.&lt;br /&gt;Zaproponowałem kilka założeń i jakoś tak stanęło na fantasy. Z solidną dawką postapokalipsy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postawiłem na białą kartę - czyli MG wie tak samo niewiele o świecie jak jego gracze. Szczegółami zapełnimy go w trakcie sesji.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Oto ogólne założenia świata:&lt;br /&gt;Dawno, dawno temu był jeden kontynent i jedna rasa a potem z nieba zeszli bogowie i zniewolili ludzi.&lt;br /&gt;Ciężka praca, obiekty eksperymentów magicznych i żołnierze na pierwszych liniach frontów - taki los czekał niegdyś spokojnych mieszkańców.&lt;br /&gt;Bogowie toczyli między sobą nieustające wojny - krwawe, okrutne i bezsensowne.&lt;br /&gt;Aż nadszedł dzień Upadku - w ostatniej bitwie, gdzie sami bogowie stanęli do walki naprzeciwko siebie, pośród legionów zniewolonych śmiertelników - uwolniono wtedy olbrzymie ilości magicznych energii - tak, że zachwiało to równowagą Kontynentu i rozpadł się on na setki wysp - większych i mniejszych, a królestwa bogów upadły.&lt;br /&gt;Śmiertelnicy rzucili się na osłabionych walką bogów i przepędzili ich, uwięzili lub zgładzili (dobry bóg to martwy bóg).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale świat jest śmiertelnie ranny - rozbity i spustoszony wojną, nękany magicznymi kataklizmami, nawiedzany przez wciąż działające bojowe maszyny bogów oraz uwolnione z okowów demony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I w takim świecie przyszło żyć waszym bohaterom - minęło zaledwie jedno pokolenie od dnia Upadku i pamięć o niegodziwości bogów wciąż jest świeża, tak samo jak pamięć o buncie ludzkich niewolników i chwale tych którzy odważyli się podnieść rękę na ciemiężycieli. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Założenia do postaci:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1 faza - pochodzenie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bogowie kształtowali ludzi według swoich gustów i potrzeb - ciężko powiedzieć że na początku była tylko jedna rasa.&lt;br /&gt;2 Aspekty opisujące czym twój szczep różni się od genericowego człowieka&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2 faza - dawniej&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Czyli co robiła postać w tzw. młodości.&lt;br /&gt;2 Aspekty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3 faza - dzisiaj&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kim jest dzisiaj twoja postać.&lt;br /&gt;2 Aspekty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4 faza - ekipa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Powiązania między postaciami&lt;br /&gt;2 Aspekty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Umiejętności&lt;/span&gt; - 10 szt. w piramidce top na +4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Atuty &lt;/span&gt; - 3 sztuki &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sprzęt &lt;/span&gt; - 1 główny (3 rozszerzenia*) i 1 poboczny (2 rozszerzenia*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*rozszerzenie - to albo tradycyjnie Aspekt albo typowo FATE'owe rozszerzenia (jakość +1 do testów, specjalizacja +2 w określonej sytuacji lub efekt specjalny).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spodziewałem się paladynów z ognistymi mieczami, berserkerów z barbarzyńskich krain i wysublimowanych magów. Coś jak DiDy na co najmniej 10lvl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale moi gracze niesamowicie mnie zaskoczyli.&lt;br /&gt;Oto efekty (w kolejności wrzucania postaci):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img4.imageshack.us/img4/9049/ianisharghthh.jpg"&gt;&lt;img style="float:center; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 523px;" src="http://img4.imageshack.us/img4/9049/ianisharghthh.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Imię: Iani Shargh’thh(z dziwnego na nasz- Płomienny Język)[gracz: Xantor]&lt;br /&gt;Rasa Incarianoci &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pochodzenie&lt;br /&gt;Incarianoci są szczepem ludzi którzy byli „przyporządkowani” Regnarowi- Bogu Ognia Piekielnego. Był on mimo imienia, wyglądu i tytułu dość „miłym” ale przede wszystkim rozsądnym bogiem- spośród ludzi będących jego własnością wybrał najsilniejszych, najmądrzejszych lub też takich obdarzonych wieloma talentami i utworzył z nich swą przyboczną straż- Incarianotów- Strażników Ognia. Dopóki nie przyszedł Upadek to byli oni uznawani za jedne z najstraszniejszych istot Nienazwanego. Dysponowali nadludzką potęgą w niemal wszystkich aspektach, przez co sąsiedni bogowie dwa razy zastanawiali się, nim najechali wulkaniczne ziemie Regnara. Incarianoci byli do szpiku przesiąknięci magiczną mocą Regnara, czerpiąc z Niego moc podczas licznych potyczek. Jednak gdy przyszedł upadek tylko oni stanęli po stronie Boga- zwykli śmiertelnicy nie tyle mieli dość twardych rządów Boga, co właśnie tyranii Incarianotów. Po Upadku Regnar został uwięziony w Piekielnej Gardzieli- wulkanie, gdzie wznosił się kiedyś jego pałac. Pozbawieni jego mocy Incarianoci musieli zbiec z Krainy Wiecznego Ognia i rozejść się po kontynencie. Mimo braku istoty, która dawała im siłę, Strażnicy nadal posiadają wiele cech, które sprawiają, że zwykli ludzie uciekają w przerażeniu widząc ich moce- najbardziej szczególną jest wręcz idealna więź z ogniem zapewniająca im niemalże całkowitą na niego niewrażliwość jak i pełną kontrolę nad tym niszczycielskim żywiołem. W dzisiejszych czasach nadal nie są w wielu miejscach widziani(poza nielicznymi miasteczkami) a w Krainie Wiecznego Ognia wręcz wyznacza się nagrody za ich przesiąknięte złem łby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekty:&lt;br /&gt;1. Doskonała Więź z ogniem- Mimo uwięzienia Regnara Incarianoci nadal mają w sobie cząstkę jego mocy, która zapewnia im wręcz doskonałą więź z ogniem.&lt;br /&gt;2. Zdrajcy ludzkiej rasy- przez większość mieszkańców Nienazwanego Kontynentu są tak nazywani. Niemile widziani goście w większości osad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Dawniej&lt;br /&gt;Płomienny Język miał ledwo 9 lat gdy rozpoczął się Upadek. Po zdobyciu Twierdzy Płonącego Serca buntownicy chcieli go zgładzić, lecz Regnar nałożył na każdego z młodocianych adeptów błogosławieństwo, które uniemożliwiało zabicie ich nim nie osiągną 15 roku życia. Iani był więc związany i przetransportowany do Świątyni Amery- Bogini Zbawienia. Próbowano na nim różnych egzorcyzmów, z mniejszym lub większym skutkiem. Po osiągnięciu 15 lat został rytualnie zabity. Niby to powinno zakończyć kłopotliwą sprawę, lecz wyznawcy Amery zrobili chyba najgłupszą rzecz pod słońcem- zaczęli modlić się o jego zbawienie. Jako, że dzięki ich modlitwom nie mógł iść do Piekielnej Otchłani, lecz moc Regnara nie pozwalała wejść mu w stan Nirwany, był przez pewien czas zawieszony między wymiarami. W końcu Amera zlitowała się nad biedną duszą i przywróciła go do Nienazwanego- pouczając oczywiście, jak teraz powinien się zachowywać. Iani był bardzo zadowolony z takiego przebiegu wydarzeń- zaraz po powrocie wymordował wszystkich obecnych tam wyznawców Amery a jej świątynię spalił. Rozgniewana tym faktem obiecała mu, że ona i jej wyznawcy będą ścigać go za dnia i w nocy, na jawie jak i podczas snu…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekty:&lt;br /&gt;1. Do Piekła i z powrotem- Iani jako jedna z niewielu istot na tym świecie był zawieszony pomiędzy Światami, przez co lepiej mógł zrozumieć plany Bogów, którzy jeszcze przeżyli…&lt;br /&gt;2. Zaprzysięgli mściciele- Zarówno wyznawcy Bogini Amery jak i ona sama poprzysięgli Ianiemu zemstę za mord na swych współbraciach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Dzisiaj&lt;br /&gt;Dzisiaj Iani pracuje jako najemny poszukiwacz przygód. Siedzi obecnie w jakimś tanim zajeździe i zastanawia się co zrobić- czy zacząć wszystko od nowa, czy też spełnić wolę Regnara, który nawiedza go w snach…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekty:&lt;br /&gt;1. Bohater do wynajęcia- nowe życie wymaga prawie zawsze zmiany zawodu- Iani nie był wyjątkiem&lt;br /&gt;2. Wola Regnara- Bóg Ognia Piekielnego zapragnął aby Iani wraz z innymi ze swej rasy uwolnił go z zapieczętowanej Piekielnej Gardzieli…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ekipa&lt;br /&gt;Samemu na świecie trudno przeżyć. Iani tak jak większość istot ma bliskie mu osoby, na które zawsze może liczyć...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekty&lt;br /&gt;1. Złowieszczy duet- Neck- Sługa mrocznych bogów i Strażnik Boga Ognia Piekielnego- to zawsze wróży kłopoty. W pojedynkę sprawiają, że krowy dają kwaśne mleko ze strachu, to co dopiero w duecie...&lt;br /&gt;2. Zabierzemy cię do Piekła...- Taff ma zdolności iluzjonistyczne. Iani wie, jak wygląda Piekło. Obydwoje świetnie znają się na magii. Naprawdę, chcesz się za życia przekonać, gdzie trafisz po śmierci? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umiejętności:&lt;br /&gt;+4 Magia(ogień)&lt;br /&gt;+3 Opanowanie, Wiedza&lt;br /&gt;+2 Budowa, Sprawność, Walka&lt;br /&gt;+1 Percepcja, Survival, Skradanie, Blef&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atuty:&lt;br /&gt;Ognista broń- Płomienny Język może korzystać z Magia(ogień) zamiast z Walki podczas potyczek z wrogami.&lt;br /&gt;Językoznawca- Dodatkowa znajomość wielu języków- zarówno używanych obecnie jak i tych martwych...&lt;br /&gt;Zaślubiony ogniowi- w rzutach związanych z posługiwaniem się ogniem w dowolnej formie Iani otrzymuje modyfikator +1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2665/3704210494_87cd24622d.jpg?v=0%20"&gt;&lt;img style="float:center; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 409px; height: 500px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2665/3704210494_87cd24622d.jpg?v=0%20" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Neck Osymandian [gracz: Hex]&lt;br /&gt;Rasa: Osymandian &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pochodzenie: Czy można jasno powiedzieć skąd kto pochodzi? Przeważnie tak, ale nie w tym przypadku. Jego szczep jest przyzwyczajony do ciężkiego życia i magicznych eksperymentów, został bowiem wykorzystany do pracy podczas eksperymentów na innych ludziach. Pomagali bogom, ponieważ wytrzymali duże stężenie magii, i sami bardzo cieżko się zmieniali. Inaczej mówiąc byli wspaniałymi pomagierami dla każdego, przynosili ludzi, nie narzekali, nie zadawali pytań. Kładli ciałą na stół, wiązali, zmywali krew z podłogi, zabijali nie udane ekserymenty. Zajmowali się tym wszystkim czym nie chcieli się zajmować bogowie podczas eksperymenowania. NIe wiadomo który z bogów ich stworzył, byli cennymi darami w ramach sojusu, lub na wymianę za różne wiadomości. Dlatego też bardzo szybko każdy z bogów wchodził w posiadanie wielu osymandianów. Zniewoleni, nie buntowali się. Twardo patrzyli na świat i znali jego realia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Twardo stąpa po ziemi: nie ma bajek, nie ma nadziej, jest tylko dziś. Widzisz rzeczy takie jakimi są: ni gorsze ni lepsze, ale też nie rozglądasz się za lepszą przyszłością.&lt;br /&gt;2. odporny na magię: magia, zmiany i eksperymenty działaja na Ciebie o wiele trudniej. Ale za to ciężej też Ci wyczuć nadchodzące magiczne huragany, magiczne pułapki itp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dawniej: Po Upadku urodzony człowiek często nie mógł zasiedzieć się na jednym miejscu. Większa miasta zostałe zniszczone, choatyczne wybuchy magii niszczą i zmieniają. Kroczące maszyny bogów stanowią ciągłe niebezpieczeństwo, więc nie zostało nic innego jak uciekanie. Z miejsca na miejsce niczym przerażone króliki. Neck nie pamięta skąd pochodzi. Cały kontynent jest jego światem. Jego ludzie już nie są niewolnikami, do ciężkich robót fizycznych, więc teraz spokojniej spędzaja razem czas: opowieści i zbieractwo są ich ulubionymi zajęciami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Kiedyś już tu byłem - wszędobyliski Neck zna prawie każdy zakątek, jeśli sam tam nie był to słyszał o nim.&lt;br /&gt;2. Sługa złych bogów - eksperymenty, przemiaty, trupy, zabójstwa. Neck słyszał wiele o tym co złego robili jego przodkowie i ta fama jeszcze podąża za nim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dzisiaj:&lt;br /&gt;Neck pracuje jako poszukiwacz skarbów: wchodzą do zamieszkałych przez bogów ruiny i szukaja tam ksiażek, artefaktów i innych potężnych konstruktów, które sprzedawane są potem dla najlepiej płacącego człowieka - życie jest twarde i nie ma co się bawić w etykę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Wielkolud - wiesz takiemu dużemu to łatwiej. Ma zapasy żywności, zapasy wody. Jako niewolnicy Osymandianie wiele dni potrafili pościć. Dlatego też wyrobili sobie większą masę. Ale nie myśl że to tłuszcz. To zapasy. Wiele dni potrafią przeżyć na pustyni. A po za tym duży to groźniej wygląda.&lt;br /&gt;2. Organizacja Asta na dobre i na złe: Neck zna parę osób wśród których można sprzedać lub kupić tajne i groźne przedmioty. Zwą się organizacja Asta, która organizuje licytację takich przedmiotów, lub sprzedaż mniej groźnych magicznych przedmiotów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekipa:&lt;br /&gt;1. Iani:&lt;br /&gt;Co rozkażesz - Neck robi wszystko co mu każą. Nie jest zły, ani naiwny. Taki po prostu jest. Wierzy, że i tak nic w życiu nie zmieni, więc dlaczego się starać coś zmienić. A jak powiedzą co zrobić, to to robisz. Proste nie?&lt;br /&gt;2. Szukam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umki&lt;br /&gt;+4 Budowa&lt;br /&gt;+3 Opanowanie, Wiedza,&lt;br /&gt;+2 Medycyna, włamanie, kontakty&lt;br /&gt;+1 technika, handel, gadka, survival&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atuty:&lt;br /&gt;Olbrzym: zamiast walki wręcz korzysta z budowy&lt;br /&gt;Torba na rzeczy: Osymandianie nie noszą toreb na rzeczy, ani plecaków. Chowają swoje rzeczy do żołądka. Mają ich aż 10, więc nie zdziw się jak koleś nagle zwwmiotuje bukłak z wodą, torbę lekarską czy zestaw małego murarza...&lt;br /&gt;Niezawodna pamięć: Osymandianie wykorzystywani byli w badaniach i nabrali świetnej sprawności umysłowej - potrafią zapamiętać jakich składników używail bogowie do budowy danego eksperymentu, jak się nie udał czy udał i dlaczego. Pamiętają każdy krok. Dziś pamięć ta służy im zapamiętywania opowieści starszych, ale nie ma problemu by Osymandian zapamiętał twarz przechodnia, czy co stało w pokoju. Nie zapomną też krzywdy, ani krzyków ofiar bogów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://forum.moorhold.net/files/taff_bovis_136.jpg"&gt;&lt;img style="float:center; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 523px;" src="http://forum.moorhold.net/files/taff_bovis_136.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Taff Bovis - iluzjonista.&lt;/span&gt; [gracz: Binek]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taff Bovis jest wysokim dwudziestolatkiem w białej koszuli i czarnej pelerynie. Nosi wąskie czarne spodnie i wysokie, skórzane buty. Cylinder skrywa ciemne włosy, a rękawiczki dziwne wzory na dłoniach. Na szyi nosi parę błyskotek, na ramieniu skórzaną torbę, a przy nodze wałęsa się mały piesek. Twarz nie wróży nic dobrego, a oczy nie budzą zaufania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. POCHODZENIE:&lt;br /&gt;Bóg iluzji i kanciarstwa – Błysk - podporządkował sobie około trzech tysięcy ludzi, którym nadał niektóre ze swoich cech. Nauczył ich oszukiwać, kłamać, kombinować. Dodatkowo sprawił, że wolno się starzeli i długo byli bardzo młodzi. Nazwał ich Ombretami, ale nie zrobił z nich swoich niewolników – dał im wolną wolę. Pewnie dlatego podczas wojen Błysk stracił swą pozycję i po dziś dzień ukrywa się wśród śmiertelników. Ombretowie nie byli od niego uzależnieni, ale stracili z nim kontakt co negatywnie wpłynęło na ich wygląd. Ich oczy pełne były szaleństwa i zła, a dłonie pokryły tajemnicze wzory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źle mu z oczy patrzy! – z takim wzrokiem nikt Ci nie uwierzy stary, choć z drugiej strony fajnie postraszyć dzieci „złym okiem”, co?&lt;br /&gt;Cwaniackie geny – Błysk wlał w mózgi Obretów wiele cwaniactwa i iluzji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. DAWNIEJ:&lt;br /&gt;W czasach okrutnych wojen bogów, młody adept sztuki iluzjonistycznej – Taff wkręcił się w „Czarne Piki”. Była to banda świrów napadających na powozy, zameczki i karczmy. Bovis uczył się tam u pewnego maga – Fostera, który nauczył go wielu sztuczek i zaklęć. W CP jego najlepszym przyjacielem był osiłek Gish, który z kolei pokazał Taffowi jak używać miecza, kija i własnych pięści. Byli jeszcze inni ludzie, którzy nauczyli go jak przetrwać w trudnym i złym świecie. Gdyby nie ten gang Bovis chyba nie umiałby niczego, dlatego, żeby zawsze o nich pamiętać wytatuował sobie na torsie znak swojej ekipy - wielkiego asa pik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miałem wielu dobrych nauczycieli – „nie tak, palce muszą być wyprostowane”.&lt;br /&gt;Czarny Pik - bycie bandytą ma swoje dobre i złe strony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. TERAZ:&lt;br /&gt;Teraz, kiedy Czarne Piki się rozpadły, a większość członków została wycięta, Taff ima się różnych zadań. Jest najemnikiem, czasem zbirem do wynajęcia, a czasem po prostu pokazuje ludziom swoje sztuczki. Wałęsa się po świecie, stara się nie wpadać w kłopoty, ale bandyta zawsze zostanie bandytą, prawda?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iluzjonista z przeszłością – wiele osób potrzebuje takich ludzi.&lt;br /&gt;Czy to nie ten słynny bard? - Taff ma niesamowitą zdolność odwracania uwagi innych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.DRUŻYNA:&lt;br /&gt;Panie N. proszę podać ten kapelusz – niektórzy magicy mają piękną, cytatą asystentkę, Taff ma Neck'a.&lt;br /&gt;Iani daj ognia – to on nauczył Bovisa wszelkich ogniowych sztuczek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. UMIEJĘTNOŚCI:&lt;br /&gt;+4 Magia (iluzjonistyczna)&lt;br /&gt;+3 Blef, Walka&lt;br /&gt;+2 Hazard, Groźby, Gadka&lt;br /&gt;+1 Jeździectwo, Włamanie, Medycyna, Sprawność&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. ATUTY:&lt;br /&gt;Człowiek o stu twarzach – kiedy Taff był czynnym członkiem Czarnych Pików często musiał ukrywać się przed strażą, milicją lub rozwścieczonym tłumem. Wtedy Foster nauczył go zmiany wyglądu. W jednej chwili wysoki blondyn, w drugiej niski brodacz.&lt;br /&gt;Wyczuwanie frajera - do wykrywania słabości można używać Blefu zamiast Empatii.&lt;br /&gt;Pełno ostrzy - nóż, szpikulec, sztylet, sejmitar, sierp, kosa, pług? Co ten człowiek przy sobie nosi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.EKWIPUNEK:&lt;br /&gt;ROOKY, mały czarny terier szkocki, z apaszką na szyi.&lt;br /&gt;Ten pies gada! – ten pies jest tak nafaszerowany magią , że od czasu do czasu skleci parę słów. Mówię, poetą nie jest, ale zawsze coś.&lt;br /&gt;Mały złodziejaszek - złodziejstwa nauczył się od swojego pana. (+1 do kradzieży)&lt;br /&gt;+1 Czujność.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torba pełna niespodzianek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co jak co, ale takich graczy może zazdrościć mi każdy MG.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3172319309369223006?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3172319309369223006/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/07/sesja-high-fantasy.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3172319309369223006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3172319309369223006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/07/sesja-high-fantasy.html' title='Sesja high fantasy'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3508970437146201783</id><published>2009-07-04T08:15:00.001-07:00</published><updated>2010-03-27T13:06:24.297-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'>Przyszłość RPG - Karnawał RPG#1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/Si5CwjlacdI/AAAAAAAAC5A/3FMJodvqeLg/s200/carnival.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/Si5CwjlacdI/AAAAAAAAC5A/3FMJodvqeLg/s200/carnival.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przyznam szczerze, że po zobaczeniu pytań chciałem udać się do licencjonowanej wróżki. Bo nie znam się na fusach czy tarocie i nie mam szklanej kuli. Ale osiągalni spece do prekognicji jakoś nie wzbudzili mojego zaufania, po za tym mają pełne ręce roboty - mamy przecież sezon powodziowy.&lt;br /&gt;Jeśli już mam coś przepowiedzieć to tylko prosto z mózgu, i to z mojego własnego, więc efekty takiej zabawy mogą być niewiele warte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jaka jest przyszłość gier fabularnych?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet przestanie być tylko platformą komunikacyjną (VOIP, czat, strony, blogi itp.) -  stanie się podstawą do samej gry. Przyszłość to online’owe massive playery. Te najciekawsze gromadzą wokół siebie wielu ludzi a ci tworzą społeczności. O wiele potężniejsze i prężniejsze niż jest to w zasięgu możliwości RPGowców-papierowców.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Same gry online będą ewoluować – ich użytkownicy sami będą mogli układać questy, budować lokacje, tworzyć BN i dzielić się tym wszystkim z innymi graczami (coś jakby scenary czy kampanie). Dzięki temu zniknie (lub zostanie zmniejszony) schematyzm onlinówek. Może nie nastąpi koniec z „zabijcie X, przynieście mi jego głowę a dostaniecie złoto i expy”, ale na pewno będzie większe zróżnicowanie zadań. Zresztą sami uczestnicy będą na bieżąco dostarczać powodów do fabuły – wojna z wrogim klanem, zemsta na innym graczu, walka o pozycję w klanie  itepe itede. Przy odpowiednio dużym zainteresowaniu (czyt. odpowiednio dużo graczy) okazać się może, że nawet sklepikarze i medycy, których odwiedza się w miasteczku to postacie graczy, którzy zamiast mordować smoki wolą zarabiać na skupie magicznej broni czy produkcji eliksirów. Może nawet powstanie funkcja internetowego MG - człowieka, który odpowiadałby za przebieg sesji poprzez kontrolę BNów, oskryptowanie fabuły czy też innych zabiegów będących po za zasięgiem zrozumienia lamera mojego gatunku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kwestie "społeczne" zostaną w takich grach nieco poprawione - w sensie możliwe będzie oglądanie reakcji pozostałych graczy, bo stuknąć się kufelkiem przez kabel się nie da. Dzisiejsze oprogramowanie webkamerki  potrafi interpretować (w jeszcze ograniczony sposób) mimikę twarzy to co będzie za lat parę ? Wirtualne postacie będą za swoimi graczami unosić brwi w zdziwieniu, krzywić się na kiepskie propozycje i zgrzytać zębami ze złości. Po dołączeniu plugina modulującego głos nawet ja będę mógł zabrzmieć niczym demoniczny overlord lub urocza elfka (w zależności od potrzeb).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przyszłość w każdym razie widzę cyfrowo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jakie gry, firmy będą miały wpływ na branżę, a powstaną w niedalekiej przyszłości?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizardsi (wiecie – ci co podpisują się: The World Leader in Hobby Gaming) utrzymają swoją pozycję, niezależnie od poziomu nienawiści do wielkich, złych korporacji. Dobrze kombinują i dużo produkują (no i sprzedają) - planszówki, karcianki – szczelnie wypełniają niszę. Ale Wizardsi siedzą przy  DiDach o kolejnych numerach – i chyba bardziej już wpłynąć na „branżę” nie mogą a co więcej - to DiDy zmieniają się pod wpływem zewnętrznych trendów (np. „socjalne” konflikty). Mroczny Światek wąpierzy, zmiennokształtnych i innych takich również pozostanie niezagrożony - WW ma wystarczającą liczbę wiernych fanów by utrzymać się na powierzchni. I żadne szopki z pdfami tego nie zmienią.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Małe wydawnictwa (typu independent) wykroiły sobie swój kawałek tortu z rynku RPG. Już w tej chwili stanowią główne źródło nowych rozwiązań w naszym hobby (nie wnikam w postmodernistyczne „wszystko już było a teraz następuje odgrzewactwo kotleta”) – przykładowe rozwiązania: zamiast sesji „ciągłej” – sceny i cięcia dłużyzn, coraz mniejsza doza księgowości na karcie postaci, skoncentrowanie się na szybkości i gładkości przebiegu sesji kosztem jej „realizmu”, porzucenie Travelleryzmów (np. kilka godzin tworzenia postaci kończy się jej śmiercią po fatalnym rzucie jeszcze przed pierwszą sesją), koncentracja na postaciach itp.&lt;br /&gt;Czyli w skrócie - bez rewolucji, pomału ale do przodu.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Jakie technologie odegrają znaczącą rolę w RPG?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszelkie technologie wspomagające komunikację i wizualizację – popatrzcie na to :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QflrIK-m4Ts&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QflrIK-m4Ts&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5cDtWNtQzCE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5cDtWNtQzCE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;I wreszcie jaka jest przyszłość tej branży u nas w Polsce?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portal, o ile nie wyłoży się na RPO to ma szanse utrzymać koszulkę lidera na naszym rynku (i to produkując swoje własne dzieła bez podpierania się licencjami ze zgniłego zachodu). Klanmarchew ma potencjał i spore szanse na wywalczenie sobie swojego lebensraumu - w kilka dni po jej pojawieniu się można słyszeć pozytywne opinie. Podobnie rzecz ma się z Arcanum PL, tfu, tfu z Wolfsungiem - przecieki zapowiadają całkiem udany produkt, co ciekawe - mający własnych fanów na długie lata przed wydrukowaniem. Ot taki ewenement charakterystyczny dla naszego kraju.&lt;br /&gt;Ale naszej piaskownicy nie zdominują "duzi" chłopcy z drukarniami. Print on demand upowszechni się u nas - już widać pierwsze wiosnęczyniące jaskółki tego zjawiska. Może nawet doczekamy się własnej gałęzi independent games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogólnie - rok 2010 widzę w cieplejszych barwach niż 2008 i 2009. Ale mogę się mylić.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3508970437146201783?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3508970437146201783/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/07/przyszosc-rpg-karnawa-rpg1.html#comment-form' title='Komentarze (7)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3508970437146201783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3508970437146201783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/07/przyszosc-rpg-karnawa-rpg1.html' title='Przyszłość RPG - Karnawał RPG#1'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Cb6DyDaZi9Q/Si5CwjlacdI/AAAAAAAAC5A/3FMJodvqeLg/s72-c/carnival.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-4340358832756276229</id><published>2009-06-15T09:20:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T09:40:37.858-07:00</updated><title type='text'>Starblazer w domu</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ4R3oI4xI/AAAAAAAAAH8/3mfjbmPtJQw/s1600-h/DSC00256.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ4R3oI4xI/AAAAAAAAAH8/3mfjbmPtJQw/s200/DSC00256.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347593855934456594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ3tdVkZhI/AAAAAAAAAH0/8J1hn1BKjvk/s1600-h/DSC00255.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ3tdVkZhI/AAAAAAAAAH0/8J1hn1BKjvk/s200/DSC00255.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347593230401955346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ3YfqR2gI/AAAAAAAAAHs/flqiwFkVbK4/s1600-h/DSC00254.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ3YfqR2gI/AAAAAAAAAHs/flqiwFkVbK4/s200/DSC00254.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347592870248438274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ193POwLI/AAAAAAAAAHk/B4gayCr4Y-c/s1600-h/DSC00253.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ193POwLI/AAAAAAAAAHk/B4gayCr4Y-c/s200/DSC00253.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347591313209344178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przypadkowe strony popstrykałem.&lt;br /&gt;Pierwsze wrażenie - bardzo pozytywne.&lt;br /&gt;Coś trochę więcej - coś trochę pózniej.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-4340358832756276229?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/4340358832756276229/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/06/starblazer-w-domu.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4340358832756276229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4340358832756276229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/06/starblazer-w-domu.html' title='Starblazer w domu'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SjZ4R3oI4xI/AAAAAAAAAH8/3mfjbmPtJQw/s72-c/DSC00256.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-3820883333171301543</id><published>2009-06-07T10:42:00.000-07:00</published><updated>2009-06-07T10:46:59.629-07:00</updated><title type='text'>Starblazer w PL</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cubicle-7.com/starblazer/images/starblazerrpgcoverthumb.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 278px;" src="http://www.cubicle-7.com/starblazer/images/starblazerrpgcoverthumb.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Już jest dostępny Starblazer - komiksowa spaceopera na zmodyfikowanym FATE v3. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cubicle-7.com/acrobat/starblazer_preview.pdf"&gt;Tu&lt;/a&gt; można obejrzeć sobie previewa a &lt;a href="http://www.cubicle-7.com/starblazer.htm"&gt;tu&lt;/a&gt; jest strona producenta - Cubicle 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja sobie zamówiłem w Rebelu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-3820883333171301543?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/3820883333171301543/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/06/starblazer-w-rebelu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3820883333171301543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/3820883333171301543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/06/starblazer-w-rebelu.html' title='Starblazer w PL'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-2835108175342319117</id><published>2009-04-16T05:16:00.001-07:00</published><updated>2009-04-16T05:25:53.733-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maptool'/><title type='text'>MapTool 1.3b55</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rptools.net/images/logo/RPTools_Map_Logo_242.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 242px;" src="http://www.rptools.net/images/logo/RPTools_Map_Logo_242.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dostępne są kolejne wersje MapToola - o ile bety 53 i 54 mają swoje przykre odchyły (na tyle by ich nie polecać) to 55 wydaje się całkiem stabilna (jak na te 2h prób). &lt;br /&gt;Oczywiście bez nadmiernego optymizmu - zacytuję jednego z twórców: "Have no fear ! we'll do another build if anything critical comes up".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coś więcej o nowej wersji &lt;a href="http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=1&amp;t=8373"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nowe rozwiązania w wygodnej dla oka formie &lt;a href="http://rptools.net/dorpond/demos/ClickVisionVid/ClickVisionVid.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download &lt;a href="http://www.rptools.net/download/zip/maptool-1.3.b55.zip"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-2835108175342319117?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/2835108175342319117/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/04/maptool-13b55.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2835108175342319117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2835108175342319117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/04/maptool-13b55.html' title='MapTool 1.3b55'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-4575950634686665131</id><published>2009-04-07T01:21:00.000-07:00</published><updated>2009-04-07T02:01:25.458-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Sesja online</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gallery.rptools.net/d/15819-1/aliens01798.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 630px; height: 292px;" src="http://gallery.rptools.net/d/15819-1/aliens01798.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z sesjami w "realu" to mam problem - nie dość, że rzadko się trafiają to jeszcze zwykle kończą się o 4 rano, rozchodniakiem w okolicach sklepu całodobowego a potem jest już tylko kac. Nie wiem jak to się dzieje - zwykle zanim zrobimy postacie ktoś łapie pobocznego questa pt. "skocz no po coś, nocny jest tam". Po kilku takich questach nie pamiętam w co mieliśmy grać. A im dalej, tym gorzej, włącznie ze śpiewaniem pieśni patriotycznych, religijnych lub disco-polo. &lt;br /&gt;Ogólnie - sesje wychodzą nam świetnie, zabawa jest przednia, szkoda, że tak tak mało na nich RPG.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;No cóż - pracujemy, mamy obowiązki i własne problemy - zebranie kilku graczy w jednym miejscu i o jednym czasie swym skomplikowaniem przypomina dokowanie wahadłowca do ISS. &lt;br /&gt;Więc jeśli już się spotkamy to trzeba uczcić powodzenie tak trudnej operacji (najlepiej jakimś udanym questem pobocznym).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do bitewniaka łatwiej się zebrać - choć walka zajmuje mniej więcej tyle samo czasu co sesja to wystarczy zaledwie dwóch chętnych. No i pchając do przodu kolejne fale zielonoskórych (Waaagh!) można spokojnie pogadać o czymkolwiek, dupy Maryni nie wyłączając. No i kac jakby mniejszy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale masakrowanie Eldarów lub bycie masakrowanym przez Necronów nie zastąpi porządnej sesji. I to takiej bez wokalizacji Bogurodzicy o świcie i paskudnego bólu głowy trochę później.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pomyślałem o internecie - przecież to potężne narzędzie. Poczytałem sobie o PBF-ach, o grze przez gg (to musi być koszmar) czy innych irc-ach. Szczerze mówiąc - średnio ciekawie. Mniejsza z komunikacją - potrzebowałem stołu, przy którym gracze mogliby się "spotkać". Miejsca gdzie można coś nabazgrać (szybka mapka taktyczna), coś pokazać (np. rysunek/zdjęcie BN) czy choćby rozłożyć karty postaci. No i kostki, bez kostek nie ma zabawy (msz). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przetrząsnąłem net. No i się nie zawiodłem na ludzkiej pomysłowości. Odpowiedzią był programy typu virtual tabletop. &lt;br /&gt;Wybór okazał się całkiem spory (&lt;a href="http://www.rpgvirtualtabletop.com/vts.html"&gt;sprawdź tu&lt;/a&gt;) - testowałem, kombinowałem aż samotnie na placu boju pozostał &lt;a href="http://www.rptools.net/index.php?page=maptool"&gt;MapTool&lt;/a&gt;. Program darmowy, ciągle rozwijany i o naprawdę dużych możliwościach (zadowoli nawet wielbicieli przekomplikowanych bitewniaków typu D&amp;D).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gallery.rptools.net/d/14700-1/desktop.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 480px; height: 360px;" src="http://gallery.rptools.net/d/14700-1/desktop.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MapTool łączy w sobie wszystko co potrzebne - środek komunikacji (czat), kostki (i to praktycznie dowolne - 6k44 - nie ma problemu) oraz stołowy blat (można bazgrać, wrzucić mapę lochów lub cokolwiek innego byle było w formie pliku graficznego). Plus kilka innych dodatków - haxiorów ucieszy pewnie możliwość oskryptowania swojego MT pod konkretne potrzeby, a zwolenników bitew - żetony oraz elementy graficzne (stamps, objects i backgrounds) umożliwiające stworzenie efektownego miejsca starcia w ciągu kilku chwil (tym samym skończyła się era napierdalanek z kalectwa graficznego MG).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zamiast klepać kolejne linijki w okienku czata można użyć jakiegoś VOIP'a (próbowaliśmy TeamSpeaka) - co znacznie przyspiesza grę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oczywiście sesja online różni się od typowej sesji, gdzie gracze spotykają się twarzą w twarz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie ma bezpośredniego kontaktu. Nie widać reakcji rozmówcy. Nie można "poaktorzyć" - jeśli ktoś lubi odgrywać sceny, zachwycać mimiką, gestem i tembrem głosu - to niestety, nie ten adres. &lt;br /&gt;Jest tylko jeden środek wyrazu - słowa. Więc trzeba albo w miarę sprawnie władać klawiaturą albo mieć w miarę dobrą dykcję (VOIPerzy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To największe wady sesji przez internet. Są też zalety.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brak bezpośredniego kontaktu - gracz myśli bardziej o bieżącej akcji i o swojej postaci niż o tym kto wpierdolił ostatnie czipsy. &lt;br /&gt;To, że nie widać rozmówcy - to wbrew pozorom może być zaleta - jakoś łatwiej uwierzyć, że rozmawia się ze z wielkim barbarzyńcą z toporem - nie patrząc na "jego" gracza - w rzeczywistości chudego hippisa z piwem (wszelka zbieżność przypadkowa).  &lt;br /&gt;Można grać nie będąc ograniczonym odległością - nieważne czy gracze są w różnych miastach czy na różnych kontynentach, to tylko kwestia przepustowości łącz.&lt;br /&gt;Odpada problem z lokalem - wystarczy komp i miejsce gdzie można sobie spokojnie poklepać w klawisze.&lt;br /&gt;Gra przez czat ma swój specyficzny urok - przypomina trochę wspólne pisanie opowiadania (oczywiście jest to raczej czytadło niż dzieło literackie).&lt;br /&gt;Dodatkowo jest jeszcze gratka dla wszelkiej maści archiwistów - możliwości zapisania zawartości czatu - wtedy nic z sesji nie zginie. Można przypomnieć sobie co było "w poprzednim odcinku". Na spokojnie poczytać, poszukać swoich potknięć i miejsc gdzie ewidentnie dało się ciała. Poszperać za hakami na postacie graczy. Przypomnieć MG o obiecanym magicznym mieczu albo zaległych pedekach. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nie zamierzam udowadniać czy sesja przez net jest lepsza czy gorsza. Jest po prostu inna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skrinszoty z sesji trevora - Aliensy i postapo na Savage Worlds.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-4575950634686665131?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/4575950634686665131/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/04/sesja-online.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4575950634686665131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4575950634686665131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/04/sesja-online.html' title='Sesja online'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-1492601892350466408</id><published>2009-04-01T04:12:00.000-07:00</published><updated>2009-04-01T07:09:49.632-07:00</updated><title type='text'>Tornado nadchodzi!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://peterus.republika.pl/2gif.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 468px; height: 60px;" src="http://peterus.republika.pl/2gif.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tornado nie zdechło. Jedyny w swoim rodzaju Antykonwent odbędzie się w dniach 24-30 lipca. &lt;br /&gt;3-dniowy blok programowy, 3 dni postapokaliptycznej terenówki i jeden dzień na wytrzeźwienie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czym różni się Tornado od fundomicznych spędów ?&lt;br /&gt;- nie pojawiaja się na nim lansiarscy buce (a jak się pojawi jakiś sztuk pojedynczy to śpi w błocie)znani ze znanych portali szeroko- i dookołafantastycznych&lt;br /&gt;- nikt nie wbija uczestnika w szkolną ławeczkę, z której to był wyrósł całe lata temu&lt;br /&gt;- "100% alc fri" - weź powiedz to głośno i po tobie, zamiast hasełek z gatunku "hipokryzja stosowana" orgowie montują rollbar na polu namiotowym a knajpa (z żarciem i piwem) jest na terenie konwentu&lt;br /&gt;- brak klas sypialnych - weź namiot albo bądź twardy i olej takie wygody - Tornado ma bliżej do biwaku niż do nasiadówy w wynajętej szkółce&lt;br /&gt;- brak zarzyganych kibli - raz, że obowiązuje niepisana kultura picia a dwa, że dookoła są połacie lasu(uwaga - w czasie terenówki zakładaj gogle w lesie, to teren ASG-frików a nikt nie chce dostać kulki z 400+ fps)&lt;br /&gt;- za przeginanie w kwestii używek można dostać po ryju (jak masz znajomości) lub wylądować na myjce (izba wytrzeźwień) - działa - jakoś nie ma przegięć (no może z wyjątkiem nieszczepionego gościa w białym golfie :D )&lt;br /&gt;- ludzie i atmosfera - brak poważniejszych animozji (typu fandomicznego) i dużo dobrej zabawy, na stolikach w knajpie leżą asg-spluwki, komórki, portfele, laptoki - nigdy nic nie zostało "pożyczone"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POLECAM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chcesz wiedzieć coś więcej - zajrzyj na &lt;a href="http://www.tornado.info.pl/"&gt;stronę antykonwentu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TO NIE JEST PRIMA APRILIS&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-1492601892350466408?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/1492601892350466408/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/04/yes-yes-yes.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1492601892350466408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/1492601892350466408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/04/yes-yes-yes.html' title='Tornado nadchodzi!'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-5009920805086166306</id><published>2009-03-31T01:34:00.000-07:00</published><updated>2009-03-31T01:45:54.630-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evil Hat'/><title type='text'>S7S</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.evilhat.com/pics/S7SHardcoverCover220.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 331px;" src="http://www.evilhat.com/pics/S7SHardcoverCover220.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Można składać "preordery" na nowe dzieło Chada Underkofflera, wydawane przez Evil Hat - Swashbucklers of the 7 Skies. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chcesz zdobyć darmowy podręcznik - stwórz zremiksowane logo S7S i wygraj - więcej &lt;a href="http://www.7skies.net/remix.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można się zapoznać ze światem i podstawowymi regułami (PDQ) oraz obejrzeć kartę postaci na &lt;a href="http://www.7skies.net/"&gt;stronie systemu&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-5009920805086166306?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/5009920805086166306/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/03/s7s.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5009920805086166306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/5009920805086166306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/03/s7s.html' title='S7S'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-2058448639375984081</id><published>2009-03-17T05:16:00.000-07:00</published><updated>2009-03-17T05:56:41.403-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><title type='text'>F#</title><content type='html'>W odmętach listy dyskusyjnej znalazłem całkiem ciekawą mutację FATE (a dokładniej Spirit of the Century):&lt;br /&gt;F#: a very simple tabletop roleplaying game system. &lt;br /&gt;Autorem jest R. Hunter Gough, dostępna jest wersja &lt;a href="http://studiohunty.com/f-sharp/F%23%20RPG%20system.pdf"&gt;F# 1.1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Godne polecenia - 13 stron reguł, sporo przykładów ich zastosowania oraz coś dla indiańskich Indian - karta postaci mieszcząca się na typowej wizytówce.&lt;br /&gt;Jedyny minus - jest dostępna wyłącznie w języku zarozumiałych wyspiarzy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z grubsza:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każda gra to 3 Aspekty "tematu gry"(tag lines). Coś w rodzaju:&lt;br /&gt;“In the Grim Darkness of the Far Future, There is Only War!” &lt;br /&gt;"Zombie Survival Horror"&lt;br /&gt;"Westerplatte '39. Minuta przed salwą z Schleswig-Holstein"  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każda postać to 6 Aspektów.&lt;br /&gt;3 Aspekty "cytatów" (catch phrases): &lt;br /&gt;"Nie cierpię węży"&lt;br /&gt;"Hasta la vista, babe"&lt;br /&gt;"To nie jest nóż, TO jest nóż" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;i 3 Aspekty "historii" (backgrounds):&lt;br /&gt;"Włamywacz-gentleman"&lt;br /&gt;"Najlepszy pilot w galaktyce"&lt;br /&gt;"Emerytowany łowca androidów"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do tego mamy 3 żetony (Punkty Losu) a turlamy 3kF. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nowości:&lt;br /&gt;- poziomy Aspektów - działają podobnie do znanych z FATE Umiejetności (Skills)&lt;br /&gt;- uproszczenie zasad konfliktów - wystarczy teraz 1-2 rzuty do rozstrzygnięcia np. walki&lt;br /&gt;- uproszczenie zasad dotyczących "bad boyów" - polecam ramkę "OMG HOW YOU HAVE COMBAT WITH NO HPS AND THAC0S??????"&lt;br /&gt;- wyrzucenie opisowej drabiny na rzecz typowego rozpisania poziomów trudności (0 to łatwe a 6 to niemal niemożliwe do wykonania zadanie)- wiem, że wielu ludzi ma alergię na mechanikę opisową - F# wychodzi naprzeciw tym potrzebom.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-2058448639375984081?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/2058448639375984081/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/03/f.html#comment-form' title='Komentarze (6)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2058448639375984081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2058448639375984081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/03/f.html' title='F#'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-7192576698291287194</id><published>2009-03-04T02:09:00.000-08:00</published><updated>2009-03-04T02:38:00.524-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPTools'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maptool'/><title type='text'>Nowy MapTool</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rptools.net/images/logo/RPTools_Map_Logo_242.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://www.rptools.net/images/logo/RPTools_Map_Logo_242.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rptools.net/"&gt;RPTools&lt;/a&gt; wypuściło nową wersję programu do grania w RPG przez sieć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MapTool w wersji 1.3b51 (z dnia 02.03.2009) został poprawiony zanim zdążyłem go przetestować - dzisiaj pojawiła się wersja 1.3b52 (2 dni - to dobrze świadczy o prędkości pracy ekipy RPTools). Można je pobrać &lt;a href="http://www.rptools.net/index.php?page=downloads#MapTool"&gt;stąd&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako, że producenci nie prowadzą już wygodnego changeloga wrzucam wydłubane z forum listy zmian:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=1&amp;t=7229"&gt;build51&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=1&amp;t=7254&amp;start=0"&gt;build52&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-7192576698291287194?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/7192576698291287194/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/03/nowy-maptool.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7192576698291287194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/7192576698291287194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/03/nowy-maptool.html' title='Nowy MapTool'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-2658014301675586381</id><published>2009-02-10T10:43:00.000-08:00</published><updated>2009-02-11T01:25:45.294-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Sesja #1 [FATE/Neuroshima]</title><content type='html'>Na dobry wieczór serwer odmówił posłuszeństwa. Po półgodzinnych zabiegach w postaci kopania i resetowania maszyny,  ciskania najcięższych przekleństw oraz dzikich tańców z firewall'em udało mi się wszystko &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SZHMdogpPSI/AAAAAAAAAGU/3zmePYkvSig/s1600-h/Stalownia+w+Oakley.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SZHMdogpPSI/AAAAAAAAAGU/3zmePYkvSig/s200/Stalownia+w+Oakley.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301243045854395682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;uruchomić. Do dziś nie wiem co było nie tak ani jak to naprawiłem. Ciężkie jest życie lamera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale w końcu ruszyliśmy z sesją. Pojawiło się czworo graczy (piąty w tym czasie bił rekord świata w sprawnym downloadzie :) ). Ostatnie uzupełnienia, wypełnienie kart postaci i do dzieła.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodzina Elriców doznała niepowetowanych strat - królowa bimbrowników, Mamuśka Elric nie żyje. Zginęła broniąc rodzinnego dobytku (młynu-gorzelni) przed gangiem Piranii. Przeciwników udało się odpeprzeć ale zdąrzyli uszkodzić aparaturę do produkcji najlepszej, domowej whiskey na Florydzie. A bez regularnych dostaw pozycja Elriców na rynku (nie mówiąc o reputacji) może upaść.&lt;br /&gt;Trzeba uruchomić gorzelnię - tak twierdzi część rodziny. Druga część chce jak najszybciej ruszyć za najeźdźcami w pościg. Zwycięża rozsądek (bez wódy nie ma gambli, bez gambli nie ma wojny).&lt;br /&gt;Jednak nikt nie zamierza wybierać się na nocne eskapady po stalowni w Oakley żeby znaleźć potrzebne części. Po zebraniu tuzina kuzynów do pomocy, ekipa wybiera się do Dogs Bay. Szkoda tracić czas - trzeba zdobyć  więcej informacji.&lt;br /&gt;Na razie niewiele wiadomo o Piraniach. Ciągle powiększają tereny swoich wpływów, są agresywni, a ich bogactwo pochodzi z hodowli i produkcji neokoki (odmiana z Neodżungli). Nie jest znana lokalizacja ani plantacji, ani przetwórni ani tym bardziej bazy wypadowej gangu. Na razie.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SZHMp5DOGhI/AAAAAAAAAGc/07X2tVlXyes/s1600-h/Dogs+Bay.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SZHMp5DOGhI/AAAAAAAAAGc/07X2tVlXyes/s200/Dogs+Bay.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301243256452815378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W Dogs Bay, porcie przemytników i piratów, Piranie nie są mile widziane. Głównie za sprawą nieudanej próby przejęcia władzy nad miasteczkiem. Tubylcy wyznaczyli nawet nagrodę - za każdą dostarczoną bandanę gangera można się napić porządnego piwa. Przyjaciel jednej z postaci wskazuje namiary na podejrzaną plantację. Poleca też usługi speca od słuchania opornych przypadków małomówności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Są pierwsze tropy. Trafia się nawet jakieś poboczne zadanko. Jeden z graczy trzyma w garści trzy deklaracje, czyli mnóstwo narzędzi, żeby pomieszać szyki MGowi.&lt;br /&gt;Rozkręca się.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sesja skończyła się szybciej niż planowałem, nie zdążyłem przekazać takiej ilości wskazówek jak chciałem, zabrakło też czasu na deser - czyli jakąś konfrontację.&lt;br /&gt;Ale nic to, będą następne spotkania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogólnie: dobrze ale krótko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Obrazki: pocztówki z podróży]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-2658014301675586381?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/2658014301675586381/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/02/sesja-1.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2658014301675586381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/2658014301675586381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/02/sesja-1.html' title='Sesja #1 [FATE/Neuroshima]'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SZHMdogpPSI/AAAAAAAAAGU/3zmePYkvSig/s72-c/Stalownia+w+Oakley.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-4504426986529003049</id><published>2009-02-04T01:35:00.000-08:00</published><updated>2009-02-04T02:28:27.670-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Kampania Everglades założenia</title><content type='html'>Po zażartej walce z codziennością udało mi się wygospodarować na tyle czasu wolnego, że można zagrać sesyjkę. I to na spokojnie - czyli bez telefonów z pracy i przypadków rodzinnych. "Zdobyte" dzisiaj L4 utwierdza mnie tylko w zamiarach poprowadzenia jakiejś komiksowej Neuroshimy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po naciskach graczy nie zamierzam eksperymentować na najnowszych zabawkach ze stajni RPTools i pozostać przy &lt;a href="http://www.rptools.net/download/zip/maptool-1.3.b47.zip"&gt;MapTool 1.3.b47&lt;/a&gt; (kliknij i ściągnij). Stabilna i wygodna wersja.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://forum.moorhold.net/files/b_one_132.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 278px;" src="http://forum.moorhold.net/files/b_one_132.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Przypomnę wytyczne dla postaci:&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;6 Aspektów dla postaci - pełen fristajl, nie ma etapów.&lt;br /&gt;2 Aspekty na powiązania między postaciami (po jedny&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;m na inną postać).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;10 umiejek, top to +4 , tradycyjnie - piramidka&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;3 Atuty&lt;br /&gt;3 przedmioty opisowe (3/2/1 Aspekt)&lt;br /&gt;5 gambli w plecaku.&lt;br /&gt;5 PL&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;No i po 2 klocki od siebie, żeby dorzucić do świata gry.&lt;br /&gt;Z tymi klockami nie poszło sprawnie bo nie wszyscy z nich &lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;skorzystali. Trudno, pojedziemy z tym co mamy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Wspólnym motywem są więzy rod&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;zinne - wszyscy należą do jednego (jak się później okazało - przestępczego) klanu. Dodatkowo postacie mają wspólny cel - ZEMSTA!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postacie wyszły graczom brawurowo barwnie, powiązania są mocne i iskrzące - jednym słowem - dobra robota.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3366/3251240872_e59834faa8.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3366/3251240872_e59834faa8.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sesja sama się będzie kręcić.&lt;br /&gt;Wrodzy BN są już są gotowi, aby zostać skopanym przez BG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czego mi jeszcze potrzeba - chyba tylko jakiegoś ogólnego zarysu sytuacji dla graczy (żeby czuli się jak na swoim podwórku a nie zostali przytłoczeni przez nadmiar możliwości) i parę zahaczek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No i parę asów, do trzymania w rękawie, bo to wyrównuje nieco szanse biednego misia w starciach z cwaną i zgraną ekipą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Będzie się działo ... a raczej grało.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Obrazki: ten na górze to BG, ten niżej- BN płci żeńskiej]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-4504426986529003049?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/4504426986529003049/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/02/kampania-everglades-zaozenia.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4504426986529003049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/4504426986529003049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/02/kampania-everglades-zaozenia.html' title='Kampania Everglades założenia'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-366161923791448928.post-8240062644060772499</id><published>2009-02-03T13:28:00.000-08:00</published><updated>2009-02-03T13:35:28.921-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FATE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sesja online'/><title type='text'>Kampania Everglades nadciąga</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYi3YarPJfI/AAAAAAAAAGM/LBReopD6bYo/s1600-h/Everglades.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYi3YarPJfI/AAAAAAAAAGM/LBReopD6bYo/s320/Everglades.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298686591706801650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Świat&lt;/span&gt;: Neuroshima&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mechanika&lt;/span&gt;: zmasakrowane FATE&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gracze&lt;/span&gt;: bardzo dobrzy i wkurwieni na misia&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/366161923791448928-8240062644060772499?l=tomakon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tomakon.blogspot.com/feeds/8240062644060772499/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/02/kampania-everglades-nadciaga.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/8240062644060772499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/366161923791448928/posts/default/8240062644060772499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tomakon.blogspot.com/2009/02/kampania-everglades-nadciaga.html' title='Kampania Everglades nadciąga'/><author><name>Tomakon Inc.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07867565932392606968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYFzypQukGI/AAAAAAAAAFw/M825BuHoClQ/S220/tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2fOR9ZXg_M/SYi3YarPJfI/AAAAAAAAAGM/LBReopD6bYo/s72-c/Everglades.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
