wtorek, 31 marca 2009
S7S
Można składać "preordery" na nowe dzieło Chada Underkofflera, wydawane przez Evil Hat - Swashbucklers of the 7 Skies.
Chcesz zdobyć darmowy podręcznik - stwórz zremiksowane logo S7S i wygraj - więcej tutaj
Można się zapoznać ze światem i podstawowymi regułami (PDQ) oraz obejrzeć kartę postaci na stronie systemu.
wtorek, 17 marca 2009
F#
W odmętach listy dyskusyjnej znalazłem całkiem ciekawą mutację FATE (a dokładniej Spirit of the Century):
F#: a very simple tabletop roleplaying game system.
Autorem jest R. Hunter Gough, dostępna jest wersja F# 1.1
Godne polecenia - 13 stron reguł, sporo przykładów ich zastosowania oraz coś dla indiańskich Indian - karta postaci mieszcząca się na typowej wizytówce.
Jedyny minus - jest dostępna wyłącznie w języku zarozumiałych wyspiarzy.
Z grubsza:
Każda gra to 3 Aspekty "tematu gry"(tag lines). Coś w rodzaju:
“In the Grim Darkness of the Far Future, There is Only War!”
"Zombie Survival Horror"
"Westerplatte '39. Minuta przed salwą z Schleswig-Holstein"
Każda postać to 6 Aspektów.
3 Aspekty "cytatów" (catch phrases):
"Nie cierpię węży"
"Hasta la vista, babe"
"To nie jest nóż, TO jest nóż"
i 3 Aspekty "historii" (backgrounds):
"Włamywacz-gentleman"
"Najlepszy pilot w galaktyce"
"Emerytowany łowca androidów"
Do tego mamy 3 żetony (Punkty Losu) a turlamy 3kF.
Nowości:
- poziomy Aspektów - działają podobnie do znanych z FATE Umiejetności (Skills)
- uproszczenie zasad konfliktów - wystarczy teraz 1-2 rzuty do rozstrzygnięcia np. walki
- uproszczenie zasad dotyczących "bad boyów" - polecam ramkę "OMG HOW YOU HAVE COMBAT WITH NO HPS AND THAC0S??????"
- wyrzucenie opisowej drabiny na rzecz typowego rozpisania poziomów trudności (0 to łatwe a 6 to niemal niemożliwe do wykonania zadanie)- wiem, że wielu ludzi ma alergię na mechanikę opisową - F# wychodzi naprzeciw tym potrzebom.
F#: a very simple tabletop roleplaying game system.
Autorem jest R. Hunter Gough, dostępna jest wersja F# 1.1
Godne polecenia - 13 stron reguł, sporo przykładów ich zastosowania oraz coś dla indiańskich Indian - karta postaci mieszcząca się na typowej wizytówce.
Jedyny minus - jest dostępna wyłącznie w języku zarozumiałych wyspiarzy.
Z grubsza:
Każda gra to 3 Aspekty "tematu gry"(tag lines). Coś w rodzaju:
“In the Grim Darkness of the Far Future, There is Only War!”
"Zombie Survival Horror"
"Westerplatte '39. Minuta przed salwą z Schleswig-Holstein"
Każda postać to 6 Aspektów.
3 Aspekty "cytatów" (catch phrases):
"Nie cierpię węży"
"Hasta la vista, babe"
"To nie jest nóż, TO jest nóż"
i 3 Aspekty "historii" (backgrounds):
"Włamywacz-gentleman"
"Najlepszy pilot w galaktyce"
"Emerytowany łowca androidów"
Do tego mamy 3 żetony (Punkty Losu) a turlamy 3kF.
Nowości:
- poziomy Aspektów - działają podobnie do znanych z FATE Umiejetności (Skills)
- uproszczenie zasad konfliktów - wystarczy teraz 1-2 rzuty do rozstrzygnięcia np. walki
- uproszczenie zasad dotyczących "bad boyów" - polecam ramkę "OMG HOW YOU HAVE COMBAT WITH NO HPS AND THAC0S??????"
- wyrzucenie opisowej drabiny na rzecz typowego rozpisania poziomów trudności (0 to łatwe a 6 to niemal niemożliwe do wykonania zadanie)- wiem, że wielu ludzi ma alergię na mechanikę opisową - F# wychodzi naprzeciw tym potrzebom.
środa, 4 marca 2009
Nowy MapTool
RPTools wypuściło nową wersję programu do grania w RPG przez sieć.
MapTool w wersji 1.3b51 (z dnia 02.03.2009) został poprawiony zanim zdążyłem go przetestować - dzisiaj pojawiła się wersja 1.3b52 (2 dni - to dobrze świadczy o prędkości pracy ekipy RPTools). Można je pobrać stąd.
Jako, że producenci nie prowadzą już wygodnego changeloga wrzucam wydłubane z forum listy zmian:
build51
build52
Subskrybuj:
Posty (Atom)